[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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2: 2017/02/10(金)10:21 ID:lZAkU3FF(1/3) AAS
 アンチエイリアスの設定ってプロジェクト設定で 
 一括変更以外に、個別のメッシュやスプライトに対して 
 ON,OFFさせることできないでしょうか? 
3: 2017/02/10(金)10:23 ID:lZAkU3FF(2/3) AAS
 paper2Dスプライトにだけアンチエイリアスかかって欲しくないんですよね。 
 なんかカメラ移動時のブラーで字とかが読めなくなる。 
  
 と、そこで思ったのですが 
 カメラ移動時のブラーの量を変えられましたっけ? 
4: 2017/02/10(金)12:33 ID:bi/ScuPx(1) AAS
 ApplyPaper2DTextureSettingとか 
5: 2017/02/10(金)16:04 ID:lZAkU3FF(3/3) AAS
 先日購入したアセットの話なのですが、 
 あるマテリアルを親にしたマテリアルインスタンスが 
 2種類あったのですが、 
 その二種類のインスタンスで変更可能なパラメータが 
 違っていました。 
 画像リンク
 
 
  
 画像リンク
 
 
 同一の親マテリアルからインスタンス化したものは 
 同じ項目しか調整できないと思っていたのですが、 
 これはどこで設定しているのでしょうか? 
6(1): 2017/02/11(土)00:07 ID:2Yb59GR6(1) AAS
 見てないがスイッチのオンオフで無効なパラメーターが自動的に消える 
 しかしとうとうマテリアルにもrerouteノードが追加されるんだね 
 長かった 
7: 2017/02/12(日)11:39 ID:iUl1WIaa(1) AAS
 3dゲーム作る場合、ターゲットをどう設定したらいいんだろう 
 同じPCでも環境が違いすぎてどこをターゲットにしたらいいのか、勝手がわからない 
8: 2017/02/12(日)12:15 ID:KJ7IBx1g(1) AAS
 >>6 
 すいません。スイッチのオンオフというのはチェックボックスの 
 オンオフとは別のことなのでしょうか? 
 チェックボックスすら存在しなパラメータがあって詰んでいます 
9: 2017/02/12(日)20:12 ID:SiqXKxAi(1) AAS
 マテリアルノードのスタティックスイッチ(だっけ?)の場合分けによって、不要なパラメータが見えなくなってるてことでは 
10: 2017/02/13(月)16:49 ID:tnb8AIUG(1) AAS
 エネミーの手や身体のそれぞれのマテリアルを 
 パラメータで一気に調整したい時、 
 例えば雑魚一体を全身黒コゲにする時、 
 マテリアルコレクションを使用すると変更する箇所が一カ所に 
 なって便利だと思うのですが、 
 これを使うと、その雑魚敵以外の同じマテリアルを使用している 
 雑魚敵も全て黒こげになってしまうような気がします。 
  
 敵一体を黒コゲにしたい場合、どうするのが 
 最適解なのでしょうか? 
11: 2017/02/13(月)18:52 ID:U02K+3ol(1) AAS
 パラメーターコレクションはそういう使い方をするものではない 
12: 2017/02/13(月)20:21 ID:4vMc/rae(1) AAS
 な・・・なるほどぉ! 
13: 2017/02/14(火)00:29 ID:uKvj7aat(1) AAS
 メッシュから目的のもの、もしくは、すべてのマテリアルに対して、マテリアルパラメーターを設定するのが定石 
 マテリアルパラメーターはマテリアルからダイナミックマテリアルインスタンスを作ってアクセスする 
  
 必要なキーワードはだしたので後は調べれるはず 
14: 2017/02/17(金)09:59 ID:RIt8YFK2(1) AAS
 Popcornfx欲しい 
 ABZUの魚群ってそれで作ってそう 
15: 2017/02/17(金)10:10 ID:+FD293xL(1/2) AAS
 その動画は見てないが、魚群程度ならプラグインに頼らなくても自力でどうにか出来ないものかね 
  
 確かビヘイビアツリーに群を操作できるやつがあったはず 
16: 2017/02/17(金)11:50 ID:5zLf4/uJ(1) AAS
 魚群チャーンス! 
 とパチンカスが言ってる見るテスト 
17: 2017/02/17(金)12:42 ID:7SvSLtYh(1) AAS
 とりあえずエディッタを落としてみるかな 
 せめて25ユーロで個人商用利用がおkだったらなあ・・ 
  
 外部エディッタ系はとりあえず操作覚えて後回しにしちゃったり 
 FMODだとビートに合わせてアクタースポーンして終わったw 
 音ゲーに使えそうかもね・・? 
18: 2017/02/17(金)14:50 ID:QpDXEKNk(1) AAS
 有料配布するゲームに限り30万(相場による)売り上げたらロイヤリティ5%もらうよってだけなんだし、 
 そんなに目くじら立てるような物でもないと思うが 
19: 2017/02/17(金)14:57 ID:da3nsT2W(1) AAS
 Popcornfxの話でしょ 
20: 2017/02/17(金)14:59 ID:IQ87p7v3(1) AAS
 ロイヤリティって1シーズンの総売り上げからの5%だよな? 
  
 売り上げが上がっても即行で懐に回すって訳にはいかないのが辛そうだな 
21: 2017/02/17(金)21:31 ID:GZfSxdSI(1) AAS
 外部リンク:www.unrealengine.com 
 正式にNintendoswitchに対応か 
22: 2017/02/17(金)21:46 ID:6dGAWfDS(1) AAS
 正式対応は4.16以降でということらしい 
23: 2017/02/17(金)22:34 ID:+FD293xL(2/2) AAS
 UE4ノリに乗ってるな 
24: 2017/02/18(土)19:41 ID:zaJIg9Aw(1) AAS
 switchの開発機が5万程度か 
 そのうちここの住人の中でも 
 ソフトを出す人間も出るのかな 
  
 >開発環境・サポートの充実について。安価な開発機材。 
 >Unity、UE4他多数のミドルウェアがスイッチに対応。 
 >今後開発機が5万円程度(!?)で買えるらしい。 
 >開発者専用ニンテンドーデベロッパーポータルが 
 >リニューアル。 #gcconf2017 
25: 2017/02/19(日)01:52 ID:bouMVfym(1) AAS
 Switchでも開発したいなんていう殆どプロフェッショナルの人なんてこのスレにいるんですかね… 
26: 2017/02/19(日)02:25 ID:o1was39T(1) AAS
 UE4ならそのまま持ってけるだろ 
 参入希望に玄人とか素人とか関係ないと思うが 
27: 2017/02/19(日)08:57 ID:3rF+hWOr(1/2) AAS
 バージョン4.14のファイルを4.15にコピーして開いたら 
 なんか前よりも画面が暗くなった。 
 なに現象これ・・・ 
28: 2017/02/19(日)09:05 ID:3rF+hWOr(2/2) AAS
 unliteのペーパースプライトなのに、 
 エディタ上で見るよりも「play」で 
 実行したときの絵が暗くなる・・・。 
29: 2017/02/19(日)09:15 ID:6CC6ktla(1) AAS
 まあそんなこともあるさ 
30: 2017/02/20(月)23:38 ID:Cs/V02Xq(1) AAS
 ぷちコン開催されたけど、どうよ 
 サプライズとか簡単にテーマにしてるけど、難しくないか 
31: 2017/02/21(火)01:06 ID:jlMW1+Xc(1) AAS
 売り物を作りたいからぷちコンとかには興味ない 
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