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一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/
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547: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/04/09(火) 13:12:59.63 ID:/0BGufNQ HUDの残弾数の描画を作った ・1の位:シート番号 = 弾数 % 10 ・10の位:シート番号 = (弾数 / 10) % 10 ・100の位:シート番号 = (弾数 / 100) % 10 ・武器が選択中なら シート番号 += 16 ・シート番号 += 1 これでスプライト・シートの番号を決める 0123 4567 89// (X)_ スプライト・シートには 上記の16文字がx2色分入っている 「/」は数字の区切り 「(X)」は3文字で無限 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/09(火) 15:11:48.62 ID:8W/93SC+ 0割… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/548
549: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/04/10(水) 20:10:17.06 ID:bnRj0nsh アイテムのグレネードの画像を作った コアになる液体が透明なカプセルに封じられてる感じ バースト・ボルトの弾薬とHP回復コンテナの モデルも選んでダウンロードして置いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/549
550: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/04/10(水) 20:11:49.35 ID:bnRj0nsh >>548 どした? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/550
551: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/04/11(木) 14:05:17.75 ID:fcVoOrr1 取り敢えずアイテム画像はでっち上げて イベントの枠を確保した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/551
552: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/04/12(金) 16:03:00.78 ID:3SgiTR2v アイテムを描画できる様になった 一枚絵なのでどの方向から見ても同じ画像 スプライト・シートの余ってる所に入れて置いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/552
553: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/04/13(土) 14:03:48.77 ID:9yULFTQb FPSでのアイテム拾いの処理を作った 拾ったら弾数を増やしたりHPを回復したりして リスポーン時間も設定する 「リスポーン時間 > 0」の間は リスポーン時間をカウントダウンして アイテムを非表示にする マップ・データ上ではアイテムのオブジェクトが 存在したままになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/553
554: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/04/14(日) 14:57:37.60 ID:lB/90hYp 破壊すると爆発するコンテナを作った どの方向から見ても同じ画像で 動かない敵として実装した 取り敢えずパルス・ショットの 3点バースト1連射で倒せるHPに設定した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/554
555: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/04/14(日) 15:07:36.16 ID:lB/90hYp アイテムを攻撃すると同じ番号の敵に ダメージが入って仕舞うバグを直した 敵かどうかのチェックでIDの範囲が間違っていた 敵より手前にアイテムが有ると 敵に攻撃が当たら無いバグも直した Z座標のチェックからアイテムを対象外にして対処 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/555
556: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/04/15(月) 20:08:29.68 ID:0TZEIq5p FPSの出口を描画できる様にした 出口を壁として描画して置いて エリアの達成条件を充たしたらフラグを立てて 出口を出口の画像で描画する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/556
557: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/16(火) 17:25:00.44 ID:oNitq/wd 「回転」 X1 = X * cos(角度) - Z * sin(角度) Z1 = Z * cos(角度) + X * sin(角度) 「一点透視図法」 X2 = X1 / Z1 Y2 = Y / Z1 本当にこれだけで2.5Dゲーは作れる 後は全部これの応用、難しく考えなくていい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/557
558: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/04/16(火) 20:07:33.81 ID:oNitq/wd 敵を倒したら、敵が全滅したかチェックして アリア達成フラグを立てる様にした 立ったら出口が現れる 但しコンテナは数に含めない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/558
559: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/04/16(火) 20:11:34.11 ID:oNitq/wd >>558 エリアな。よく英語とローマ字打ち間違える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/559
560: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/04/16(火) 23:00:46.24 ID:oNitq/wd 出口に接触したら 次のエリアにマップが進む様にした スプライトのロード無しでマップを初期化する マップ・データを2x2の4区画に区切って 時計回りに1から4のエリアとしている エリア4をクリアしたら 取り敢えずタイトル画面に戻る リザルト画面はクエストを実装する時に作る これでFPSの白兵戦は大体終わった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/560
561: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/04/17(水) 18:54:12.28 ID:1eJW+mIp FPSのオブジェクトのソートを実装した 表示Z座標でバブル・ソートする 毎フレーム一定数分ずつ分割して処理するので ジワジワと前後関係が更新されて行く マップの外壁は常に一番遠いので 処理を省いて高速化した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/561
562: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2019/04/17(水) 22:21:03.42 ID:1eJW+mIp 「スペースSSS」のテストプレイ版を更新しました。 ウェブ・ブラウザでプレイ出来ます。 今回は FPS が一通り遊べる様になりました。 メニューの1番上の Default を選んで下さい。 http://lnl.osdn.jp/pukiwiki/index.php?blog http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/562
563: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/04/17(水) 22:40:53.75 ID:1eJW+mIp >>562 ゲーム速度を Celeron オンボに合わせてるので 後で設定メニューから高速版も選べる様にします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/563
564: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/04/17(水) 23:46:07.30 ID:1eJW+mIp 安物のノートPCで制作始めて良かったワ Core i7に合わせてたらCeleronでゲームになら無かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/564
565: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/04/22(月) 04:30:03.29 ID:BA41hZBT 今、込み入った作業やってるから もう暫く待っててな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/565
566: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/04/22(月) 21:37:14.58 ID:zxbPAiwB http://lnl.osdn.jp/images/Space-SSS/blog/2019/04/l/F-2003-001.png 七つ目のサブ・ゲーム F-2003 の プロトタイプを作った 取り敢えず、スーファミの F-ZERO の ミュートシティっぽく出来た ギリでゲームが成立する位の処理の重さ 明日辺り、動画をうpる予定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/566
567: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [age] 2019/04/23(火) 16:13:35.21 ID:4N/tEkve https://www.youtube.com/watch?v=b4PyktnVbgM 「スペースSSS」RPGツクール2003 進捗動画 #010 サブ・ゲーム「F-2003」のプロトタイプです。 各惑星で開かれる銀河レースで優勝をめざせ! http://lnl.osdn.jp/pukiwiki/index.php?works http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/567
568: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [] 2019/04/24(水) 05:19:07.90 ID:f1mw/H+I F-2003のコース外の当たり判定を作った FPSの判定とほぼ同じで、壁の代わりに マップ・データ上の海の部分と比較する ジャンプの着地失敗などで コースを大幅にはみ出すと 自機が爆発する事になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/568
569: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/04/24(水) 05:24:17.56 ID:f1mw/H+I >>568 コース外と衝突すると、速度の符号が反転して 減速され、弾き返される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/569
570: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/04/24(水) 21:48:10.61 ID:f1mw/H+I コース上にライバル車のライン取り用 イベント・マーカーを打った これを辿って移動する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/570
571: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/04/26(金) 07:50:11.70 ID:b2J1gzII 取り敢えず、画面にライバルの車を 描画する所まで出来た 骨組みは出来たので、肉付けして行く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/571
572: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/04/26(金) 22:14:27.71 ID:b2J1gzII ライバル車のX,Z座標の移動と回転できた まだスタートラインに停車していて走れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/572
573: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/04/28(日) 06:52:23.71 ID:/9rJrNEX ライバル車がイベント・マーカーを 辿ってコースを周回する様になった イベントの座標を得るコマンドで イベント番号を変数で指定出来ないので マップのローディング時にマップを舐めて 配列に座標を突っ込んで置く様にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/573
574: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/04/29(月) 01:55:34.70 ID:YI6DKQAh ライバル車の方向転換と加減速が出来た 次のマーカーの方へ向きを変えながら アクセルを吹かす 向きを変えたらブレーキを効かせる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/574
575: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/04/29(月) 07:53:22.27 ID:YI6DKQAh ライバル車の壁と自車との当たり判定を作った これで車が普通にコースを走る所までは出来た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/575
576: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2019/05/01(水) 05:08:51.68 ID:zeCps8os 路肩と荒地のギミックを実装した コース上のこれらを踏むと効果が出る 何方もチリチリ音を出しながら減速して行く 速度が遅いと音の鳴る頻度が低くなる 「路肩の減速」 自車の速度 = 自車の速度 * 95 / 100 徐々に減速して停車する アクセルを吹かしているなら加速が遅くなる 「荒地の減速」 自車の速度 = 自車の速度 * (100 - 2 * アクセル加速度) / 100 アクセル加速度が10なら自車の速度が 80%の80%の80%の……となって減速して行く アクセルを吹かしているなら一定の速度で減速が止まる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/576
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