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【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/
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641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 00:57:35.23 ID:ncllm+06 >>639 そこ以外では発生しないのか。勘違いしてたわ、ありがとう。 公式に要望出しつつ様子見すればそのうち修正してくれるだろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 01:15:31.19 ID:M4Y5cGU2 >>581だけど、買うかどうか迷ってるうちに$150が$45まで安くなってたので買っちゃいましたw まだ使い方模索中だけどテストマップ見てるだけでも楽しいです、買って良かったかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 05:11:55.54 ID:tbY7P8cD RenderTargetもReflectionも使っているが4.17で特に問題は起きていない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 17:49:27.48 ID:FYcKn6dL pythonプラグイン公式対応か 色々面白いことできそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 18:41:10.63 ID:zuxUrgMt 基本機能しか使ってないサンプルゲームですらわずかながらメモリリークが起きてるのに そんな限定的な話ではないと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/04(木) 19:23:43.74 ID:ZozNn4Wg メモリリークが起きてるってどうやって調べたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 16:56:43.32 ID:7E8/anLM あー謎に満ちた至極のshippingエラー もう悪魔ですわ 昨日から解決法探ってんのに出てこない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 16:58:13.46 ID:7E8/anLM shippingなぞなぞゲームを開催するのEpicさんもう止めて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 17:35:09.01 ID:SNgNjqCo >>646 それはさすがにメモリの使用量調べればわかるんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 19:24:10.43 ID:ADwtQAR9 >>649 内部キャッシャ積んでるだけかも知らんし、単純にメモリ使用量の増減だけじゃリークしてるかはわからんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 19:42:53.59 ID:aHD852pY 単純なキャッシュなら何回かプレイを繰り返すとメモリ使用量が変わらなくなるよ まあデバッグコマンド使ったほうが手っ取り早いか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 20:57:21.46 ID:5iyobNzm じゃあメモリリークとは言ってもそんなに大した影響はないってことなのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 21:00:20.65 ID:SytIZkuH いやメモリーリークは問題だろ 本当にメモリリークなのかどうかってことだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 18:04:37.03 ID:dY2H0gjr 4.18のgradleからパッケ後のapkの解析エラーでshipping地獄から未だ解放されず 詰んだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 18:16:38.95 ID:ZW7OleX8 Androidはわからんなー AnswerHubへドゾー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 01:34:06.37 ID:VvYkil1R みんなアセットってマケプレの奴購入か自作かどっちで作ってる?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 01:22:57.41 ID:VqhEZ6MU AIで動かしてるキャラクターってそのままじゃroot motion使えないんか 専用モーション作ったのに移動しなくてワロタわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 01:31:17.52 ID:geFzXfC6 俺のAndroid端末のOSが5.0.1 ビルドのパッケージング後の解析エラーの原因が見えてきた気がする たぶんUE4.18のgradle使うとSDKの最低バージョンが14以上で設定しないとパッケージエラーが起きる でも14以上指定すると俺の端末が息してない まだ見えてない解決方法はあるはずなんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 22:35:03.25 ID:FKGK2hWV NOXとかのあんどろエミュレーター使えば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 23:31:47.20 ID:geFzXfC6 NOX凄いね 初めて知った ここじゃなんかスレチな感じだから次から質問スレに書くね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/13(土) 00:26:17.07 ID:Y6igdiDN SDKのバージョン調べたらSDKバージョン14ってOS5.0は対応してた…… 原因が他に有ったとは…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 16:09:54.32 ID:PcaS2ZCw >>657 root motion modeをプレビューで変えてたせいだったわ。しょうもな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 16:15:17.35 ID:+LY18C6s 無駄な土日を過ごしたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/663
664: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/15(月) 06:18:18.58 ID:opA54yt9 そうして試行錯誤してスキルアップしていくのさ…(キリッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 23:42:16.32 ID:IEO42sKv もう4.19が来たのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 00:15:09.11 ID:YxHe2nM1 ナイアガラってもう放置なんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/21(日) 11:55:06.28 ID:FVMGKfXD Epic社内のプロジェクトでは使われてるみたいだし少しずつ更新されてると思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 06:31:00.17 ID:vcCy/C5E なんでVtuberはUE使わないの?Unityばっかりだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 06:36:58.93 ID:X9APcnBu ゲーム作りたいわけじゃないような・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 06:45:59.09 ID:vcCy/C5E いや、リアルタイムレンダリングの性能では互角以上だしblueprintの方がアーティストにも扱いやすいじゃん なのになんで面倒なUnity使うのかと思って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/670
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