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一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/
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388: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/15(木) 22:07:09.98 ID:bYv68l/f ビル街の目標車両のマーカーの画像を作った 四角い枠に「Target」って書いてあって そこから直線が伸びてる絵 直線の先端が画像の中心に来る様にして 他は余白にする事で、画像の大きさが変更になっても 描画位置を再調整しなくて済む ツクールでは画像の中心が描画の基準点になっている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 22:59:14.92 ID:rQsMqjHi ビルの街にガォー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/389
390: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/16(金) 00:21:22.01 ID:yMwgiSGB >>389 いくらおっさんでもそんな古いの知らねーよ 三国志とかサリーちゃんなら解るけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/390
391: 弟子 [sage] 2018/11/16(金) 00:53:53.64 ID:7t5JyUgZ 古いんか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/16(金) 08:44:10.25 ID:ENRxFd97 カッチンカチャリコズンバラリン カッチンカチャリコズンバラリン 意欲が消えたらまっくらやみだ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/392
393: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/16(金) 18:14:45.30 ID:yMwgiSGB ビル街のターゲット表示できた 自車より画面奥にいる時は 敵車の座標に描画して 画面手前の描画範囲外にいる時は Y座標は画面一番下で X座標は道路の幅全体で どの辺りにいるかで決める 画面奥から一番下まで カーブに沿ってパースが付いてて そこから下はパース無しの直線 になってるのをイメージする まぁ実際に自分で作って見ないと 何言ってるか解らんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/393
394: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/16(金) 23:26:11.30 ID:yMwgiSGB >>393 こんな形したもの見た事無いので例え憎いが 鉛筆の削った部分がパースの効いた道路で 左右に曲がる そこから下の握る部分が パース無しで真っ直ぐ続いてる感じか 敵がその範囲内だけに存在するイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/394
395: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/17(土) 18:36:36.28 ID:w5LoR7mH ビル街のスピード・メーターを作った √ルート字のゲージとデジタル数字を表示する ゲージは赤色の上に緑色のを重ねて 緑色は巡航速度までに制限して 赤色はブースターの最大速度まで表示する様にする こうするとブーストした時に ゲージの緑の部分の先にレッドゾーンが 連なる感じで描画される 一枚のピクチャでやると、レベル・デザインの段階で 巡航速度とレッドゾーンのバランスを調整する度に 画像を描き直す必要が出て仕舞うので そうなら無い様にこうした 巡航速度の定数を書き換えるだけで良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/395
396: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/17(土) 19:12:46.60 ID:w5LoR7mH これでHUDも終わったので、次はアイテムをやる 思い付く端から適当に作って用意して置いて アンロックとバランスの調整は シナリオとレベル・デザインまで先送りする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/396
397: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [age] 2018/11/19(月) 18:39:18.81 ID:EYvjr2go http://lnl.osdn.jp/pukiwiki/index.php?blog 作業の切れ間になったので 細かいバグを修正して ブラウザ版をアップデートした URLを変えないとキャッシュか何かの更新が 遅い様なので変更した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/397
398: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/20(火) 15:20:36.84 ID:y3YBhbeh 対ミサイル用のフレアとデコイの画像を作った ついでにビル街のスピード・メーターの √の角を面取りして丸くした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/398
399: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/21(水) 16:35:25.24 ID:IufZHnTa 恒星系のフレアを実装した 自機の後方から迫るミサイルを 吸い寄せて無効にする フレアを発射した直後に Z座標がマイナスのミサイル全てにフラグを立てて ミサイルの移動処理でそのフラグが立ってたら フレアの座標に近づいて、ぶつかったら消滅する 一定フレーム置きに1発しか連射でき無いので タイミング良くミサイルを まとめて巻き込む必要が有る 防具のスペック一覧 VTブラスター:前方、全体、2連射 フレア :後方、全体、単発 デコイ :全方位、単体、単発 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/399
400: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/22(木) 05:00:25.08 ID:xesun/ca 地表面のフレアを実装した 発射すると後方に食い付いてる敵に ダメージを与える フレアの本来の使い方とは違う設定 海賊以外のサブ・ゲームでは 敵がミサイルを撃たないので 発射できない様にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/400
401: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/22(木) 19:03:44.20 ID:xesun/ca 恒星系のデコイを実装した 全方位から来るミサイルに 向かって行って、体当たりで破壊する 発射ボタンを押したら ミサイルのx,y,z座標の合計が 一番小さい物をロックオンして それへ向かって移動する ミサイルが発射されて無ければ デコイを発射せずにエラー音を鳴らす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/401
402: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/22(木) 19:11:28.58 ID:xesun/ca ミサイル等の残弾数が1より 減らないバグを直した 装備中のアイテムは減らしても0になら無いので アイテムの装備中と所持中の合計数が1だったら 装備を外してから所持数を1減らす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/402
403: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/22(木) 19:29:28.33 ID:xesun/ca >>401 >ミサイルのx,y,z座標の合計 x,y,z座標の絶対値を足した合わせた合計な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/403
404: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/22(木) 19:57:55.15 ID:xesun/ca メイン武器は「武器」サブ・アイテムは「楯」 としてアイテム・データを設定してあって 切り替える度に自機のキャラに装備してるので メニューから装備する事でも 使用するアイテムを切り替えられる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/404
405: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/22(木) 23:28:49.04 ID:xesun/ca 地表面のデコイを実装した 恒星系と地表面以外では、発射できない様にもした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/405
406: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/25(日) 02:50:24.16 ID:Tm6S6bZc キャラ設定のカードを幾つか追加した 利用規約でツクール専用になってるキャラ素材を UE4で使える様に自由なやつに移行できないか 検討してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/26(月) 02:33:12.13 ID:fideAHuk 一年以上やってるのか すごいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/407
408: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/28(水) 13:39:46.22 ID:/ZHanbr3 野暮用で二三日空けてたけど今日からまたやるワ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/408
409: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/29(木) 22:07:35.44 ID:Blw+CYHM VTブラスターで敵弾を消せる様にした 但し虚数空間の敵弾に対しては効果無し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/409
410: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/11/30(金) 23:02:31.25 ID:5rpjVInX アイテムの番号を大体割り振った 頻繁に使う消費アイテムは なるべく一覧の上の方に来る様にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/410
411: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/12/05(水) 11:32:56.24 ID:94jhuLat アイテムのPDSシフターを実装した アイテムを使うとツクールのシステムが フラグを立てるので それをトリガーにしたイベント内で PDSシフターのタイマーをセットする 但しフラグ有りのアイテムだと装備できないし 楯にするとメニューから使用できないので コントローラと消費アイテムに分けた 「コントローラ」 ・楯として装備できる ・戦闘中Zキーで消費アイテムを使用できる 「消費アイテム」 ・装備できない(しない) ・メニューから使用できる 消費アイテムは合成したり店で買ったり出来るけど コントローラをアンロックして所持していないと 使用できない様にする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/411
412: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/12/06(木) 08:39:23.24 ID:Tc02doQO フォース・フィールドとプラズマ・シールドの アイテムを実装した コントローラの名称をトリガーに変更した トリガーと消費アイテムを隣にすると トリガーを装備する度にアイテムの並びが 変わって仕舞うので、トリガーを アイテムの並びの後ろの方に移動した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/412
413: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/12/08(土) 06:28:28.37 ID:DJ1bXRUi ステータス修理アイテムを実装した 使うと一定時間後ステータス異常が ランダムで3種類回復する デザイン的に、このアイテムは 戦闘が終わってから使うもので 戦闘中に使ってる時点でゲームオーバーは間近 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/413
414: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/08(土) 08:50:41.36 ID:R/phYPtS ここも生き残っている数少ないスレだ。 頑張って下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/414
415: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/12/08(土) 11:52:53.86 ID:DJ1bXRUi >>414 来年の今頃は、先に動画でニコフェスのエントリー終わって その隙にデバッグと調整してるかな 頑張ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/415
416: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/12/13(木) 09:43:05.39 ID:oKVEmYoJ フォース・フィールドの回復と エナジーの消費の処理を作った 一定フレーム置きに フィールドが最大値より少なければ エナジーを減らして、フィールドを増やす エナジーの消費処理は、引数として 加速や回復などの消費の種類と 調整割合を渡すとエナジーを減らして HUDの設定をし エナジーが足りたかどうかを戻り値として返す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/416
417: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/12/13(木) 14:58:24.43 ID:oKVEmYoJ 恒星系の武器発射と移動時の エナジー消費の処理を作った エナジーが足り無い時は 発射と移動を制限する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/417
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