[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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329: 2017/08/17(木)10:40 ID:rwwqLtQF(1) AAS
いやいやわかりやすくするためのコメント機能なのに
英語にしてどうするんだよ
解説本でもコメントは日本語推奨してるよ
330: 2017/08/17(木)10:43 ID:6jBHvQ/T(1/2) AAS
Unrealの中の文字列は8割方2バイトだけどな!

コメントの日本語使用に原則問題はないという認識。
一部の日本語文字で問題が報告されたことはあるが再現性はなかった。
331: 2017/08/17(木)10:47 ID:AlZxp5Tq(1) AAS
まさか、

コメント記号も、

2byteじゃなかろうな。
332: 2017/08/17(木)10:54 ID:uOoMyD0Y(1) AAS

333: 2017/08/17(木)10:59 ID:qJm4SGYu(1/2) AAS
もしかしてここはVC++使ってる人少ないのか
334
(1): 2017/08/17(木)11:00 ID:6jBHvQ/T(2/2) AAS
ああ、C++ソースコードのコメントの話なら、BOM付UTF-8を使ってください。可哀想なVisualStudioの病気です。
335: 2017/08/17(木)11:25 ID:qJm4SGYu(2/2) AAS
>>334
ありがと
試したら上手く行きそうだわ
一応もう少し待ってダメだったら全部変える
336: 2017/08/28(月)20:09 ID:lW96AA8E(1) AAS
シーケンサー再生中に字幕出したいんだけどどうしたら一番簡単にできる? print string表示でもいいんだけど
337: 2017/09/04(月)23:00 ID:odGXHXxE(1) AAS
UMGでお手軽よ
338: 2017/09/06(水)14:17 ID:iNurTvhx(1) AAS
方向転換するときもっさりすんな
339
(1): 2017/09/18(月)14:50 ID:Yg7AMlHf(1/2) AAS
ドラクエ11がUE4と聞いてえらく感動して俺もやってみようと思ったんだわ
初心者用質問スレまであって親切なのに本スレが廃墟(´・ω・`)
質問系排除したら喋ることないじゃん・・・
340
(1): 2017/09/18(月)15:56 ID:Yi0EXEpc(1) AAS
>>339
来月のアンリアルフェスにDQ11のテクニカルディレクターのセミナーあるぞ
341: 2017/09/18(月)16:00 ID:x4ebkZjS(1/2) AAS
廃墟だろうが何だろうが喋りたいことを喋れよ
342: 2017/09/18(月)16:11 ID:x4ebkZjS(2/2) AAS
つーかこれ以上新機能とか要らないんだがな
画面をキャプチャできて
キャプチャしたドットの色をブループリントで読み取れたらもう何も要らない
343: 2017/09/18(月)16:35 ID:Yg7AMlHf(2/2) AAS
>>340
なにそれめっちゃ聞きたい
生放送されないかな
344: 2017/09/18(月)17:31 ID:orqCzJn+(1) AAS
企業セッション系はアーカイブ残されないだろうねぇ
345: 2017/09/18(月)19:08 ID:dOhIFcsk(1) AAS
バグ治して
346: 2017/09/19(火)01:09 ID:IAdfA6bO(1) AAS
三ヶ月おきに山ほど直してますから!
347: 2017/09/19(火)06:22 ID:rqHnsL0u(1) AAS
山ほど追加もしますけどね
348: 2017/09/19(火)09:24 ID:5VJ9GnWY(1) AAS
DQのセッションとか多分プレス記事でまとめられるだろうしまあいいかな
349: 2017/09/19(火)11:21 ID:1IQDnpb6(1) AAS
参加無料だから横浜近郊の人はUnreal Fest行ってくれ
350: 2017/09/19(火)11:45 ID:Djn8emHm(1) AAS
横浜ってのがねえ
行けなくもないけどちょっと遠いんだよね・・・原付きじゃ無理なぐらいの距離
351: 2017/09/27(水)14:54 ID:B0tEAD8K(1) AAS
UE4始めたばかりの初心者だけど、極め本終わったー長かった、特にAIの部分が。
4.15でやったけどDOFの使い方が分からなかったこと以外はバージョン違っても大体分かった。
まだ付録の追加部分が残ってるけど取り敢えずやりたかったシネマティクスの部分をyoutubeの講座動画見ながら勉強中。
infinity bladeのフリーアセットが4.17に未対応でいきなり出鼻を挫かれたけど、こういうこともあるのね・・・

ところでこの本アニメーションの作成とかについては全く触れられてなかったんだけど、アニメーションってどうやって作るの?
mayaとか外部ソフトでアニメーションを作ってそれを持ってくる感じなのかな、もしくはAllRightRigみたいなプラグイン?
352: 2017/09/27(水)20:47 ID:ALtzuZf9(1) AAS
俺もこれ聞きたいな
353: 2017/09/27(水)21:19 ID:MKSwWs2H(1) AAS
一応UE4だけでも作れるけどオマケみたいなものかな…
354
(1): 2017/09/28(木)02:13 ID:yRraYinv(1/2) AAS
今はMotion Builderなのかな。自分はプログラマなのでわからないが、UE外部のDCCツールなのは間違いない。
UEもバージョンアップでrigが編集できるようになったりするが、それはイテレーションを早くするためでDCCツールを置き換えるつもりはないとEpicはUnrealフェスで言っていた。
355: 2017/09/28(木)02:24 ID:Jhk9lfMn(1/2) AAS
MMDでやろうや
356: 2017/09/28(木)02:27 ID:ekW28YJe(1/2) AAS
極め本は追補pdfが肝心て聞いたけど?
おらはまだそこまで行けてないが。
357: 2017/09/28(木)02:30 ID:MuFTZTDT(1/4) AAS
いや補足部分が肝心とかじゃなくて
全部肝心だから
358: 2017/09/28(木)02:47 ID:ekW28YJe(2/2) AAS
そりゃそうだね。本編以外はおまけじゃなくて同様に大事だと聞いてます。と訂正します。
いかんせんまだ途中なもんで失礼しました。
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