[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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345: 2017/09/18(月)19:08 ID:dOhIFcsk(1) AAS
 バグ治して 
346: 2017/09/19(火)01:09 ID:IAdfA6bO(1) AAS
 三ヶ月おきに山ほど直してますから! 
347: 2017/09/19(火)06:22 ID:rqHnsL0u(1) AAS
 山ほど追加もしますけどね 
348: 2017/09/19(火)09:24 ID:5VJ9GnWY(1) AAS
 DQのセッションとか多分プレス記事でまとめられるだろうしまあいいかな 
349: 2017/09/19(火)11:21 ID:1IQDnpb6(1) AAS
 参加無料だから横浜近郊の人はUnreal Fest行ってくれ 
350: 2017/09/19(火)11:45 ID:Djn8emHm(1) AAS
 横浜ってのがねえ 
 行けなくもないけどちょっと遠いんだよね・・・原付きじゃ無理なぐらいの距離 
351: 2017/09/27(水)14:54 ID:B0tEAD8K(1) AAS
 UE4始めたばかりの初心者だけど、極め本終わったー長かった、特にAIの部分が。 
 4.15でやったけどDOFの使い方が分からなかったこと以外はバージョン違っても大体分かった。 
 まだ付録の追加部分が残ってるけど取り敢えずやりたかったシネマティクスの部分をyoutubeの講座動画見ながら勉強中。 
 infinity bladeのフリーアセットが4.17に未対応でいきなり出鼻を挫かれたけど、こういうこともあるのね・・・ 
  
 ところでこの本アニメーションの作成とかについては全く触れられてなかったんだけど、アニメーションってどうやって作るの? 
 mayaとか外部ソフトでアニメーションを作ってそれを持ってくる感じなのかな、もしくはAllRightRigみたいなプラグイン? 
352: 2017/09/27(水)20:47 ID:ALtzuZf9(1) AAS
 俺もこれ聞きたいな 
353: 2017/09/27(水)21:19 ID:MKSwWs2H(1) AAS
 一応UE4だけでも作れるけどオマケみたいなものかな… 
354(1): 2017/09/28(木)02:13 ID:yRraYinv(1/2) AAS
 今はMotion Builderなのかな。自分はプログラマなのでわからないが、UE外部のDCCツールなのは間違いない。 
 UEもバージョンアップでrigが編集できるようになったりするが、それはイテレーションを早くするためでDCCツールを置き換えるつもりはないとEpicはUnrealフェスで言っていた。 
355: 2017/09/28(木)02:24 ID:Jhk9lfMn(1/2) AAS
 MMDでやろうや 
356: 2017/09/28(木)02:27 ID:ekW28YJe(1/2) AAS
 極め本は追補pdfが肝心て聞いたけど? 
 おらはまだそこまで行けてないが。 
357: 2017/09/28(木)02:30 ID:MuFTZTDT(1/4) AAS
 いや補足部分が肝心とかじゃなくて 
 全部肝心だから 
358: 2017/09/28(木)02:47 ID:ekW28YJe(2/2) AAS
 そりゃそうだね。本編以外はおまけじゃなくて同様に大事だと聞いてます。と訂正します。 
 いかんせんまだ途中なもんで失礼しました。 
359: 2017/09/28(木)02:48 ID:MuFTZTDT(2/4) AAS
 つーかアレページ数的に本に入りきらなかっただとか 
 間に合わなかったから切り離してるだけで 
 おまけではないだろ 
360: 2017/09/28(木)02:56 ID:P+QeVd59(1) AAS
 追補ではカメラ操作とUIとパッケージ化はやっとかなきゃって感じかな 
  
 ところでプロジェクトを起動する時にEドライブにディスクを挿入してくださいってなるんだけど、みんなはどうしてるの? 
 無視して続行しても問題なさそうなんだけど毎回出るのはめんどくさい。 
 ネットで調べたらDドライブのパスをEに変更するといいってあるんだけど、このためだけに変更するのもなぁという感じ。 
 ネットで見るとこういう人結構いるみたいなんだけど、みんなはどうなんだろう? 
361: 2017/09/28(木)03:20 ID:yRraYinv(2/2) AAS
 出たことがない 
362: 2017/09/28(木)08:28 ID:7MiBQBg4(1/2) AAS
 アニメーションなんて他のDCCで作る以外ないやんか 
 MayaなりMAXなり好きなの選べや 
363: 2017/09/28(木)08:34 ID:7MiBQBg4(2/2) AAS
 >>354 
 そりゃ全部他のDCCで作るんだよ 
 アニメーション、モデル、エフェクト全部そう 
  
 UE4はあくまでエンジンだからな? 
 ドアやらボンネットやら素材は他から持ってくる必要ある 
  
 一切素材使わずプログラマだけで何とかするなんて無理 
 それこそアンケートアプリ作成とかになっちゃうぞ?w 
364: 2017/09/28(木)09:03 ID:EOeeXDp8(1) AAS
 やっぱりアニメーションはDCCツールなのね 
 ゲームプレイ部分のアニメーションとかならともかく、シネマティクスでアニメーションさせる時ってどうするんだろうと思ってた 
 壁に手を添えて歩いたりとか、机の上のものを取ったり、そういうのはUE4上で出来たら便利だなーって思った 
365(1): 2017/09/28(木)10:00 ID:EgojPIvD(1) AAS
 エフェクトは外部で素材作って内部で統合と調整じゃね 
366: 2017/09/28(木)14:33 ID:Jhk9lfMn(2/2) AAS
 手IKでブレンドすれば元アニメーションと背景の合成が雑でも一応手を壁に付いてくれはするだろう 
 ムービーシーンに耐えうるほど体勢的に自然になるかは知らんが… 
367: 2017/09/28(木)17:29 ID:DQIR0u41(1/2) AAS
 >>365 
 まぁそうだな 
  
 フーディニなりFumeなりテキトーなツールで連番作って 
 エンジン側でパーティクル作って、 
 それぞれの粒に連番割り当てるってのが基本だからな 
368: 2017/09/28(木)17:36 ID:LSVGtFtc(1) AAS
 Blenderつらい 
369: 2017/09/28(木)17:38 ID:MuFTZTDT(3/4) AAS
 ブレンダーはふべんだー 
370(1): 2017/09/28(木)18:16 ID:DQIR0u41(2/2) AAS
 MayaなりMAXなりが月額サブスクでいいから 
 安く使えたら最高なんだがな… 
371(1): 2017/09/28(木)19:03 ID:6yCGo7UU(1) AAS
 >>370 
 Maya LTがサブスクみたいだけど駄目なん? 
372: 2017/09/28(木)19:38 ID:bu64smOK(1) AAS
 Blenderがつらい人はきっとMAYAやMAXもつらいというであろう 
373: 2017/09/28(木)20:15 ID:alaxwfac(1) AAS
 モデリング自体なんかが辛いならあれだけどBlender→mayaにしたら楽よ 
お財布は辛いけど 
374: 2017/09/28(木)20:16 ID:MuFTZTDT(4/4) AAS
 maya体験版触ったことあるけど 
 操作を継ぎ足しまくってるせいか 
 わけがわからなかったわ 
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