[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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716: 2018/01/31(水)21:49 ID:FfMghnU4(1) AAS
エンジン側のバグってなんやねん
普通にゲーム作っててそんなの引っかかったことないんだが一体どんな特殊なゲーム作ってるんだ
717: 2018/01/31(水)22:19 ID:tVQJVjsK(1) AAS
汎用ライブラリが大嫌いで、大して意味がなくても全部自分で
ソースコードを追える・書くことに一種宗教的に拘ってる人って
ゲーム業界じゃなくても技術者には結構いる。
でもそういう人はエンジンや基盤を作る側に回った方がいい。
少なくともUE4みたいな汎用ゲームエンジンにおいては、
重大な不具合なら報告すればそのうち直すだろうし、
ソースコードを見られることにそこまでこだわる必要もない。
718: 2018/01/31(水)22:27 ID:Z4Pumq64(1) AAS
もう宗教論争だからこの話はやめやめ
719: 2018/02/01(木)00:57 ID:eAiz3TzV(1) AAS
みんなのレス見てないけど、俺はソースコード見て改善出来た方が良いと思うな
アプリ配信直前のビルド時に致命的ビルドエラーで今までの製作時間がおじゃんになるとか考えられん
720: 2018/02/01(木)01:04 ID:BDyHOBM9(1) AAS
まあ変なダベリを見てるくらいならソース見てた方が心も落ち着くかもな
721: 2018/02/01(木)06:50 ID:sZsnKQ2h(1/2) AAS
汎用ゲームエンジンは素材がありがたい
3Dゲーになると一人でモデリングとかテクスチャとか絶望的
あとエディタもいい感じ
722: 2018/02/01(木)08:10 ID:KH5uxzE4(1/3) AAS
気持ちいぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃっ
723(1): 2018/02/01(木)13:00 ID:RKePCjZS(1/2) AAS
自分でソースいじくり回した後に本家が全体的に何らかの修正なり変更を加えた時に別の問題が出てきそうだけど
完成するまでバージョン固定で対応するのかね?
724: 2018/02/01(木)13:08 ID:ydNaM/Yo(1) AAS
パッチにしておいてマージする
725: 2018/02/01(木)13:37 ID:3+LFnC6i(1) AAS
>>723
そういうのがあるからUEに限らずソースをいじるのは最終手段だよ
726: 2018/02/01(木)14:33 ID:EUODLX7p(1) AAS
いじれる人は必要があればいじるって感じだよ
プライベートに入ってる関数や変数に有用なのがあったり
継承して拡張しようとしてもエクスポートされてなかったり
ざらにあるからね
やりたいことを実現するか
やれることをやるかで大きく変わってくる
727: 2018/02/01(木)18:12 ID:sZsnKQ2h(2/2) AAS
C++は公式の情報少な過ぎ
BP使わず特定のボーン動かすの滅茶苦茶悩んだ
728: 2018/02/01(木)19:38 ID:RKePCjZS(2/2) AAS
聞くほどに個人制作レベルだと問題の機能は避ける方が賢い選択に感じるな。
729: 2018/02/01(木)19:40 ID:KH5uxzE4(2/3) AAS
問題を見つけたら公式サイトに報告して改善されるのをじっと待つのが賢い選択
730(1): 2018/02/01(木)21:47 ID:LcRR+Fcg(1) AAS
残念日本語の投稿なんて報告しても読まれてません
731: 2018/02/01(木)22:29 ID:KH5uxzE4(3/3) AAS
いや報告はもちろん英語で
732: 2018/02/02(金)06:19 ID:OegIXM1d(1) AAS
UE4のAPIよりブループリントの方が高機能だと思う
でもすぐゴチャゴチャする
733: 2018/02/02(金)06:27 ID:yhGzP9YP(1) AAS
ちょっと何言ってるか分からないですね
734(1): 2018/02/02(金)08:16 ID:4AQ2iWJX(1) AAS
>>730
開発がガチでこんな意識だからUnity に追い上げられるんだろうな…
735: 2018/02/02(金)15:19 ID:ZdXZ2a1O(1) AAS
>>734
Unrealの日本シェアなんて微々たるもんだし
ソシャゲ()大国になっちまって
Unreal使ったCSゲーなんて少ないしな
力入れるだけ無駄
736: 2018/02/02(金)15:51 ID:KdXNhno0(1) AAS
え?
737: 2018/02/02(金)15:53 ID:W7IkkxIM(1) AAS
UE素人の俺でもわかるこのむちゃくちゃな会話
738: 2018/02/02(金)15:54 ID:GBsbNusq(1) AAS
日本人は開発者としては底辺だからね。仕方ないね。
739: 2018/02/02(金)15:58 ID:2dVdMDaH(1) AAS
和ゲーって今UE4だらけだろ
740: 2018/02/02(金)16:03 ID:/xOBNpA/(1) AAS
わげぇ
741: 2018/02/02(金)16:12 ID:m2vXjbu0(1/2) AAS
アンサーハブに関して、エピックの日本チームとalweiさんら有志ががんばってるよ
バージョンがあがる度に改善されてる部分に日本からのフィードバックもちゃんとある
がんばってる人たちがいるのにめったなこと言うもんじゃない
742: 2018/02/02(金)16:17 ID:m2vXjbu0(2/2) AAS
日本のアンサーハブは
質問者報告者側の圧倒的な情報不足と失踪癖
それと利用者同士のコミュニケーションが改善されれば
もう少し盛り上がると思う
なんかユーザーへの返答は必ずエピックがしないといけないという呪いに日本人は犯されてる
海外はユーザー同士で情報交換しまくってる
743: 2018/02/02(金)16:29 ID:ToFGBsx7(1) AAS
だって使ってる奴らは外に情報出せない奴ばっかりなんだもん
alweiとかのフリーランスが頑張ってるけどその下のレベルになると在野は学生とかしかいねえからな
企業の内部の人間がどんどん利用するようにならないと無理無理
744: 2018/02/02(金)20:26 ID:1FTE5vvL(1) AAS
カスタムライセンスの人はUDN?の方でサポート受けちゃうからなかなかアンサーハブには来ないだろうしね
たまにおこぼれを頂戴できることもあるけど
745: 2018/02/02(金)21:15 ID:iHZ945q9(1) AAS
UDN?おいしいよね
カスタムするならやっぱり温玉かな
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