[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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291: 2017/06/26(月)10:32 ID:q7RtZAvr(1) AAS
プレビューならESCキーで終了ではいかんのか?
292: 2017/06/26(月)10:35 ID:9Y8qFUAZ(1/2) AAS
そういうノードがあるのは知ってるが、ここで聞くやつには教えてやらん
293: 2017/06/26(月)22:36 ID:7NLVvz2a(1) AAS
プロジェクトフォルダ内の Saved/Autosaves/Ganme/Mapsフォルダ内のデータって削除しちゃっても良いんでしょうか?
過去に作成し消去したレベル名のオートセーブの残骸と思われるのもやらも色々とあり、容量もかなりの量になっており困っています。
294: 2017/06/26(月)23:28 ID:9Y8qFUAZ(2/2) AAS
だから向こうで聞けよ
初心者スレで
295: 2017/06/27(火)00:17 ID:hOwjPi5G(1) AAS
バックアップ取ってからやってみれば分かるが
savedフォルダごと消してもなんの支障もない
296: 2017/06/29(木)17:23 ID:GObaHa75(1) AAS
BlenderでモーションつけてUE4にインポートするとものすごくモーションが綺麗なんだよな
何が違うんだろ
UE4のが全然綺麗で3DCG総合ソフトが負けた
297: 2017/06/29(木)17:29 ID:XgrqZRbB(1) AAS
疑問点ふわっとしすぎだろ
298
(1): 2017/06/29(木)19:06 ID:9ss+C48d(1) AAS
Blenderはデフォだとフレームレートが24fpsでUE4だと60fpsだからじゃないか?
299: 2017/06/30(金)06:11 ID:YxYVy5am(1) AAS
綺麗とは

まあ>>298っぽいけどな
300: 2017/06/30(金)10:34 ID:vD7VWSlS(1) AAS
Allright Rigつう、プラグインがあってだな
301: 2017/06/30(金)11:33 ID:ecZlfTn+(1) AAS
Blenderで60fpsにすればええねんで
302: 2017/07/03(月)07:18 ID:6oQ21rf5(1/2) AAS
バージョンアップしたのに誰もレスしない寂しさ
303: 2017/07/03(月)09:07 ID:W1lnZJKB(1) AAS
.3から本気出す
304: 2017/07/03(月)09:31 ID:iJJfqMRd(1) AAS
もう住み分けがはっきりしたからな
UE4はプロ向け
こんな所に書き込むような素人はUnity
305: 2017/07/03(月)09:31 ID:6oQ21rf5(2/2) AAS
プロでもわからないことはあるさ
306: 2017/07/03(月)09:52 ID:iGaMHNHW(1) AAS
AnswerHubの方が正確な回答得られるもんなぁ・・・
307: 2017/07/03(月)13:12 ID:ZsAn7ART(1) AAS
前はヒストリアの人いたのに
308: 2017/07/03(月)17:55 ID:MOJXlAn6(1) AAS
質問はAnswerHubにまかせて、
このスレではグレイちゃんのおっぱいをイミディエイトモード物理でどう揺らすかについて語ろう
309: 2017/07/03(月)18:29 ID:CY0Pz0CD(1) AAS
Savior Auto-Save Plugin
便利そうだから買ってみるかなー
それと、意外とマーケット以外でもUE4アセット売ってたりするから
探すの楽しい。
Making an Office Environmentの環境アセットが使いやすかった
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(1): 2017/07/05(水)00:52 ID:OSu8K6wP(1) AAS
背景にHDRI使えないの?キューブマップ作成が面倒なんですけど
また、3dsmaxでいうとこのカメラマップて出来ないの?オブジェクトに背景画像をスクリーン投影させたいです。
311
(1): 2017/07/05(水)10:42 ID:tzN7pEB4(1) AAS
半透明にできるトランスルーセントにするとオブジェクトの交差すらままならないんだが
市販のソフトはこんなひどいレンダリング制限の状態でソフト作ってるのかよ
よくやるよ
312: 2017/07/05(水)19:55 ID:L5nwE9wi(1) AAS
>>311
3Dグラフィックスの方法論に詳しくて理解済みの上で言ってるのか読めないけど
UE4は主にディファードレンダリングていう最近流行ってる方法取り入れていて
旧来のPS1〜2時代に使われてたレンダリングパスとはシーンを描画するための方法論が違って
得手不得手も異なるからUEを使うんならディファードの利点を生かす絵作りというのに
考え方をシフトした方がいいと思うよ
313: 2017/07/05(水)20:21 ID:HvmfjJIp(1) AAS
ディファードの不得手を妄信的に受け入れるバカ
314: 2017/07/05(水)20:24 ID:PdDlIZ+x(1) AAS
(フォワードに)切り替えていく
315: 2017/07/05(水)21:29 ID:WzrgfaPB(1) AAS
アッラーは偉大なり
316: 2017/07/08(土)23:47 ID:DGSSVsEL(1) AAS
4.17 に備えよ
317: 2017/07/12(水)02:18 ID:kTtMzBqH(1) AAS
ぬぅーん(´・ω・`)
318: 2017/07/13(木)12:17 ID:5Co+BfJ6(1) AAS
4.17ではBP上でキーコンフィグできるようになってる!?
319: 2017/07/13(木)12:22 ID:a3G5Xp1Q(1) AAS
そのくらいanyキーでなんとかできないのか
320: 2017/07/21(金)22:32 ID:2W4fgm3j(1) AAS
エディタースクリプティングで
これからはEditorのファイルの一斉リネームが可能かもしれん
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