[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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227: 2017/05/15(月)10:08 ID:tPNRR949(1) AAS
>>225
ローマ字表記の揺れの問題をどうするか
228: 2017/05/15(月)12:23 ID:/JKgvAkw(1) AAS
>>216
自分はモバイルを触っているからDeployしたときに表示されないものがあるとかでてくる(下は参考記事)
PCゲーの方はガッツリ触ってないけれど全体的に処理が早くなるってEpicの中の人も言っていたから全英語にしている
外部リンク:imoue.hatenablog.com
229: 2017/05/15(月)13:02 ID:oQoNXBbN(1) AAS
>>211
ノードだけ英語ってできなかったっけ

ちなみに変数名は↓とか参考にしてるけど無駄な時間使ってるなぁとは思うわ
外部リンク:www.google.co.jp

ところでおまえらライトマップ自分で作ってる?それともUE4に丸投げしてる?
230: 2017/05/16(火)11:00 ID:1auuNpsW(1) AAS
UVオーバーラップエラー起きても
メッシュをステーショナリー
ライトもステーショナリー以上+shadow resolution scale上げれば
エラー回避+まあいい感じに影も出来たなってかんじで丸投げ・・?なのかな

というかメッシュにステーショナリー属性って一年前ぐらいは無かったよね
よくわかんねえから自分は、エラー回避の手段になってるし
本来の使い方なんだろか
231: 2017/05/16(火)12:46 ID:WdGGxZvQ(1) AAS
明らかに違うだろオーバーラップしないようにUV調整しなよ
232: 2017/05/16(火)22:07 ID:Bhpy6Hyt(1) AAS
負荷少ないならそれでもいいよ
ライティングのビルドしたいけどどうしても時間がない時たまに使ってたわ
233: 2017/05/23(火)00:06 ID:4Hf9t+lC(1) AAS
いよいよ4.16が来るぞお前ら
全裸待機しとけよ
アセットへのペイント、ボリュームフォグ、それに何と言ってもダイナミックピッチが目玉だな
234: 2017/05/25(木)07:17 ID:BllD0abu(1/2) AAS
せっかく正式版4.16がきたのに喜んでるの俺だけですか
235: 2017/05/25(木)07:47 ID:1EAu3gpN(1) AAS
だってプラグイン対応待ちやし
236: 2017/05/25(木)08:31 ID:BllD0abu(2/2) AAS
こんなに苦しいなら悲しいなら…
プラグインなどいらぬ
237: 2017/05/25(木)12:21 ID:F+wpfqe6(1) AAS
またプロジェクトのマイグレーションで遊べる
どんなエラーが待っているのか希望で胸がいっぱいだ
238: 2017/05/25(木)13:38 ID:xEvP+nt6(1) AAS
さぁ、AnimDynamicsをイミディエイトモードに置き換える作業にもどるんだ
239: 2017/05/26(金)10:14 ID:uYBmkIUZ(1) AAS
4.16 アニメーションインポートに不具合、と
Twitterリンク:pafuhana1213
240: 2017/05/26(金)11:18 ID:wEoYwwPs(1) AAS
エラーいこっちゃ
241: 2017/05/26(金)16:44 ID:HvMMZS1b(1) AAS
よく使うプロジェクトの4.16移行終了
今回はコンパイルエラー出なくて助かった
242: 2017/05/27(土)06:34 ID:/7yTGcxv(1/2) AAS
マーケットプレイスでIOS Android ADK プラグインが無料販売されてるな
誰か人柱しないか?
243: 2017/05/27(土)06:35 ID:/7yTGcxv(2/2) AAS
インターネットコネクションの確認と端末固有番号読み取りその他追加って書いてある
244: 2017/05/27(土)08:17 ID:ZO3Zcggs(1) AAS
悪いなのび太、このUEはコンソール用なんだ
245
(1): 2017/05/27(土)12:09 ID:U5aFw2Wy(1) AAS
つい先日初めて使い始めたUnity使いです。

ビューポートとかブループリントのカメラ操作がUnityと違っててめちゃくちゃ違和感あるんですけど設定変えれますか?
具体的には、
・ビューポートのホイールドラッグの挙動
→Z軸の上下になってるようなのでここを変えたい
・ブループリントのカメラを、右ドラッグではなくホイールドラッグで動かしたい

よろしくお願いします。
246: 2017/05/30(火)22:04 ID:JL44uCBZ(1/2) AAS
うーむ
おれのUE4はディフォルトでホイールコロコロが拡大縮小だったからわからんわ
なぜ君のUEではZ軸移動なってるの?
247
(1): 2017/05/30(火)22:07 ID:JL44uCBZ(2/2) AAS
エディタの環境設定→ニューポートで出来るでしょう
248: 2017/06/02(金)07:33 ID:ocIN1MBJ(1) AAS
早くも16.1か
249: 2017/06/02(金)10:13 ID:Qc3Ofali(1) AAS
早くはないな
250: 2017/06/02(金)19:17 ID:QvRDd9em(1) AAS
supergridについてるメッシュスケールとUVを自動調整してくれるマテリアル関数便利だね
壁とかタイルとか一定方向に引き伸ばしても問題ないメッシュにしか使えないけど
251: 2017/06/03(土)15:56 ID:zTJe14Fv(1/2) AAS
そんなんコンストラクションスクリプトでscaleをgetしてマテリアルでUVと掛ければいいだけでは
252: 2017/06/03(土)17:19 ID:eNgLNtUw(1/2) AAS
マテリアルは同じだけどスケールが違う複数のスタティックメッシュの場合は無理じゃね?
というか、マテリアルだけで完結できるのは楽だよなー
253: 2017/06/03(土)17:24 ID:zTJe14Fv(2/2) AAS
だからクリエイトダイナミックマテリアルやって
そのマテリアルパラメーターにスタティックなスケールを流せばいいやん
254: 2017/06/03(土)17:33 ID:eNgLNtUw(2/2) AAS
おっとすまん勘違いしてたわ
255
(1): 2017/06/04(日)02:01 ID:VzVITCU3(1) AAS
ディスプレイメントマップって使えないの?
256: 2017/06/04(日)10:40 ID:zrfZQmQJ(1) AAS
>>255
これだろうか
外部リンク[html]:answers.unrealengine.com
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
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