[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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72: 2017/03/01(水)21:35 ID:1RuvRDkI(1) AAS
UE4独自の布シミュの実演映像きたな
apexと比べるとはるかに簡単そう
GDCのどっかで正式に情報でるんだろうか
73: 2017/03/02(木)10:48 ID:xPhIOxHT(1/2) AAS
4.16神アプデじゃん
74(1): 2017/03/02(木)15:00 ID:ktvFxCVm(1/2) AAS
えっもう4.16!?
75: 2017/03/02(木)17:41 ID:YxabRSaM(1) AAS
リターゲット上手くいかなくてハゲそう
76(1): 2017/03/02(木)17:41 ID:xPhIOxHT(2/2) AAS
>>74
リリース時期は分からんけど4.16の主なお品書きがGDCで流れた
Rigging+Animating 実験的
Clothing Sim
Clothing Tools 実験的
とかね
上でも言ってる人居るけど独自の布シミュ実装は嬉しい人多いんじゃないかな
77: 2017/03/02(木)21:14 ID:ktvFxCVm(2/2) AAS
>>76
布のそれは凄いね!
まだ、関係ないやつ作ってる俺氏だけど!
78: 2017/03/02(木)21:15 ID:wit2hESg(1) AAS
布はよ頂戴
今のapexとやらはよく分からん
79: 2017/03/02(木)21:58 ID:LRlrwe6n(1) AAS
パフォーマンス的にもAPEX使うよりいいとかだったら最高なのに
80: 2017/03/03(金)00:04 ID:o/pE6TeS(1) AAS
一目で分かるUE4製。これで製品化はいかんでしょw
外部リンク:steamcommunity.com
81: 2017/03/03(金)00:26 ID:y5Lh7Ugo(1) AAS
製作者日本人じゃないしそれをここで言われても
しかもまだGLで販売までいけてないじゃん
82: 2017/03/03(金)06:00 ID:dBqeGsAw(1) AAS
それはそれで有りじゃないの
83: 2017/03/03(金)08:56 ID:D8gppWxo(1) AAS
形にして、人前に出す勇気
それが大切だよ
84: 2017/03/04(土)10:32 ID:lt2QZYMJ(1/2) AAS
ポストプロセスじゃなくて
カメラ設定でボケを完全に0にするのは
どこをいじるのが普通なんでしょう?
85(1): 2017/03/04(土)13:30 ID:MJIsZw39(1) AAS
渋谷のスクランブル交差点でチンコを晒す勇気があるのか?
86: 2017/03/04(土)14:04 ID:LEigWtCY(1) AAS
巷にはチンコなるクソゲーが蔓延ってるから大丈夫よ
87: 2017/03/04(土)15:40 ID:lt2QZYMJ(2/2) AAS
カスケード用にテクスチャを描いてエミッターで飛ばしてみたのですが、
パーティクルの縦横比が正方形になってしまいました。
そのままの縦横比で放出して欲しいのですが、
カスケードをいじればいいのかマテリアルをいじればいいのかもわかりません。
どこを調整すればいいのでしょう?
88: 2017/03/04(土)16:37 ID:J0lWpGM3(1) AAS
>>85
おいおい毛が生えてないんじゃないか?!
男ならむしろ捕まるほうを心配するぞ
ハチ公前交番が近いからなw
89: 2017/03/04(土)23:09 ID:z7kowRs4(1/3) AAS
マテリアルで非ライティング(Unlit)
にしているのにライトの影響を明らかに受けており
エディタの表示モードを非ライティング(Unlit)にすると
見え方がぜんぜん違うのですが、
完全な非ライティングマテリアルというのは
どうやったら作れるのでしょうか?
というか光の影響を受けるのに
Unlitとはいったい・・・
90(1): 2017/03/04(土)23:13 ID:z7kowRs4(2/3) AAS
あれ、ライト何も置いてないのに
やっぱりエディタの見え方変更したら
コントラスト変わる。
これがpower2.2がどうの問題というやつ?
意味がわからぬ。
対処方法があるといいのですが・・・
バージョンは最新の15です。
91: 2017/03/04(土)23:19 ID:b2HoFQjm(1) AAS
ベースカラーとメタリック0、ラフネス1
unlit
でエミッシブカラーだけ調節することで完全な非ライティングマテリアルが生成できない?
あ、マテリアルの種類をトランスルーセントにするかリフレクションマップをおいて影響値をゼロにしないと
反射するかもね
92: 2017/03/04(土)23:52 ID:z7kowRs4(3/3) AAS
マテリアルをunliにするとベースカラーやメタリックやラフネスは
勝手に0になってしまうようです。
種類をトランスルーセントにもしてみましたが、
やはりコントラストが違って見えます。
93: 2017/03/05(日)00:18 ID:USmAxobh(1/3) AAS
Unlitマテリアルの物体やpaper2Dスプライトを
ライティングモード、非ライティングモードで見たときの違い
画像リンク
レベル上のライトも全て削除してるし
何しても変わらない・・・
94: 2017/03/05(日)00:54 ID:USmAxobh(2/3) AAS
テンプレの2DsideScrollerの初期画面ですらも
ビューをUnliteにするとずいぶん見栄えが変わってしまう。
必死に2Dゲームのために
テクスチャ描いてもゲームに持ち込んで再生したら
色変わるってどういうことなの・・・
95: 2017/03/05(日)00:58 ID:USmAxobh(3/3) AAS
2DsideScrollerのliteとUnlite
画像リンク
96: 2017/03/05(日)17:02 ID:hdNCHaK1(1) AAS
ガンマ関連じゃないの
97: 2017/03/08(水)02:01 ID:YgqmozY+(1/2) AAS
パーティクルに適用するテクスチャなんですが、
縦長、横長のテクスチャを使用しても
全部正方形になってしまい困っています。
マテリアルに、あるいはカスケードに
どういう処理を組めばいいのでしょう?
98: 2017/03/08(水)02:05 ID:TRfdnJSO(1/3) AAS
そりゃそうだろ…
99(1): 2017/03/08(水)10:50 ID:+CvQ+cJY(1) AAS
Twitterリンク:aizen76
>UE4はそもそもUWPには未対応なので、公式にHoloLens上で実行する方法は存在しないのです。
MICROSOFT-XBOX-ATG版ではダメだったのかな?
100: resumi 2017/03/08(水)15:39 ID:/DombBxX(1) AAS
外部リンク:goo.gl
これ本当??
普通にショックだね。。
101: 2017/03/08(水)17:06 ID:cJf3Uugl(1) AAS
アフィかよ
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