[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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446: 2017/11/19(日)17:21 ID:K+2bIqmO(1/2) AAS
EGLからShooterGameを4.18.1用でダウンロードして起動
UE4Editor.exeのメモリ消費 Virtual 4.9GB Physical 3.1GB
新規ウィンドウ(PIE)で起動 5.2GB 3.3GB
PIE実行を終了して再度 新規ウィンドウ(PIE)で起動 5.2GB 3.3GB
PIE実行を終了して再度 新規ウィンドウ(PIE)で起動 5.2GB 3.3GB
何をすればいい?
447: 2017/11/19(日)17:32 ID:0b9z74vK(1) AAS
Unityを起動
448: 2017/11/19(日)17:32 ID:WBm6HFE/(2/3) AAS
ウインドウズタスクマネージャーでメモリの量を開いて
PIEの起動と終了を繰り返してくれ
メモリが吐き出されずにたまり続けるはず
こちらの環境では一度の実行で5MBずつ増えている
ゲームがでかくなるほど一度のメモリリーク量は多くなる
449: 2017/11/19(日)17:57 ID:K+2bIqmO(2/2) AAS
DCCツール他各種アプリのメモリ消費の単位がGBで、それを実行するPCは32GB or 64GB搭載が普通の時代に、5MBずつ増えることに何の懸念があるの?
君の作ってるゲームだと何MBずつの消費で、作業にどんな支障が生じてるの?
450: 2017/11/19(日)18:00 ID:WBm6HFE/(3/3) AAS
サンプルゲームならともかく
こっちのゲームを一回起動させると100MBくらい増えるんだよ
更に、この先制作をすすめると
どんどん消費メモリが増えていくだろうことを思うとやってられんわ
451: 2017/11/19(日)18:54 ID:qpcS3mIw(1) AAS
一人の脱落者が発生しました〜
452: 2017/11/19(日)19:18 ID:mDuf1yE1(1) AAS
問題があるなら公式サイトで報告すればいいだろ
ここに書いた所でしょうがない、しょうがない、あぁしょうがない
453: 2017/11/19(日)21:05 ID:pTRvshf+(1) AAS
俺は気分なんだろうけど、無駄なメモリを減らすWindowsレジスターか、なんかから中身引っ張って、バッチと自動タスク処理を効かせてる
バッチをクリックしたときに早くなる時がある
時がある
454: 2017/11/27(月)15:12 ID:e0cG2/fY(1) AAS
サイバーマンデー年末セール中
外部リンク:www.unrealengine.com
455: 2017/11/27(月)19:46 ID:euCtN0Ng(1) AAS
全く使う予定がないのに$0.8のロボットモデルを買ってしまった
456: 2017/11/27(月)20:42 ID:XQkLYYW4(1) AAS
カルネージハートのクローンでも作ってくれ
457(1): 2017/11/28(火)14:03 ID:bDnjKavS(1) AAS
PUBGのクローンKnives out(荒野行動)は何のエンジン使ってるんだろ
しかし「荒野行動」とは、いかにも外国人が慣れない日本語で命名した感があるな
458: 2017/11/29(水)14:44 ID:vhKRfBpY(1) AAS
空のレベルからオブジェクトを複数設置して、1つのオブジェクトにコリジョンを設定したら
そのレベルにある全部のオブジェクトに衝突判定が付いたんですけど、これはどういう仕様なんでしょうか?
コリジョン設定していないオブジェクトには、単純なコリジョンとかにチェックはついてません。
459: 2017/11/29(水)15:35 ID:OzyIUS8l(1) AAS
ナ・イ・ショ!
460: 2017/11/29(水)15:52 ID:/qcljCLn(1) AAS
懐かしいな
461: 2017/11/29(水)19:21 ID:GLbYR2Wy(1) AAS
>>457
スマホで3D作れるエンジンなんか1つしかないだろ
自社じゃなければUnityで決まりだ
462: 2017/11/29(水)19:33 ID:K8Zk7bp2(1) AAS
国内は知らないがUE4タイトルも普通にリリースされているのが2017年のモバイル。
かなりエンジンに手は入っているようだが。
463(1): 2017/11/29(水)20:54 ID:Qn2w3Efv(1) AAS
モバイルのUnity
コンシューマ(AAA)のUnreal
きれいに住み分け出来てるよな
464: 2017/11/29(水)23:56 ID:G55+MME3(1) AAS
>>463
ドラクエがUE4使ったからこの流れは止まらないだろう
465: 2017/11/30(木)11:27 ID:CkcON24o(1) AAS
ドラクエはプロジェクト規模の面で国内では唯一無二なところがあるので、あまり参考にならない。個人や中小が同じようには問題を解決できない。
ゼルダがインハウスのエンジンだからこの流れは止まらないだろう、とはならないのと同じ。
466: 2017/11/30(木)15:15 ID:KlPmvOXa(1) AAS
コンシューマイに個人で出せるようになりたい
467: 2017/11/30(木)16:13 ID:qg45Wal1(1) AAS
vitaならできた
468: 2017/11/30(木)21:45 ID:Dwi+T2um(1) AAS
つかもう国内にCS出そうとするメーカーなんてほぼ無いだろ
みんなソシャゲ()に注力してるし…
中小はVitaや3DSで小型タイトル出したり、下請けやってんじゃないの?
469: 2017/12/01(金)05:08 ID:T4nF28tb(1/2) AAS
ちょっとずつCS回帰の流れはできてると思うけどなぁ
ここ数年で新規IPで成功したソシャゲ作ったのサイゲくらいしか浮かばないレッドオーシャンだし
470: 2017/12/01(金)05:41 ID:e5RRuzxp(1) AAS
雑誌とか見てると当たってるかはともかく出てはいるんだよな
471: 2017/12/01(金)18:21 ID:z8Y+ieF/(1/2) AAS
少ない開発費で稼げるから中小が糊口を凌ぐには丁度いいのがソシャゲ
新規IPにならなくてもコンシューマよりずっと稼げてるよ
コンシューマはハイエンド化による開発費高騰で大手しか出せない市場になってしまった
472: 2017/12/01(金)18:23 ID:z8Y+ieF/(2/2) AAS
開発費の面ではPSP-PSvitaが低コストでコンシューマソフトをリリースできる市場だったんだかスマホの高性能化で完全に食われて消滅したね
PSP系列の売り切り市場をスマホで確立できなかったからもう無理だよ
473: 2017/12/01(金)19:21 ID:4p0iKE1E(1) AAS
PSP、出たときは革新的だった
474: 2017/12/01(金)19:46 ID:T4nF28tb(2/2) AAS
Switchくんがvita3ds市場をまとめ上げてくれることを信じよう
475: 2017/12/01(金)21:09 ID:EgLt8xon(1/2) AAS
もう少し安くなりゃな…
29800は高いよ
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