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【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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598
: 2018/01/02(火)19:18
ID:lnqzfGPL(3/3)
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598: [sage] 2018/01/02(火) 19:18:16.78 ID:lnqzfGPL 個人的な見解だけど キャストはオブジェクト指向的にロジックを抽象的に扱う場合は多用するが 個人制作の範囲なら特になくてもこまらないだろうなとは思う、多分、俺は死ぬけど エンジンが提供してる関数とかは抽象的に扱ってるものが多いので それこそ GetPlayer〜シリーズとかね、それらを扱うのに使うくらいじゃないかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/598
個人的な見解だけど キャストはオブジェクト指向的にロジックを抽象的に扱う場合は多用するが 個人制作の範囲なら特になくてもこまらないだろうなとは思う多分俺は死ぬけど エンジンが提供してる関数とかは抽象的に扱ってるものが多いので それこそ シリーズとかねそれらを扱うのに使うくらいじゃないかなぁ
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