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【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/
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848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 19:25:37.69 ID:8KLwyEbo プロジェクトランチャーにお気に入り機能あるいはカテゴライズ機能が欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 03:38:55.64 ID:Nr2RTmmH マケプレでけっこう買ってライブラリがごちゃごちゃしてきたんだけど、みんなどう整理してるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 10:01:13.11 ID:/89P4aN4 またBP日本語版に中途半端な翻訳が増えてる セットとかゲットとかターゲットとか、よく目にする分かりきったものは別にカタカナにしてくれなくていいから 深い機能とか新機能の注釈文を日本語にしてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 10:53:39.47 ID:4YZD5PV3 >>849 ゲームを仕上げるときに整頓すればいいか!って思ってる スチームのクソゲーで内容カスカスのくせにインストールに5GBとかどこにそんなに容量食ってんだってのもあったわw でもマテリアルは統一してるな アセット買ってると、こっちにもあっちにもガラス系のマテリアルがーみたいな事あるから 自前ののガラスマテリアルに置き換えるような作業はしてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 11:52:54.49 ID:8c0yvzQJ UE4.19にバージョンアップしてコンパイルしたら、エラーどころか警告も出なかった こんなことは初めてだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 12:06:19.99 ID:aRb32j+8 それはヤバイな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 17:02:02.61 ID:Nr2RTmmH >>851 project内は何とか整理できるんだけど ランチャーのライブラリがねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 17:29:08.01 ID:86msCoMZ 既存のレベルをサブレベルとして突っ込んでから新規レベル作成して開こうとしたら毎回クラッシュする なにこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 18:45:14.78 ID:z49lTpN/ 二ヶ月ぶりに何か取り敢えず触るかという事でPC電源入れた Windowsのアプデ アンチウイルスのアプデ UE4のアプデ 本日の業務終了です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 19:12:11.64 ID:mx/EGEDN お疲れ様でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 19:32:34.25 ID:Hn43qSrn >>856 また2ヶ月後な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 16:53:30.62 ID:ndYyORfE スマホ向けにFPS作るならunityよりこっちの方がオススメですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 00:00:51.09 ID:wN+zUD1j 作りやすさはどっちも慣れればそう変わりは無いと思うよ でも、これだけは言える UE4はエラー等の情報が非常に少ないのと、パッケージング時に起きる悪魔のビルドエラーを自力で突破する力を持つ者だけが許される開発ソフトウェアだということ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 00:33:44.77 ID:m3no4xme 荒野行動?だっけ、PUBGのスマホ版みたいなゲームはUE4だったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 00:44:46.69 ID:KhjDtL1a そんなにビルド時にエラーが出るのかよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 00:58:15.16 ID:Ft6lAXOX Google Map APIとUnityで“リアルワールドゲーム”開発が容易に - ITmedia NEWS http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1803/15/news061.html 米Googleは3月14日(現地時間)、ゲーム開発者に向けた、「Google Maps API」での「Googleマップ」の リアルタイムデータの提供とUnityのゲームエンジンとの統合を発表した。米Nianticの「Pokemon Go」の ような“リアルワールドゲーム”の製作がこれまでより容易になる。 Googleマップ上の建造物、道路、公園などのデータをUnityのGameObjectsとして使えるようにする。 開発者はこれらのデータにテクスチャやスタイルを追加して使うことで、ゼロからゲームの世界を設計せずに済む。 データは日本を含む200カ国以上の1億件以上の3D建築物や道路、ランドマーク、公園など。Googleマップが更新されれば、 ゲームにもそれが反映される。 また、Googleマップのインフラとサーバ上にゲームを構築することで、ゲームのレスポンスや安定性が期待でき、急激なユーザー増加にも対応できるという。 Googleはパートナーゲーム開発メーカー3社がGoogleマップデータを利用するゲームを紹介している。 いずれも基本的にPokemon Goと同じように、ゾンビ(The Walking Dead: Our World)やゴースト(Ghostbusters World)、 恐竜(Jurassic World Alive)をマップ上で見つけ、AR(拡張現実)モードで撃退/捕獲するというものだ。 Googleのデモ動画(記事末に転載)では、パリの3Dマップに中世風なテクスチャを施した宝探しゲームなども登場する。 Google Maps APIは有料サービス。ゲーム開発での利用についての問い合わせは専用サイトで受け付けている。 https://www.youtube.com/watch?v=MJPvtx1zymk うらやましいなあと思ったら有料か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 01:09:31.60 ID:fhvUphEV Androidは出力したことないが、Winやコンソールと同様ならAutomationTool読んでけばパッケージングの大抵のトラブルは対処できると思うが、個人レベルでは厳しいかもしれない。 Epic本体がスマフォにタイトルを出してないと思うので、なかなか細かいところまで行き届かないのでは。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 01:49:35.06 ID:F223Pz+9 やっぱUnityは強い情報量が違いすぎる しかしUEが好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 02:52:47.69 ID:u4DnsIKa エディタの見た目が良いのはアンリアル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/866
867: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/19(月) 03:28:09.97 ID:vjkLZv6e 情報が少ないといってもコード公開されてるから自力でやろうと思えば何とかなる。 ただ、自分で出来る人達は情報がなくても何とかするだろうし、どうすればいいか分からない人は本当に心折れる。 公式ドキュメントがいつまでたっても不足していると言われるのは具体的に何が不足しているんだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 05:40:41.61 ID:KhjDtL1a もしかしてテストプレイ時に出るエラーメッセージを無視して作ってたらビルド時にエラーになるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 07:20:04.44 ID:pj99EYd/ そんな作り方怖くて俺には出来んわ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 09:03:40.03 ID:lp49oA09 プレイ時のエラーは変数がないのにSetactor・・とかやろうとして出る奴は違うんでないの?バグの温床になりそうだけど ビルドのエラーはプラグインのエラーだったり、ビルドエラーになるノードのつなぎ方があったり、使っちゃいけないフォルダ名とか怖すぎる おまけにマーケット外のプラグイン使用+BPしか使えねワイはヤバイ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 09:19:20.93 ID:5qc0X2fy >>866 日本語だと間抜けオブ間抜けな最適化されてないUIになるけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 12:43:44.86 ID:F223Pz+9 やはり自作エンジンこそ最強…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 12:44:11.49 ID:N+8rEx7j エラーに振り回される人生嫌だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 12:46:35.81 ID:PU/Q/dmO エンジンを作るのにもエラーを多発させるおじさん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 20:01:21.50 ID:RyOWKUXQ そういえばブループリントアセットのC++からの読込がパッケージ化したときに出来なくなってたな 有名らしく即対処法が見つかって良かったが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 20:03:56.18 ID:pj99EYd/ ロースペックのショボい自作エンジンで良い時代なら良かったんだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 21:12:33.46 ID:UNitY932 自作で処理特化した方がパフォーマンス高くできるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/877
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