[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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732: 2018/02/02(金)06:19 ID:OegIXM1d(1) AAS
UE4のAPIよりブループリントの方が高機能だと思う
でもすぐゴチャゴチャする
733: 2018/02/02(金)06:27 ID:yhGzP9YP(1) AAS
ちょっと何言ってるか分からないですね
734
(1): 2018/02/02(金)08:16 ID:4AQ2iWJX(1) AAS
>>730
開発がガチでこんな意識だからUnity に追い上げられるんだろうな…
735: 2018/02/02(金)15:19 ID:ZdXZ2a1O(1) AAS
>>734
Unrealの日本シェアなんて微々たるもんだし
ソシャゲ()大国になっちまって
Unreal使ったCSゲーなんて少ないしな

力入れるだけ無駄
736: 2018/02/02(金)15:51 ID:KdXNhno0(1) AAS
え?
737: 2018/02/02(金)15:53 ID:W7IkkxIM(1) AAS
UE素人の俺でもわかるこのむちゃくちゃな会話
738: 2018/02/02(金)15:54 ID:GBsbNusq(1) AAS
日本人は開発者としては底辺だからね。仕方ないね。
739: 2018/02/02(金)15:58 ID:2dVdMDaH(1) AAS
和ゲーって今UE4だらけだろ
740: 2018/02/02(金)16:03 ID:/xOBNpA/(1) AAS
わげぇ
741: 2018/02/02(金)16:12 ID:m2vXjbu0(1/2) AAS
アンサーハブに関して、エピックの日本チームとalweiさんら有志ががんばってるよ

バージョンがあがる度に改善されてる部分に日本からのフィードバックもちゃんとある

がんばってる人たちがいるのにめったなこと言うもんじゃない
742: 2018/02/02(金)16:17 ID:m2vXjbu0(2/2) AAS
日本のアンサーハブは
質問者報告者側の圧倒的な情報不足と失踪癖
それと利用者同士のコミュニケーションが改善されれば
もう少し盛り上がると思う

なんかユーザーへの返答は必ずエピックがしないといけないという呪いに日本人は犯されてる

海外はユーザー同士で情報交換しまくってる
743: 2018/02/02(金)16:29 ID:ToFGBsx7(1) AAS
だって使ってる奴らは外に情報出せない奴ばっかりなんだもん
alweiとかのフリーランスが頑張ってるけどその下のレベルになると在野は学生とかしかいねえからな
企業の内部の人間がどんどん利用するようにならないと無理無理
744: 2018/02/02(金)20:26 ID:1FTE5vvL(1) AAS
カスタムライセンスの人はUDN?の方でサポート受けちゃうからなかなかアンサーハブには来ないだろうしね
たまにおこぼれを頂戴できることもあるけど
745: 2018/02/02(金)21:15 ID:iHZ945q9(1) AAS
UDN?おいしいよね
カスタムするならやっぱり温玉かな
746: 2018/02/03(土)06:14 ID:iq7JEt3r(1) AAS
ブループリントの方の情報は日本語でも大体出てくるけどな
特定の人が頑張ってる気がする
C++はもう英語でも出てこない
747
(1): 2018/02/04(日)07:43 ID:qd0CZdGR(1) AAS
質問です。
メッシュをボクセル化する
コンテンツのBPサンプルはありませんでしょうか?
有料のアセットは以前話題になったのですが、
公式のサンプルでもあったようななかったような・・・
748: 2018/02/04(日)10:59 ID:uLOwtuSK(1) AAS
>>747
有料のやつはこれ?
外部リンク:gameappmakerco.itch.io
749: 2018/02/13(火)09:18 ID:vYRH2Nyj(1) AAS
もう4.19preも4か
そろそろ正式バージョンアップかな
750: 2018/02/14(水)10:44 ID:6aLDS4sb(1) AAS
問い合わせメール投げても返ってこない
頑張ってんのアメリカ本国くらいで
日本支部仕事してないんちゃう?
751: 2018/02/14(水)10:47 ID:KAvpBRro(1) AAS
何の用件?
752: 2018/02/14(水)11:04 ID:cp6Z/I9M(1/2) AAS
そもそも日本支部ってないんじゃね?
ヒストリアが代行してそう
753: 2018/02/14(水)11:07 ID:/h5qNp1j(1) AAS
今は大ヒットになったfortniteで忙しいんだろ
その影でこっそり消えるパラゴンが切ない
754: 2018/02/14(水)12:45 ID:IHusopZJ(1) AAS
日本語で質問して回答が返ってくると思うなよ
755: 2018/02/14(水)13:03 ID:P+KIC6l0(1) AAS
「パンツ何色?」って問い合わせメールも英語なら返事返ってくる
756: 2018/02/14(水)14:12 ID:2Dw2Dr49(1) AAS
EpicGamesJapanさん、、、
757: 2018/02/14(水)14:29 ID:6i5u+AqM(1) AAS
ジャップアイランドじゃUnity製のクソソシャゲがマンセーやからな
Unrealの出る幕はないんだよ
758: 2018/02/14(水)14:39 ID:g6rnoa0L(1) AAS
日本語で本社にメールしてたりしてね
英語できるなら向こうのアンサーハブに書いた方が解決は早そうじゃない?
もしくはEpicJapanの中の人のツイッターに直接送るか
759: 2018/02/14(水)17:53 ID:cp6Z/I9M(2/2) AAS
blueprintばっかり使ってるから英文が書けなくなるんだよお馬鹿さんたち
760: 2018/02/14(水)20:54 ID:8Sn1OAMv(1) AAS
普段どんな英文書いてメール投げたりアンサーハブに投稿してるの?
してるんだよね?
761: 2018/02/15(木)02:00 ID:HdoDgP9n(1/2) AAS
企業はUE4のノウハウをどんどん公開せえや
情報がクローズドだと発展しないからほんまくそ
こういうときは本当に海外羨ましいのう…
なぜ日本はこんなに閉鎖的なのか
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