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【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/
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859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 16:53:30.62 ID:ndYyORfE スマホ向けにFPS作るならunityよりこっちの方がオススメですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 00:00:51.09 ID:wN+zUD1j 作りやすさはどっちも慣れればそう変わりは無いと思うよ でも、これだけは言える UE4はエラー等の情報が非常に少ないのと、パッケージング時に起きる悪魔のビルドエラーを自力で突破する力を持つ者だけが許される開発ソフトウェアだということ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 00:33:44.77 ID:m3no4xme 荒野行動?だっけ、PUBGのスマホ版みたいなゲームはUE4だったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 00:44:46.69 ID:KhjDtL1a そんなにビルド時にエラーが出るのかよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 00:58:15.16 ID:Ft6lAXOX Google Map APIとUnityで“リアルワールドゲーム”開発が容易に - ITmedia NEWS http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1803/15/news061.html 米Googleは3月14日(現地時間)、ゲーム開発者に向けた、「Google Maps API」での「Googleマップ」の リアルタイムデータの提供とUnityのゲームエンジンとの統合を発表した。米Nianticの「Pokemon Go」の ような“リアルワールドゲーム”の製作がこれまでより容易になる。 Googleマップ上の建造物、道路、公園などのデ
ータをUnityのGameObjectsとして使えるようにする。 開発者はこれらのデータにテクスチャやスタイルを追加して使うことで、ゼロからゲームの世界を設計せずに済む。 データは日本を含む200カ国以上の1億件以上の3D建築物や道路、ランドマーク、公園など。Googleマップが更新されれば、 ゲームにもそれが反映される。 また、Googleマップのインフラとサーバ上にゲームを構築することで、ゲームのレスポンスや安定性が期待でき、急激なユーザー増加にも対応できるという。 Googleはパートナーゲーム開発メーカー3社がGoogleマップデータを利用する
ゲームを紹介している。 いずれも基本的にPokemon Goと同じように、ゾンビ(The Walking Dead: Our World)やゴースト(Ghostbusters World)、 恐竜(Jurassic World Alive)をマップ上で見つけ、AR(拡張現実)モードで撃退/捕獲するというものだ。 Googleのデモ動画(記事末に転載)では、パリの3Dマップに中世風なテクスチャを施した宝探しゲームなども登場する。 Google Maps APIは有料サービス。ゲーム開発での利用についての問い合わせは専用サイトで受け付けている。 https://www.youtube.com/watch?v=MJPvtx1zymk うらやましいなあと思
ったら有料か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 01:09:31.60 ID:fhvUphEV Androidは出力したことないが、Winやコンソールと同様ならAutomationTool読んでけばパッケージングの大抵のトラブルは対処できると思うが、個人レベルでは厳しいかもしれない。 Epic本体がスマフォにタイトルを出してないと思うので、なかなか細かいところまで行き届かないのでは。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 01:49:35.06 ID:F223Pz+9 やっぱUnityは強い情報量が違いすぎる しかしUEが好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 02:52:47.69 ID:u4DnsIKa エディタの見た目が良いのはアンリアル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/866
867: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/19(月) 03:28:09.97 ID:vjkLZv6e 情報が少ないといってもコード公開されてるから自力でやろうと思えば何とかなる。 ただ、自分で出来る人達は情報がなくても何とかするだろうし、どうすればいいか分からない人は本当に心折れる。 公式ドキュメントがいつまでたっても不足していると言われるのは具体的に何が不足しているんだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 05:40:41.61 ID:KhjDtL1a もしかしてテストプレイ時に出るエラーメッセージを無視して作ってたらビルド時にエラーになるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 07:20:04.44 ID:pj99EYd/ そんな作り方怖くて俺には出来んわ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 09:03:40.03 ID:lp49oA09 プレイ時のエラーは変数がないのにSetactor・・とかやろうとして出る奴は違うんでないの?バグの温床になりそうだけど ビルドのエラーはプラグインのエラーだったり、ビルドエラーになるノードのつなぎ方があったり、使っちゃいけないフォルダ名とか怖すぎる おまけにマーケット外のプラグイン使用+BPしか使えねワイはヤバイ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 09:19:20.93 ID:5qc0X2fy >>866 日本語だと間抜けオブ間抜けな最適化されてないUIになるけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 12:43:44.86 ID:F223Pz+9 やはり自作エンジンこそ最強…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 12:44:11.49 ID:N+8rEx7j エラーに振り回される人生嫌だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 12:46:35.81 ID:PU/Q/dmO エンジンを作るのにもエラーを多発させるおじさん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 20:01:21.50 ID:RyOWKUXQ そういえばブループリントアセットのC++からの読込がパッケージ化したときに出来なくなってたな 有名らしく即対処法が見つかって良かったが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 20:03:56.18 ID:pj99EYd/ ロースペックのショボい自作エンジンで良い時代なら良かったんだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 21:12:33.46 ID:UNitY932 自作で処理特化した方がパフォーマンス高くできるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 21:36:28.68 ID:s+sXzJ1y ボトルネックはランタイムのパフォーマンスとは限らんのぜ。 製作者本人のパフォーマンスというのもあってな。 汎用vs専用の終わりなき戦いだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 00:08:06.68 ID:yXYcAsfI テスト用のビルドは易々通って、署名やらなんやらして、ラストの本番ビルドでエラー グラドルの読み込みエラーの謎解きは大変だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/879
880: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/20(火) 00:53:00.42 ID:emQlhazj Epic Games Releases $12 Million Worth of Paragon Assets for Free https://www.unrealengine.com/en-US/blog/epic-games-releases-12-million-worth-of-paragon-assets-for-free すげぇ、Paragonのほぼ全部のコンテンツを無料配布かよ… 半端ねぇわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 01:02:33.75 ID:E0PkgPKE 考えてみれば、それでParagonが売れなくなるわけじゃないから、有効活用なのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 01:17:22.43 ID:VMnC89Gt Paragonのアセット無料配布とか滅茶苦茶すぎる epicさん気前いいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 01:56:45.91 ID:niKgm3ZB 「うおおおおおおおおおおおおおお!!」 「これを待ってた!!」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 06:24:54.66 ID:xjsO9L+B 汎用エンジンはサービスコンテンツが豊富なのがいい 自作だとプログラムは何とかなっても素材が絶望的 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 06:52:32.49 ID:awjd7lfq レベルたけーなこれ 絶対使いこなせないゾ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 08:18:59.85 ID:j9n+90Uz jason welgeがアップを始めました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/886
887: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/20(火) 08:20:42.35 ID:nGphIR+T >>880 Unityもなんかこんなのやってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 08:32:32.25 ID:SROqlz/u >>887 >>863 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/888
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