[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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421
(1): 2017/10/30(月)09:30 ID:oEAo8hW1(1/3) AAS
メモリが増えるのか?
一体どうやって!
422
(1): 2017/10/30(月)11:13 ID:ZTyXmPbZ(1) AAS
>>421
周りからつまらないよねってよく言われるでしょ?
423
(1): 2017/10/30(月)11:22 ID:oEAo8hW1(2/3) AAS
>>422
残念!はずれ
424: 2017/10/30(月)22:57 ID:6VXl0UMV(1) AAS
>>423
やっぱお前面白くねーわ
425: 2017/10/30(月)23:15 ID:oEAo8hW1(3/3) AAS
面白いとか面白くないの問題じゃないんだけどな
426
(1): 2017/10/31(火)01:34 ID:RJlN7des(1) AAS
ここまでつまらない奴生きてて楽しいのかかわいそうになるレベル
427: 2017/10/31(火)08:08 ID:uYu/AHxc(1/3) AAS
そこまで言うならお前が何か面白いこと書いてみろよ
428: 2017/10/31(火)16:48 ID:NQvGKnXV(1) AAS
やれやれ、1日掛かって何もひりだせねえってか
フッ、ここは俺様の出番ってわけかい
429
(1): 2017/10/31(火)17:43 ID:uYu/AHxc(2/3) AAS
邪魔しないでくれ
これは俺と>>426との戦いなんだから
430: 2017/10/31(火)19:24 ID:JBZ04OKZ(1) AAS
オマエニ テキハ イナイ ・・・(RPG中盤で登場するキャラ)
431
(1): 2017/10/31(火)19:42 ID:DqGsS5tB(1) AAS
>>429
面白いことが欠点じゃなくてつまらないこと書くなって話だろ
432: 2017/10/31(火)20:21 ID:uYu/AHxc(3/3) AAS
俺に言わせれば、>>431のレスの方がよっぽどつまらないと思うんだけど
433: 2017/10/31(火)20:30 ID:pbpCBg/w(1) AAS
つまらないという話がつまらないという話がつまらないという話が……
434: 2017/10/31(火)22:42 ID:uBBaJdrc(1) AAS
 ウ ロ ボ ロ ス
435: 2017/11/01(水)02:43 ID:CH+ylt5N(1) AAS
はいはいNGNG
436: 2017/11/02(木)21:28 ID:lj7yEVSs(1) AAS
ここまで俺の自演
437: 2017/11/02(木)21:56 ID:SLXn3yHg(1) AAS
そろそろメモリーク治ったかな…
438: 2017/11/03(金)09:06 ID:JUaM2NT3(1) AAS
おま環の予感
439: 2017/11/05(日)14:08 ID:QbKDeLWA(1) AAS
しょうがない、言っておくか。

ゲ製界隈きっての誇り高きイケメン勢のUE4使いにかぎって、
よもや「またバクバク食いすぎで、体重計の指すメモリが増えてもうた〜〜〜><;」
といった事態では決してなかった、と信じたい
440: 2017/11/09(木)15:35 ID:9PonbJCs(1) AAS
おま感言ってるやつは
UE4.17または4.18で
サンプルゲームを何回かプレイしてみろよ
別ウインドウで開くPIEモードでな
増えていってるから
441: 2017/11/09(木)16:08 ID:XLx/af+P(1) AAS
PIE実行はエディタプロセスによる実行で、エディタプロセスの肥大化は作業に支障ない限りあまり気にしていない。
442
(1): 2017/11/10(金)01:53 ID:cujaT6eW(1) AAS
4.17のサンプル動かしたら、メモリが増幅してるのか、落ちてないけど動かんくなってしまった
BPの画面引き出すのに30分〜1時間位掛かってる
その間、暇だからソリティアしてた
443: 2017/11/10(金)02:22 ID:BNxQoCpk(1) AAS
Kite Demoはお前のPCでは無理だ
444: 2017/11/19(日)05:17 ID:gdFxMO1j(1) AAS
保守
445: 2017/11/19(日)17:01 ID:WBm6HFE/(1/3) AAS
4.17も4.18.0も4.18.1もメモリリーク地獄だ
もうダメだ
4.16で一生を過ごすしか無い
446: 2017/11/19(日)17:21 ID:K+2bIqmO(1/2) AAS
EGLからShooterGameを4.18.1用でダウンロードして起動
UE4Editor.exeのメモリ消費 Virtual 4.9GB Physical 3.1GB
新規ウィンドウ(PIE)で起動 5.2GB 3.3GB
PIE実行を終了して再度 新規ウィンドウ(PIE)で起動 5.2GB 3.3GB
PIE実行を終了して再度 新規ウィンドウ(PIE)で起動 5.2GB 3.3GB

何をすればいい?
447: 2017/11/19(日)17:32 ID:0b9z74vK(1) AAS
Unityを起動
448: 2017/11/19(日)17:32 ID:WBm6HFE/(2/3) AAS
ウインドウズタスクマネージャーでメモリの量を開いて
PIEの起動と終了を繰り返してくれ
メモリが吐き出されずにたまり続けるはず
こちらの環境では一度の実行で5MBずつ増えている

ゲームがでかくなるほど一度のメモリリーク量は多くなる
449: 2017/11/19(日)17:57 ID:K+2bIqmO(2/2) AAS
DCCツール他各種アプリのメモリ消費の単位がGBで、それを実行するPCは32GB or 64GB搭載が普通の時代に、5MBずつ増えることに何の懸念があるの?
君の作ってるゲームだと何MBずつの消費で、作業にどんな支障が生じてるの?
450: 2017/11/19(日)18:00 ID:WBm6HFE/(3/3) AAS
サンプルゲームならともかく
こっちのゲームを一回起動させると100MBくらい増えるんだよ
更に、この先制作をすすめると
どんどん消費メモリが増えていくだろうことを思うとやってられんわ
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