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【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/
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656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 01:34:06.37 ID:VvYkil1R みんなアセットってマケプレの奴購入か自作かどっちで作ってる?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 01:22:57.41 ID:VqhEZ6MU AIで動かしてるキャラクターってそのままじゃroot motion使えないんか 専用モーション作ったのに移動しなくてワロタわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 01:31:17.52 ID:geFzXfC6 俺のAndroid端末のOSが5.0.1 ビルドのパッケージング後の解析エラーの原因が見えてきた気がする たぶんUE4.18のgradle使うとSDKの最低バージョンが14以上で設定しないとパッケージエラーが起きる でも14以上指定すると俺の端末が息してない まだ見えてない解決方法はあるはずなんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 22:35:03.25 ID:FKGK2hWV NOXとかのあんどろエミュレーター使えば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 23:31:47.20 ID:geFzXfC6 NOX凄いね 初めて知った ここじゃなんかスレチな感じだから次から質問スレに書くね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 00:26:17.07 ID:Y6igdiDN SDKのバージョン調べたらSDKバージョン14ってOS5.0は対応してた…… 原因が他に有ったとは…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 16:09:54.32 ID:PcaS2ZCw >>657 root motion modeをプレビューで変えてたせいだったわ。しょうもな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 16:15:17.35 ID:+LY18C6s 無駄な土日を過ごしたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/663
664: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/15(月) 06:18:18.58 ID:opA54yt9 そうして試行錯誤してスキルアップしていくのさ…(キリッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 23:42:16.32 ID:IEO42sKv もう4.19が来たのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 00:15:09.11 ID:YxHe2nM1 ナイアガラってもう放置なんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 11:55:06.28 ID:FVMGKfXD Epic社内のプロジェクトでは使われてるみたいだし少しずつ更新されてると思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 06:31:00.17 ID:vcCy/C5E なんでVtuberはUE使わないの?Unityばっかりだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 06:36:58.93 ID:X9APcnBu ゲーム作りたいわけじゃないような・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 06:45:59.09 ID:vcCy/C5E いや、リアルタイムレンダリングの性能では互角以上だしblueprintの方がアーティストにも扱いやすいじゃん なのになんで面倒なUnity使うのかと思って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 06:49:21.85 ID:X9APcnBu 認知度? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 06:49:25.68 ID:O6EAUYKu 目的から辿ってググってみればわかる 初期の人がUnity使って記事書いてるからだ ある程度レールが敷いてあるから参入は難しくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 09:24:32.21 ID:Fb8Xcr3a トーシローだけどUnityとUE4lどちらも同じ.pmxモデルインポートしてみたらUE4の方は読み込み時にエラーが沢山出た (ボーン関係だったはず) あとFilanIKのお試し版も触ってみたけれどUE4は関節がおかしくなって調整できなかった もちろん自分の技術がペーペーなのが原因だけどUnityは解説サイト通りにやったらできた 一年前に4.14か4.15ぐらいで試したことだから新しいversionなら改善されているかもだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/673
674: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/24(水) 10:12:14.58 ID:lcm4YeU+ 昨日どっかの映像コンテスト?か何かで作品の70%がUnity製って言ってたけど、映像関係のエコシステムではUnityの方が使いやすいのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/674
675: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/24(水) 10:13:18.35 ID:lcm4YeU+ アダムとかみてるとクオリティ的にはUnityも十二分にできそうな気がするけど、レンダリングにおいてまだUEの方が優れてるとこあるのん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 10:25:58.92 ID:nQIOEu5X そうなのん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 10:44:19.13 ID:2e8cD7aC 新しい無料アセット来てるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 11:00:25.48 ID:O6EAUYKu すげえなこれめっちゃ綺麗 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 11:35:25.97 ID:ZNhcipYb Unityと比べたら情報量がね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 12:46:05.79 ID:nQIOEu5X 綺麗なアセットを使って素晴らしいゲームを作ろー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 13:25:06.71 ID:W+OJ3V4y 性能が高くても情報が少なくてそれらの使い方を知ることが出来ないと無いのも同じだからな。 CGソフトの栄枯盛衰はいつもこのパターン。 このソフトはこの先も企業の大作がメインの使われ方をするんだと思うけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 13:54:59.55 ID:vcCy/C5E vtuberがライトマップ綺麗にベイクしててもキモいだけだしキズナアイみたいなセルルックに毛が生えた程度で問題ないわな それならUnrealである必要もないか sayaみたいなフォトリアルが中心になったら自然とunrealが台頭しそうやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 15:01:24.90 ID:hw4oAghD げんげんみたいな方向ならアリかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/683
684: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/24(水) 15:24:38.56 ID:g7vn7WJ/ UEがフォトリアルでUnityより優れてるのってどこから来るの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 22:56:35.94 ID:LCmNNwlH >>684 昔はそういうのはあったけど、今はぶっちゃけどっちもどっちかなって。 ただ、UE4の方が手軽に良いグラフィックが作れるってだけで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/685
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