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一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/
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242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 20:33:07.20 ID:ReAdtpZA みんな、しょっぱなからデカい規模のゲーム選びすぎだよ だから続かない。 RPGなんて典型。 すげ替えて完成させるわけじゃ無し、 素人なんかにゃ根気が続かないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 20:57:30.03 ID:KVnxzY+Q 某犬犬さんは続いてるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/243
244: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/19(日) 21:26:46.17 ID:MORom9/m 通路の衝角の処理を作った 恒星間通路での自機の攻撃は取り敢えず良し 明日は休みにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/244
245: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/19(日) 21:30:00.31 ID:MORom9/m おうっ何かかまってくれてたのかw むしろ根気しか取り柄が無いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/245
246: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/19(日) 22:16:08.60 ID:MORom9/m 板違いになるがボドゲ制作いいぞ ルール妄想して、フリー素材でカード作って サイコロ用意すれば、対戦でもソロでもおk ゲムマに出展すれば予算も回収できるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/246
247: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/21(火) 23:53:57.02 ID:jEBG4uOO 地表面のミサイルの処理を作った 生成から当たり判定までは直ぐ出来たけど 描画か座標計算が上手く行か無くて 一日中ウンウン唸ってた 今日はもう眠いので続きは明日にする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/247
248: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/22(水) 00:25:35.86 ID:O6Q+6qaj 寝る前にデバッグの手を思い付いたので やったら直ったワ ミサイルは出来上がり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/248
249: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/22(水) 00:43:03.31 ID:O6Q+6qaj ミサイルのZ速度が速すぎてX,Yが当たる前に 遥か彼方に逝っちゃってるだけだった 遠近感が崩壊してた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/249
250: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/22(水) 22:47:23.65 ID:O6Q+6qaj 効果音の再生ルーチン作った SEを割り振ったりする時に SE再生がソースの彼方此方に分散してると 面倒なので、一ヶ所にまとめた 引数でSE番号を指定して分岐する訳だけど テーブル・ジャンプ出来る様な switchとか関数のポインタ呼び出しに 相当する制御文が無いので if文を大量に並べる事になる 一応、番号の範囲でザックリ分割してから それぞれのサブ・ルーチンを呼んで ifのチェック回数を減らす様にはしてる 変数でイベント番号を指定して呼び出せると 良いんだがな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/22(水) 22:55:54.98 ID:UE9ekOmj c#ならdictionaryに番号と関数を対にして直呼び出すっていけそうだけど…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/251
252: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/23(木) 01:22:41.74 ID:tNk7Mitg >>251 まともな言語なら普通に出来るけど ツクールなんでプログラミング 出来ない子向けの仕様になってる 仕様がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/252
253: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/23(木) 09:47:58.37 ID:tNk7Mitg 月木はお休み頂いてネタ出しとかする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/253
254: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/24(金) 18:19:10.47 ID:fKFQDvWb 地表面のボムの処理を作った 一部のSEが急に鳴らなくなって おや?って思ったけど SE関係の変数を後ろの方に確保したのに スタックの先頭アドレスをずらし忘れたバグだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/254
255: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/24(金) 20:10:13.57 ID:fKFQDvWb 地表面の衝角の処理も作った ガンッて体当たり攻撃する 後背からドッグファイトして来る敵は すれ違いざまにビームを撃つタイプなので 追い越させない限りは、当たら無い様にした これで地表面はおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/255
256: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/25(土) 18:31:17.74 ID:apOmPphv 虚数空間の自ミサイルの処理を作った ミサイルの座標を弄って無いのに 勝手に書き換わってて メモリ絡みの不味いバグかなーと思ってたけど ミサイルの各処理を呼ぶハブ・イベントで 別のサブ・ゲームのイベントを呼んでただけだった コピペする時に変更するのを忘れてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/256
257: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/25(土) 19:12:12.42 ID:apOmPphv コーラ買いに散歩しつつネタ出し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 19:51:32.61 ID:75FFVvaf ゼロコーラ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/258
259: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/25(土) 21:13:19.85 ID:apOmPphv 虚空のボムも作った 横方向に画面いっぱいの当たり判定にした 元ネタ探しのオマージュゲーになってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/259
260: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/25(土) 21:16:37.66 ID:apOmPphv >>258 いや普通の 良く分からん添加物いっぱいのより 砂糖入りの飲んで筋トレで燃焼させる方が 体に悪く無いかと思って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/260
261: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/25(土) 23:04:15.15 ID:apOmPphv 虚空の敵の攻撃パターンを2種類ネタ出しした 全体で一度に一種類の攻撃をして来る 恒星系と地表面の海賊は PCと大体同じ攻撃/防御をする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/261
262: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/27(月) 00:07:39.23 ID:7fHupAdC BGMをシーン毎に割り振った 朝から15時間くらいずっとやってた 手順は ・BGMファイルを一番上の階層のフォルダに全部入れる ・戦闘/移動/惑星/イベント等のフォルダを作って そこへBGMを大雑把に放り込む ・ピンポイントで使えそうな曲が有れば 直接下層へ入れる ・更に下の階層のフォルダに細分化する ・余ったら上の階層へ戻して再分配する 絵や音の割り振りや動画の編集なんかの作業は 一番目くらいに楽しいので監督が独占する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/262
263: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/27(月) 00:20:08.48 ID:7fHupAdC 全部で108曲繰り返し聴きながらやった もう当分いいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 03:13:23.46 ID:dtLV7pO/ なんでそんなにモチベが続くんですか ワイはすぐゲームをしてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/264
265: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/27(月) 14:07:39.61 ID:7fHupAdC >>264 自分からしたらゲーム「やる方」のモチベが 続か無くて困ってる すぐゲームを作ってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/265
266: 名前は開発中のものです。 [264] 2018/08/27(月) 15:17:16.68 ID:/sjOiSn8 惰性で続けちゃう時が往々にしてありますし、それなりに進めようと思ったら結構時間かかっちゃうしそれぐらいがきっと丁度いいんですよ 見習いたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 16:40:57.94 ID:k7ZFUmlR SE(効果音)に関しては自分の場合、SEの自作スキルがないから、外部リソースに頼らざるを得ないんだが、 外部の膨大な母集団の中を探し回ってローカルディスクに確保した候補の中から選ぼうとする時、なかなかイメージ通りの音が見つからなくて決められず、 また外部リソースの膨大母集団の中を探しに奔走する段階に戻ったり、その繰り返しでなかなか進捗が上がらない。 あと重ねて再生すると聞こえなくなったり、インパクトが消えるものもあるから、ボリュームの調整も面倒だな。 そんなこんなで、SE決めはどちらかというと憂鬱な作業で決して楽しくはないなw 決められない自分にも問題があるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/267
268: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/27(月) 19:28:14.68 ID:7fHupAdC >>266 うまく行ってる間は無理に変えない様にするかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/268
269: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/27(月) 19:36:35.33 ID:7fHupAdC >>267 自分のイメージにピッタリ合った素材を求めると 結局自分で作るしかなくなるので 逆に既製の素材からイメージを作って膨らます くらいのスタンスの方がいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/269
270: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/28(火) 14:49:14.24 ID:gb9Fw1Ya 虚空の自機の衝角を作った 後ろから追い越して行く敵にも当たるけど ダメージを与える全方位バリア的なもの と言う事にして置く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/270
271: 某犬犬 ◆HzfAAjcl8nz1 [sage] 2018/08/28(火) 20:11:21.89 ID:gb9Fw1Ya ビル街の車の衝突判定を作った 流石に主人公が街中でビームドンパチ する訳には行かないので 黒塗りの高級車を相手に 自動運転切って派手にぶつけ合う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/271
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