[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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96: 2017/03/05(日)17:02 ID:hdNCHaK1(1) AAS
ガンマ関連じゃないの
97: 2017/03/08(水)02:01 ID:YgqmozY+(1/2) AAS
パーティクルに適用するテクスチャなんですが、
縦長、横長のテクスチャを使用しても
全部正方形になってしまい困っています。
マテリアルに、あるいはカスケードに
どういう処理を組めばいいのでしょう?
98: 2017/03/08(水)02:05 ID:TRfdnJSO(1/3) AAS
そりゃそうだろ…
99(1): 2017/03/08(水)10:50 ID:+CvQ+cJY(1) AAS
Twitterリンク:aizen76
>UE4はそもそもUWPには未対応なので、公式にHoloLens上で実行する方法は存在しないのです。
MICROSOFT-XBOX-ATG版ではダメだったのかな?
100: resumi 2017/03/08(水)15:39 ID:/DombBxX(1) AAS
外部リンク:goo.gl
これ本当??
普通にショックだね。。
101: 2017/03/08(水)17:06 ID:cJf3Uugl(1) AAS
アフィかよ
102: 2017/03/08(水)18:13 ID:tCDA2dQ5(1) AAS
このエンジンの当たり判定って、
隣り合った当たり判定を持つ複数のアクタなりなんなりのオブジェクトに、
更に他のオブジェクトが同時に衝突した判定が出た場合の挙動はどうなっているんだろう
PIXEL2D系だと割と頻繁に起こりうる程度の確率でそういう事が起きそうだから困る
103(1): 2017/03/08(水)18:15 ID:TRfdnJSO(2/3) AAS
挙動もクソも
衝突時のイベントが全部行われるだけだと思うんだけど…
104(1): 2017/03/08(水)20:51 ID:YgqmozY+(2/2) AAS
え、パーティクルのテクスチャって全部
正方形サイズに描くものなの?
なんか余りがもったいないからトリミングとかしちゃだめ?
105: 2017/03/08(水)21:00 ID:TRfdnJSO(3/3) AAS
意味が分からない。
テクスチャのアスペクト比なんて関係ない
貼り付けるポリゴンが真四角なら真四角になる。横長なら横長になる
106: 2017/03/08(水)21:31 ID:jlKe0f4v(1) AAS
2chスレ:gamedev
ここは使わないの?知らないだけで廃棄とかなん?
107: 2017/03/08(水)21:58 ID:fNtztr/R(1) AAS
>>104
つパーティクル カットアウト
それで対応できないなら分からんわ
108: 2017/03/09(木)08:54 ID:W5kP5w9N(1) AAS
思ったより面倒なんですね。一個ノードを挟むか
カスケードで一個チェックすれば解決する問題かと思ってた。
おとなしく正方形のまま使います・・・
109: 2017/03/09(木)09:25 ID:yYkM8VPS(1) AAS
次からはおとなしく初心者スレ使ってね
110: 2017/03/10(金)04:21 ID:a3i2e4Bv(1) AAS
マスクで透明な場所が増えたら増えただけ処理が重くなるから、パーティクルカットは大事だと思うが
111: 2017/03/10(金)17:04 ID:D+qoEc6Q(1) AAS
>>103
ということは、例えば一発の弾が二か所に当たったり
敵を踏みつけて倒したと思ったら自分も死んだという事故が起きるのか
112: 2017/03/10(金)17:09 ID:y7YeRTg7(1) AAS
まあそういう実装してりゃね
そういう状態を整えていくのがゲーム制作ってもんだ
113(1): 2017/03/11(土)03:06 ID:TePsHuEB(1) AAS
>>99
外部リンク:unrealengine.hatenablog.com
epic の公式では無いって意味ですね。
114: 2017/03/13(月)03:10 ID:YnSGp8DJ(1) AAS
4.16はまだか
ダイナミックピッチ機能が欲しい
115: 2017/03/14(火)01:35 ID:5SmUW7yE(1) AAS
>>90
4.15てその辺直ったんじゃなかったっけ?
116: 2017/03/14(火)19:48 ID:LXo1+EWY(1) AAS
なんか別の問題っぽい
117: 2017/03/15(水)01:00 ID:+W21kZWB(1) AAS
なおった箇所が?
118: 2017/03/15(水)10:27 ID:Ht8/CeIH(1) AAS
Twitterリンク:tempkinder
より映画的なコントラストになったということらしいが
自分のプロジェクトにはまったく不要だった。
119: 2017/03/21(火)01:48 ID:/UquOhFH(1) AAS
マクロでも純粋ノードもどきが作れるのは初めて知ったわ
できるなら最初からできると言ってくれ
120: 2017/03/21(火)12:03 ID:4BdXOuv7(1) AAS
>>113
特別なことはしてなかったのか...
121(1): 2017/03/27(月)15:22 ID:zpxnhsrP(1) AAS
4.12から4.14にバージョンアップしたのですが
スタティックメッシュエディタか重くなりすぎていて使いづらいです
どうにか軽くする方法は無いでしょうか
122: 2017/03/27(月)15:44 ID:adds2xDo(1/2) AAS
俺もそれ気になってたけどそのままだわ
直し方あるなら知りたいわ
123(1): 2017/03/27(月)21:57 ID:TgqbXJZY(1) AAS
>>121
最新の 4.15.1 でも重い?
124: 2017/03/27(月)22:35 ID:XJVs8u2v(1) AAS
ProjectSettingsとかEditorPreferencesのウィンドウを開いたままにはしていないだろうか
125: 2017/03/27(月)22:51 ID:adds2xDo(2/2) AAS
前まで黒い背景にメッシュだけだったけどなんか背景に建物とか土台が出るようになったじゃん
それを戻せば直るんだけどデフォルト状態の変え方が分からん
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