[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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812: 2018/03/07(水)09:25 ID:N+wsNMBY(1/3) AAS
酢布輪愚征流駄世汚♪
813
(1): 2018/03/07(水)15:25 ID:KjWbZAeh(1) AAS
スプリングセールでおすすめアセットある???
とりあえずUniversal Sound FXが$7.99だからそれは買おうと思ってる
814: 2018/03/07(水)15:45 ID:HpeFySAq(1) AAS
ランチャーのストアのブラウザなんか反応悪くね
chromeで見てるけどさ…
815
(1): 2018/03/07(水)16:32 ID:hRpyR5iD(2/2) AAS
>>813
ちょっと家具一式がほしい俺は、Apartment Interior$27.99を買おうかなと
値が張るアーチ系のアセットの中だと安いほうかも?

あとは簡単にメニュー画面とか作れるQuality Game Settingsが便利かなー
PDFマニュアルで自分のゲームへの追加の仕方解説してくれてるし

まあ後は汎用性のあるサウンド系とかFXだねー
816: 2018/03/07(水)16:53 ID:N+wsNMBY(2/3) AAS
脱出ゲー作者かな
817: 2018/03/07(水)19:48 ID:IiHRhiT5(1/2) AAS
建築or工業製品特化Unreal登場したな
外部リンク:www.unrealengine.com
外部リンク:www.unrealengine.com

18年11月まで無料、それ以降は月額49ドルだってよ

問題は中に入ってるSubstance Sourceはどうなるんだろ?
もしかしてアッチも契約しなきゃいけない感じなのか?
818: 2018/03/07(水)19:49 ID:n+00nxJm(1) AAS
もうゲームはUnityに任せてそっちに舵取るのか
まあ正しい選択だな
819: 2018/03/07(水)20:16 ID:IiHRhiT5(2/2) AAS
いや普通にノンゲーム需要を取りに来ただけだろ
AAAタイトルのゲームは未だにUEの牙城やし…

Unityは2D、インディーゲーで生き残っていくんやないか?

キレイに住み分け出来てるしな
820: 2018/03/07(水)20:17 ID:vrsFsFag(1) AAS
釣れますか
釣れませんか
821: 2018/03/07(水)20:37 ID:N+wsNMBY(3/3) AAS
ぼちぼちでんなぁ
822: 2018/03/07(水)20:49 ID:8uA/cq8k(1) AAS
大物が釣れたみたいじゃのう
823: 2018/03/08(木)00:50 ID:Zlnta1I0(1) AAS
>>815
メニュー画面作るのめんどくさいと思ってたから
Quality Game Settings買いましたわ情報サンクス
824: 2018/03/08(木)00:51 ID:unV/eRBz(1) AAS
そういう他人のアセットって、カスタマイズしようとすると結局覚えることがさらに増えるから面倒臭そう
825
(1): 2018/03/08(木)07:37 ID:su1WxsGH(1/2) AAS
Unity のグラフィックかなり綺麗になってきたけど一般ユーザー的にはUnlial を選択する理由がほぼ無くなって来たような気がするけど。
情報やアセットの量が違いすぎだし、馴れてくるとブループリントがデフォなのが邪魔になってくるし。
826: 2018/03/08(木)07:58 ID:YkEwiGxF(1) AAS
それで?
827
(1): 2018/03/08(木)09:45 ID:0iMqfKih(1/2) AAS
>>825
キレイなゲームはUnreal
ショボいゲームはUnity
これが全ユーザーに浸透したから無意味だよ
Unityがこの偏見をひっくり返すのは容易なことではない
828: 2018/03/08(木)10:01 ID:p0OsxT6l(1) AAS
何故俺がつくるとダサいゲームになるのか
綺麗なゲームがつくれるんじゃないのか
829
(1): 2018/03/08(木)12:40 ID:+W65DQ9o(1) AAS
参考書とか講座動画見るとテクスチャとラフネスマップとかノーマルマップとかアンビエントオクルージョンとかたまにmultiplyとかも使ってはい完成!ってなってるけど、サンプルのマテリアル見てみたら蜘蛛の巣みたいにノードがグネグネ繋がってる
この差はどうやって埋めたらいいんだ
830: 2018/03/08(木)13:33 ID:84JmGrFN(1) AAS
蜘蛛の巣にしようとしてなるのではないなってしまうのがBlueprint
831: 2018/03/08(木)15:51 ID:WGC45HJd(1) AAS
リモコンとか角が揃ってないと気持ち悪いと感じるからBPをいかに綺麗に配置できるかって結構楽しいんだけどなぁ
多分チームで開発とか向いてない...
832: 2018/03/08(木)19:33 ID:su1WxsGH(2/2) AAS
>>827
Unity は分母が多い、つまり素人が多いってだけだからショボい見た目が目につくんだろうな。
流石に今のUnityの 機能だとショボい見た目はユーザーのCGスキルが低いだけだと思うわ。
833: 2018/03/08(木)21:41 ID:xn2uPtj2(1) AAS
プレイヤーのコンパイル速度が気になりだしたので依存度さげようと思って、ウィジットとかデータベースをゲームインスタンスにぶちこんで、インターフェイスで取り出すように作り始めたんだけど問題ないよね?
834: 2018/03/08(木)21:43 ID:0iMqfKih(2/2) AAS
あまり難しいことを言うなよ
835: 2018/03/08(木)22:08 ID:+1Nen1uY(1) AAS
問題はない
836: 2018/03/09(金)02:17 ID:YVezYcEP(1) AAS
FortniteってどんくらいBP使ってるんだろ
837: 2018/03/09(金)02:36 ID:QWt6vbX6(1) AAS
>>829
それは内部構造がわかってねーんだよ

単にテクスチャつなぐだけじゃ後から調整できないから
multiplyノードとか間に挟んで調整しやすくしてるんだ

そして、あれもこれもとやってく内にスパゲッティになってしまうんだw

更にUnrealにゃレイヤーマテリアルとか言う概念もあるからな
別のマテリアルとマテリアルをマスクで抜いて合成するとかも出来るので
更にスパゲッティになるwwww

頑張ってシェーダー組んでくれw
まずはよく使うノードを調べて意味を解析するところから始めるんだ
あとは海外のTuts見て勉強やな
838: 2018/03/09(金)02:44 ID:W0RQdF+n(1) AAS
C++ インターフェイスは良いが、BP インターフェイスはいろいろあるかもしれない(個人なら問題にならないかもしれない)。
839: 2018/03/09(金)09:26 ID:6T1ilZIr(1/2) AAS
そうかもしれない
840: 2018/03/09(金)10:42 ID:g1ibgZkZ(1) AAS
やっぱり Unityちゃんみたいな汎用キャラが欲しい
グレーマン先生じゃモチベがちょっとごにょごにょ
841: 2018/03/09(金)10:50 ID:6T1ilZIr(2/2) AAS
アンリアルエンジンフォーちゃん?
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