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【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/
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331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 10:47:53.30 ID:AlZxp5Tq まさか、 コメント記号も、 2byteじゃなかろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 10:54:17.67 ID:uOoMyD0Y 草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 10:59:12.62 ID:qJm4SGYu もしかしてここはVC++使ってる人少ないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 11:00:54.38 ID:6jBHvQ/T ああ、C++ソースコードのコメントの話なら、BOM付UTF-8を使ってください。可哀想なVisualStudioの病気です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 11:25:12.99 ID:qJm4SGYu >>334 ありがと 試したら上手く行きそうだわ 一応もう少し待ってダメだったら全部変える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 20:09:46.21 ID:lW96AA8E シーケンサー再生中に字幕出したいんだけどどうしたら一番簡単にできる? print string表示でもいいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 23:00:30.68 ID:odGXHXxE UMGでお手軽よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/06(水) 14:17:27.28 ID:iNurTvhx 方向転換するときもっさりすんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 14:50:57.84 ID:Yg7AMlHf ドラクエ11がUE4と聞いてえらく感動して俺もやってみようと思ったんだわ 初心者用質問スレまであって親切なのに本スレが廃墟(´・ω・`) 質問系排除したら喋ることないじゃん・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 15:56:17.92 ID:Yi0EXEpc >>339 来月のアンリアルフェスにDQ11のテクニカルディレクターのセミナーあるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 16:00:44.89 ID:x4ebkZjS 廃墟だろうが何だろうが喋りたいことを喋れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 16:11:37.09 ID:x4ebkZjS つーかこれ以上新機能とか要らないんだがな 画面をキャプチャできて キャプチャしたドットの色をブループリントで読み取れたらもう何も要らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 16:35:31.31 ID:Yg7AMlHf >>340 なにそれめっちゃ聞きたい 生放送されないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 17:31:41.75 ID:orqCzJn+ 企業セッション系はアーカイブ残されないだろうねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 19:08:07.94 ID:dOhIFcsk バグ治して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/19(火) 01:09:33.95 ID:IAdfA6bO 三ヶ月おきに山ほど直してますから! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/19(火) 06:22:16.61 ID:rqHnsL0u 山ほど追加もしますけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/19(火) 09:24:45.15 ID:5VJ9GnWY DQのセッションとか多分プレス記事でまとめられるだろうしまあいいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/19(火) 11:21:30.20 ID:1IQDnpb6 参加無料だから横浜近郊の人はUnreal Fest行ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/19(火) 11:45:32.17 ID:Djn8emHm 横浜ってのがねえ 行けなくもないけどちょっと遠いんだよね・・・原付きじゃ無理なぐらいの距離 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/350
351: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/27(水) 14:54:16.20 ID:B0tEAD8K UE4始めたばかりの初心者だけど、極め本終わったー長かった、特にAIの部分が。 4.15でやったけどDOFの使い方が分からなかったこと以外はバージョン違っても大体分かった。 まだ付録の追加部分が残ってるけど取り敢えずやりたかったシネマティクスの部分をyoutubeの講座動画見ながら勉強中。 infinity bladeのフリーアセットが4.17に未対応でいきなり出鼻を挫かれたけど、こういうこともあるのね・・・ ところでこの本アニメーションの作成とかについては全く触れられてなかったんだけど、アニメーションってどうやって作るの? mayaとか外部ソフトでアニメーションを作ってそれを持ってくる感じなのかな、もしくはAllRightRigみたいなプラグイン? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 20:47:16.57 ID:ALtzuZf9 俺もこれ聞きたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 21:19:03.11 ID:MKSwWs2H 一応UE4だけでも作れるけどオマケみたいなものかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 02:13:26.54 ID:yRraYinv 今はMotion Builderなのかな。自分はプログラマなのでわからないが、UE外部のDCCツールなのは間違いない。 UEもバージョンアップでrigが編集できるようになったりするが、それはイテレーションを早くするためでDCCツールを置き換えるつもりはないとEpicはUnrealフェスで言っていた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 02:24:18.43 ID:Jhk9lfMn MMDでやろうや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/355
356: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/28(木) 02:27:15.63 ID:ekW28YJe 極め本は追補pdfが肝心て聞いたけど? おらはまだそこまで行けてないが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 02:30:08.43 ID:MuFTZTDT いや補足部分が肝心とかじゃなくて 全部肝心だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/357
358: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/28(木) 02:47:04.90 ID:ekW28YJe そりゃそうだね。本編以外はおまけじゃなくて同様に大事だと聞いてます。と訂正します。 いかんせんまだ途中なもんで失礼しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 02:48:46.84 ID:MuFTZTDT つーかアレページ数的に本に入りきらなかっただとか 間に合わなかったから切り離してるだけで おまけではないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 02:56:24.47 ID:P+QeVd59 追補ではカメラ操作とUIとパッケージ化はやっとかなきゃって感じかな ところでプロジェクトを起動する時にEドライブにディスクを挿入してくださいってなるんだけど、みんなはどうしてるの? 無視して続行しても問題なさそうなんだけど毎回出るのはめんどくさい。 ネットで調べたらDドライブのパスをEに変更するといいってあるんだけど、このためだけに変更するのもなぁという感じ。 ネットで見るとこういう人結構いるみたいなんだけど、みんなはどうなんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/360
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