[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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177: 2017/04/16(日)22:56 ID:wRLTk+s/(1) AAS
 逆に言うと、UE4は業界の内輪で情報交換されてるけど、Unityは学生とか素人がブログとか勉強会とかだけで盛り上がってるようにしか見えないんだよね 
178: 2017/04/16(日)23:04 ID:F+ZQF3/m(2/2) AAS
 あと1時間で4.16が終わる 
179: [age] 2017/04/18(火)14:27 ID:sedGLJHR(1) AAS
 Twitterリンク:aizen76 
180(1): 2017/04/18(火)17:45 ID:y1sWiSEo(1) AAS
 うに、公式チュートリアルがplus必須になっちゃったな 
 公式のSave time make moneyとかベタな投資家向けみたいな動画とか急に増えたし、ポケモンの儲けもう使い切っちゃったのかね 
 つーわけでUEも勉強することにしたわ、今インスコ中 
 皆さんよろしく 
181: 2017/04/18(火)18:09 ID:PH0vJBSa(1) AAS
 門戸を狭めることは自らの首を締めることだと思うんだけどな。 
182: 2017/04/20(木)01:55 ID:NNzf/XL6(1) AAS
 UE4( ^ω^ )ノ 
 勉強して行くうちにこう言うの出来るかも思えて楽しくなる 
 まだまともに自作げー出来ないけど構想だけは降っては湧いてくるが別に書き留めてるわけでもない 
183: 2017/04/20(木)02:14 ID:ZMRzxBuD(1) AAS
 書いといた方がいいよ、アイディアが20ぐらいあるとそのうち1つや2つ消失するから。 
184(1): 2017/04/20(木)10:27 ID:8eDSFWGz(1) AAS
 >>180 
 kwsk 
 plusと無印にゃ機能制限あまり無かったんでない? 
  
 変更された? 
185: 2017/04/20(木)14:49 ID:3EEUiQmv(1) AAS
 >>184 
 変わってない 
 公式のPlus推し見て、「indieもPlus入ってねてことか、でもBooster Packの欲しくねえし」と勝手に深読みしてムシャクシャして書いてしまった 
 スレ汚しごめん 
 でもあのAsset Packが訴求する潜在的なユーザーて普通に考えるとUE選ぶ気がするんだよなー、また目が真っ黒になっちゃうからやめとくが 
 この機会でUEに興味を持ったので、できたら併用していこうかなと 
186: 2017/04/25(火)13:13 ID:zfV3rKH4(1) AAS
 アクションマッピングがwidgetで使えない謎を何とかしてほしい 
 すっきり綺麗に書けない 
187: 2017/04/26(水)11:50 ID:K3nPSbGT(1) AAS
 4.16preきてんじゃん 
188: 2017/04/26(水)11:53 ID:RjZ0+J9t(1) AAS
 正式版が来たら起こして 
189: 2017/04/29(土)11:00 ID:90rQ/3Cd(1/3) AAS
 今後のゲーム開発は衛生データから地形生成 
 石や岩、草木なんかのオブジェクトも地形データから半自動配置 
 オブジェクトのアセットはロケハンしてフォトグラメトリーで生成 
 って感じになってくのかな 
 今後のアーティストの主な仕事はこれらの自然な補間と 
 キャラクター含めた現実に存在しない物のデザインになりそうだな 
  
 まだ一部実験機能でしか実装されてないけど 
 >衛生データから地形生成 
 >石や岩、草木なんかのオブジェクトも地形データから半自動配置 
 これらがしっかり機能として完備したらもうUE無敵だな 
 あとはロケハンしたアセットの効果的加工方法をMayaなりなんなりで自動化すりゃ 
 それで世界は完成する 
  
 ゲーム部分に集中できてめっちゃゲーム開発速度が上がりそうだ 
190: 2017/04/29(土)11:01 ID:90rQ/3Cd(2/3) AAS
 衛星だった…… 
191(1): 2017/04/29(土)12:39 ID:OEa8gasF(1) AAS
 EsriのCityEngineというツールとArcGISというサービスで実現できるよ 
 CEにはArcGISの細かく記録されたマップデータをドラッグで範囲選択するだけで取り込める機能がある 
 架空のマップデータを道を作りたい場所にマウスで線を引くだけで周りに木や建物が生えてくるというスグレモノ 
192: 2017/04/29(土)14:03 ID:90rQ/3Cd(3/3) AAS
 >>191 
 それ知ってるけど基本は街だけなんだよね良い感じになるのって 
  
 これとそれを組み合わせて自然物と人工物両方とも衛星データからほぼ自動で作れるのが理想 
 外部リンク:www.4gamer.net 
 動画リンク[YouTube]
 
 
193: 2017/05/04(木)20:35 ID:/7IHnxh8(1/2) AAS
 今更4.15のアップデートとか要る? 
194: 2017/05/04(木)21:04 ID:/7IHnxh8(2/2) AAS
 ごめん前言撤回するわ 
 いままで4.14のデータが4.15にうまく移行できなかったが 
 今回試してみたら上手く行った 
195: 2017/05/09(火)22:39 ID:eKPilQcX(1) AAS
 4.15もいいけどさぁ…そろそろ頼むよホンマ… 
196: 2017/05/10(水)12:19 ID:dIYtgQ6Z(1) AAS
 何を頼むんだよ 
197: 2017/05/10(水)12:50 ID:VWT3TKqd(1) AAS
 4.16はよ 
198: 2017/05/10(水)17:14 ID:qSkw09HH(1) AAS
 ダイナミックピッチずーっと待ってるんだよ 
199: 2017/05/11(木)13:30 ID:LmVUlPSB(1) AAS
 とっととPreviewで試せ 
200: 2017/05/12(金)19:54 ID:Wtgc9TTo(1/2) AAS
 fov55くらいでモデリング作業してたんだけど 
 VR導入したらキャラがキャプテン翼みたいになってしまったorz 
 美術一から勉強しないとだめでござる 
201: 2017/05/12(金)20:12 ID:qBeDjzwc(1) AAS
 モデルリングで斜投影?的な視点使ってなかったん? 
202: 2017/05/12(金)22:35 ID:cXbHqNnF(1) AAS
 透視投影Orthogonalね 
203: 2017/05/12(金)22:52 ID:Wtgc9TTo(2/2) AAS
 orthoは動物とか作る時は微調整以外では使うなって 
 何処かに書いてあったから敬遠してた 
204: 2017/05/13(土)02:30 ID:DPGvL4ug(1) AAS
 Perspectiveが透視でOrthographicが平行投影でしょ 
 平行投影で作業するほうが多いと思うけど 
205: 2017/05/13(土)08:59 ID:QQD72kVa(1) AAS
 Unrealのマストドン良さげだな。 
206: 2017/05/13(土)09:35 ID:+IPazPTm(1) AAS
 良かったね 
 教本の内容を理由も知らず鵜呑みにすると時間を無駄にするって学べたね 
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