[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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754: 2018/02/14(水)12:45 ID:IHusopZJ(1) AAS
日本語で質問して回答が返ってくると思うなよ
755: 2018/02/14(水)13:03 ID:P+KIC6l0(1) AAS
「パンツ何色?」って問い合わせメールも英語なら返事返ってくる
756: 2018/02/14(水)14:12 ID:2Dw2Dr49(1) AAS
EpicGamesJapanさん、、、
757: 2018/02/14(水)14:29 ID:6i5u+AqM(1) AAS
ジャップアイランドじゃUnity製のクソソシャゲがマンセーやからな
Unrealの出る幕はないんだよ
758: 2018/02/14(水)14:39 ID:g6rnoa0L(1) AAS
日本語で本社にメールしてたりしてね
英語できるなら向こうのアンサーハブに書いた方が解決は早そうじゃない?
もしくはEpicJapanの中の人のツイッターに直接送るか
759: 2018/02/14(水)17:53 ID:cp6Z/I9M(2/2) AAS
blueprintばっかり使ってるから英文が書けなくなるんだよお馬鹿さんたち
760: 2018/02/14(水)20:54 ID:8Sn1OAMv(1) AAS
普段どんな英文書いてメール投げたりアンサーハブに投稿してるの?
してるんだよね?
761: 2018/02/15(木)02:00 ID:HdoDgP9n(1/2) AAS
企業はUE4のノウハウをどんどん公開せえや
情報がクローズドだと発展しないからほんまくそ
こういうときは本当に海外羨ましいのう…
なぜ日本はこんなに閉鎖的なのか
762: 2018/02/15(木)02:03 ID:113xIghh(1) AAS
情報出すには人手が必要
つまり銭がかかる
763: 2018/02/15(木)02:31 ID:0MJGqOrG(1) AAS
スクエニは最近少しは情報共有してくれる印象
他も続いてくれ
764: 2018/02/15(木)08:46 ID:F6Qh4y8R(1) AAS
海外を羨ましがってないで英語勉強しろよ糞ども
765: 2018/02/15(木)08:59 ID:dQnmMUFG(1) AAS
これだから倭猿は困るよな
766: 2018/02/15(木)09:59 ID:5YLQBa+A(1) AAS
くれくればっかりでノーアクションなの笑うわ
情報乞食と呼ばれても仕方ない
767: 2018/02/15(木)10:25 ID:RvaAu841(1) AAS
たまにCGWorldでブループリントのスクショ載ってるけど
小さすぎて拡大鏡で見ても詳細が見えない
768: 2018/02/15(木)12:30 ID:Lk3pZ9II(1) AAS
CGWorldは実質ADの宣伝雑誌だから読む価値はほぼ無いよ
769: 2018/02/15(木)18:40 ID:N1q95Qlj(1) AAS
正確にはボンデジの販促な。取り扱い始めたからか最近はHoudiniの記事結構アルヨ
770: 2018/02/15(木)21:03 ID:pq1NL9Lq(1/2) AAS
あれはアーティスト寄りの雑誌だから
771: 2018/02/15(木)21:10 ID:Sgq1PsNm(1) AAS
アーティスト(にソフトを売りたい企業)寄りの雑誌な
ま、ゲーム畑の人間が参考になる記事はほとんどない
年刊のゲームグラフィックスだけ買っておけばOK
772(1): 2018/02/15(木)21:25 ID:pq1NL9Lq(2/2) AAS
まあそういう側面もあるか。
3Dtotalの方が実践的だし、エンジン含めて海外の事例多いし。
773(1): 2018/02/15(木)22:33 ID:zjMd1I0d(1) AAS
ゲーム業界紙なんかはないのか
774: 2018/02/15(木)23:16 ID:HdoDgP9n(2/2) AAS
>>773
需要がね…
775: 2018/02/16(金)00:43 ID:DwftRr3/(1) AAS
需要がなんだよ!
776(1): 2018/02/16(金)00:46 ID:VULtwl/9(1) AAS
みんな海外から情報仕入れてるもんな
それに国内ゲーム市場なんてたかが知れてるしw
777: 2018/02/16(金)02:53 ID:sSGqDqjD(1) AAS
>>772
それも日本翻訳してるの同じやで
778: 2018/02/16(金)04:39 ID:HczUqcVx(1) AAS
そこまでムキになってボンデジを毛嫌いしなくても・・・
779: 2018/02/16(金)08:34 ID:0mVLFmvw(1) AAS
>>776
そらそうよ。どの業界でも最新の技術はまず英語圏に集まるんだし
780: 2018/02/16(金)11:17 ID:Yx4VO52J(1) AAS
ゲームグラフィックス買ってCEDEC行っとけ
781: 2018/02/18(日)06:42 ID:AVlwEe04(1) AAS
もしかしたら初歩的な設定のミスなのかもわからないけど質問させてくだしあ
プレイボタン押して数秒後にテクスチャが急に剥がれてしまいます。
これが
外部リンク:gyazo.com
こんなふうになります
外部リンク:gyazo.com
設定どこかいじってしまったのか、あるいはバグなのか・・・直し方が知りたいです
782: 2018/02/18(日)20:35 ID:9/TVSOQd(1) AAS
アニメでモーフ使ってる?
質問スレあるからそっちで聞けばいいかも
783(1): 2018/02/18(日)20:59 ID:AZESlZ2I(1) AAS
外部リンク:www.slideshare.net
コロプロ unityからUE4に変更
外部リンク:www.slideshare.net
バイキング BPからC++に変更した理由
外部リンク:www.slideshare.net
エピックゲームズ VRゲーム作成ノウハウ
外部リンク:jp.automaton.am
外部リンク:jp.automaton.am
エニックス ドラクエ11 x UE4
プロの意見を見てもやっぱりBPとC++の使い分けが
キモみたいですね
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