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【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/
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491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 21:41:24.90 ID:IyLSX8s2 Udemyの講座、いいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 22:14:23.13 ID:1QbNptkg UE4製の個人制作ゲームで有名なのって何がありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 22:35:01.74 ID:Qqe3lSlP ねえな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 22:41:41.30 ID:yqYAiqqi いまどき何処もチームだもんな…夢がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 23:04:27.12 ID:1QbNptkg えーーーーっ!ないんですか? なんてこったい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 23:04:52.68 ID:NexGQzjx 一人であれこれ用意しなきゃ行けないのは大変だなーって思うわ Lost soulだったっけな、FF15主人公みたいなのやつのアクション 後、完全BPで作ったダクソタイプのやつの記事も見たこと有る これどっちも個人だったような・・? 後はスチームの闇にUE4のクソゲーがうじゃうじゃしてるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 23:08:28.46 ID:NexGQzjx あったわこれだわ。Sunless Chronicles https://doope.jp/2017/0464545.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 23:11:50.52 ID:yqYAiqqi 懐かしいな 発表当初は絶賛されてたな 今はどうしてるんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/12(火) 00:19:09.31 ID:1aj9/Ddq 和風ホラゲの影廊?とかニコニコの実況で少し流行ってたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/12(火) 00:50:03.29 ID:525n2mpt ゲームモデルだけなら https://www.artstation.com/contests/beyond-human/challenges/30 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/12(火) 12:27:17.48 ID:K8LXp93V ドラクエの完成度の低さでUE4のブランドに傷がつかなきゃいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/12(火) 13:02:15.16 ID:jOEmoUXC 別に完成度低いとは思わなかったが、どの辺が低いと思った? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/12(火) 13:31:06.83 ID:vDxjdp1D むしろドラクエのお陰でUE4の採用例が増加してるだろ。 もともとUnity一人勝ちの状況に風穴開けた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/12(火) 13:31:10.79 ID:rkXZEG2j 昔からのドラクエファンとしては魔物の質感とか感動したけどな 個人的にああいうフォトリアルじゃないけどトゥーンって感じでもないあの質感はすごく好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/12(火) 19:28:46.71 ID:vE+mJLjT キャラはトゥーン風、背景はリアル風なのが流行っている気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/12(火) 19:36:48.77 ID:ZLAa246R 人と同じことやってても人の目を引くようなものなんて作れっこないんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/12(火) 19:59:42.38 ID:jOEmoUXC 他人と違うことをやって人の目を引こうとするのもいいが、 周りは一切見ずに、自分の中深くに内在するものを引き出すのも魅力的だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/12(火) 22:33:15.63 ID:qVfgFOWH UE使ってゲームつくりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/508
509: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/13(水) 00:49:48.21 ID:tHDzflv0 >>505 ゼルダっぽい感じかの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/13(水) 01:09:07.87 ID:t45NvcU0 >>505 逆だったら大変なことになるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/13(水) 01:58:58.11 ID:aZfamG33 それだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/13(水) 02:00:40.17 ID:QboYwtBq リアルキャラが絵本の国を旅する。 逆でもよいパターン? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/13(水) 02:12:08.90 ID:T5RVhhqi リアルキャラ&トゥーン背景に近い事は マリオデでやってたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/513
514: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/13(水) 02:28:32.92 ID:yNsx3cRw 上田文人が作りそうな感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/13(水) 14:43:39.54 ID:T/rhD4p+ UE4でドラクエの話題が出るなら、次はエースコンバットだぜ 最高の空を味わえるUE4(俺は作れない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/13(水) 15:34:26.81 ID:Q3LattHc ドラクエやエセコン・リネージュ2レボリューションのようなゲームは無理でも 簡単なゲームなら結構楽に出来るのがUE4の長所だからな …要はアイデア次第だろ(俺には無理だが) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/13(水) 16:05:41.31 ID:eGiaztHs グラが綺麗って言っても、やっぱり個人で作るのと大手が作るのでは大きな差はあるんだよな、当たり前だけど どこまで突き詰めればUE4らしい綺麗なグラが作れるのか(俺もいつかは・・・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/13(水) 16:54:28.26 ID:aZfamG33 グラを綺麗にしたかったらシェーダーを極めないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/13(水) 16:55:07.38 ID:IFUqao2M 自分にとってUE4らしいグラとは何なんじゃ!? 俺は建築ビジュアライゼーションのライティングに感動したから設定を調べて 自作ゲームにもそのライティングにしとるよ lightmass.iniは弄らず、なるべくゲーム内項目だけで調整 光源(DL)が部屋に入るようにして+スカイライト。 白系マテリアル+Num Indirect Lighting Bounces高くすりゃあ、柔らかい光の差し込む部屋に! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/13(水) 18:52:22.48 ID:OAdqRMhB 来年こそはゲーム一つ作りたいな 音楽、背景、その他諸々を入れたゲームを 売れなくても良い。ゲームを作ったって事実が欲しいから なお、一年で出来るかは不明な模様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/520
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