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一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/
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396: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/17(土) 19:12:46.60 ID:w5LoR7mH これでHUDも終わったので、次はアイテムをやる 思い付く端から適当に作って用意して置いて アンロックとバランスの調整は シナリオとレベル・デザインまで先送りする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/396
397: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [age] 2018/11/19(月) 18:39:18.81 ID:EYvjr2go http://lnl.osdn.jp/pukiwiki/index.php?blog 作業の切れ間になったので 細かいバグを修正して ブラウザ版をアップデートした URLを変えないとキャッシュか何かの更新が 遅い様なので変更した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/397
398: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/20(火) 15:20:36.84 ID:y3YBhbeh 対ミサイル用のフレアとデコイの画像を作った ついでにビル街のスピード・メーターの √の角を面取りして丸くした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/398
399: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/21(水) 16:35:25.24 ID:IufZHnTa 恒星系のフレアを実装した 自機の後方から迫るミサイルを 吸い寄せて無効にする フレアを発射した直後に Z座標がマイナスのミサイル全てにフラグを立てて ミサイルの移動処理でそのフラグが立ってたら フレアの座標に近づいて、ぶつかったら消滅する 一定フレーム置きに1発しか連射でき無いので タイミング良くミサイルを まとめて巻き込む必要が有る 防具のスペック一覧 VTブラスター:前方、全体、2連射 フレア :後方、全体、単発 デコイ :全方位、単体、単発 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/399
400: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/22(木) 05:00:25.08 ID:xesun/ca 地表面のフレアを実装した 発射すると後方に食い付いてる敵に ダメージを与える フレアの本来の使い方とは違う設定 海賊以外のサブ・ゲームでは 敵がミサイルを撃たないので 発射できない様にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/400
401: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/22(木) 19:03:44.20 ID:xesun/ca 恒星系のデコイを実装した 全方位から来るミサイルに 向かって行って、体当たりで破壊する 発射ボタンを押したら ミサイルのx,y,z座標の合計が 一番小さい物をロックオンして それへ向かって移動する ミサイルが発射されて無ければ デコイを発射せずにエラー音を鳴らす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/401
402: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/22(木) 19:11:28.58 ID:xesun/ca ミサイル等の残弾数が1より 減らないバグを直した 装備中のアイテムは減らしても0になら無いので アイテムの装備中と所持中の合計数が1だったら 装備を外してから所持数を1減らす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/402
403: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/22(木) 19:29:28.33 ID:xesun/ca >>401 >ミサイルのx,y,z座標の合計 x,y,z座標の絶対値を足した合わせた合計な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/403
404: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/22(木) 19:57:55.15 ID:xesun/ca メイン武器は「武器」サブ・アイテムは「楯」 としてアイテム・データを設定してあって 切り替える度に自機のキャラに装備してるので メニューから装備する事でも 使用するアイテムを切り替えられる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/404
405: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/22(木) 23:28:49.04 ID:xesun/ca 地表面のデコイを実装した 恒星系と地表面以外では、発射できない様にもした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/405
406: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/25(日) 02:50:24.16 ID:Tm6S6bZc キャラ設定のカードを幾つか追加した 利用規約でツクール専用になってるキャラ素材を UE4で使える様に自由なやつに移行できないか 検討してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 02:33:12.13 ID:fideAHuk 一年以上やってるのか すごいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/407
408: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/28(水) 13:39:46.22 ID:/ZHanbr3 野暮用で二三日空けてたけど今日からまたやるワ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/408
409: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/29(木) 22:07:35.44 ID:Blw+CYHM VTブラスターで敵弾を消せる様にした 但し虚数空間の敵弾に対しては効果無し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/409
410: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/30(金) 23:02:31.25 ID:5rpjVInX アイテムの番号を大体割り振った 頻繁に使う消費アイテムは なるべく一覧の上の方に来る様にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/410
411: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/12/05(水) 11:32:56.24 ID:94jhuLat アイテムのPDSシフターを実装した アイテムを使うとツクールのシステムが フラグを立てるので それをトリガーにしたイベント内で PDSシフターのタイマーをセットする 但しフラグ有りのアイテムだと装備できないし 楯にするとメニューから使用できないので コントローラと消費アイテムに分けた 「コントローラ」 ・楯として装備できる ・戦闘中Zキーで消費アイテムを使用できる 「消費アイテム」 ・装備できない(しない) ・メニューから使用できる 消費アイテムは合成したり店で買ったり出来るけど コントローラをアンロックして所持していないと 使用できない様にする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/411
412: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/12/06(木) 08:39:23.24 ID:Tc02doQO フォース・フィールドとプラズマ・シールドの アイテムを実装した コントローラの名称をトリガーに変更した トリガーと消費アイテムを隣にすると トリガーを装備する度にアイテムの並びが 変わって仕舞うので、トリガーを アイテムの並びの後ろの方に移動した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/412
413: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/12/08(土) 06:28:28.37 ID:DJ1bXRUi ステータス修理アイテムを実装した 使うと一定時間後ステータス異常が ランダムで3種類回復する デザイン的に、このアイテムは 戦闘が終わってから使うもので 戦闘中に使ってる時点でゲームオーバーは間近 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/413
414: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/08(土) 08:50:41.36 ID:R/phYPtS ここも生き残っている数少ないスレだ。 頑張って下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/414
415: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/12/08(土) 11:52:53.86 ID:DJ1bXRUi >>414 来年の今頃は、先に動画でニコフェスのエントリー終わって その隙にデバッグと調整してるかな 頑張ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/415
416: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/12/13(木) 09:43:05.39 ID:oKVEmYoJ フォース・フィールドの回復と エナジーの消費の処理を作った 一定フレーム置きに フィールドが最大値より少なければ エナジーを減らして、フィールドを増やす エナジーの消費処理は、引数として 加速や回復などの消費の種類と 調整割合を渡すとエナジーを減らして HUDの設定をし エナジーが足りたかどうかを戻り値として返す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/416
417: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/12/13(木) 14:58:24.43 ID:oKVEmYoJ 恒星系の武器発射と移動時の エナジー消費の処理を作った エナジーが足り無い時は 発射と移動を制限する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/417
418: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/12/15(土) 18:08:40.05 ID:6zbd3aK9 ビル街と白兵戦以外の武器発射と移動時の エナジー消費の処理を作った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/418
419: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/12/19(水) 11:20:29.57 ID:mNpxybDe 燃料の補給アイテムを実装した 使うと燃料タンク1つ分回復する 効率良くギリギリまで粘ってから回復するか 安全を重視して早めに使ってしまうか トレードオフになっている これでエナジーとバリア関係のアイテムは出来た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/419
420: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/12/20(木) 16:09:07.43 ID:ZYTkBRpj バフの設計だけやった これだけ有れば足りそう デバフはステータスで扱う ・命中値 敵への当たり判定のサイズ ・回避値 自機の当たり判定のサイズ ・攻撃力 敵へのダメージ ・防御力 自機へのダメージ ・運動性 旋回の加速度と最高速度 ・機動性 前後移動の加速度と最高速度 ・燃費 エナジーの消費率 ・バリア回復速度 バリアの回復間隔 ・ドクロの旗印 援軍要請 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/420
421: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/12/22(土) 12:22:15.64 ID:tfNfvqAJ バフの基本システムが出来た 実際の効果はまだ バフ・アイテムを使ったら 強化率 = 150% とかして、タイマーに効果時間を入れる で、毎フレーム、タイマーをカウント・ダウンして 0 になったら 強化率 = 100% で元に戻す 消耗品で無くて装備の場合は タイマーに 9999 を入れると、効果が無限に続く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/421
422: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/12/24(月) 18:38:04.40 ID:my9EyMJ0 自機の座標と速度のベクトルをリファクタリングしてる 変数の割り当てケチって、汚いデータ構造になってる 最初からきちんとして置けば良かった 暫くかかりそうだけど、やっとか無いと 速度関係のバフが実装できないのでやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/422
423: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/12/26(水) 12:27:13.88 ID:UF2tLdKX ベクトルのリファクタリングの 恒星系の分は終わった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/423
424: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/12/30(日) 11:55:04.09 ID:JktCI3xl ベクトルのリファクタリングの通路の分終わった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/424
425: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/12/30(日) 18:30:53.92 ID:JktCI3xl ベクトルのリファクタリングの地表面の分終わった めんどい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/425
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