[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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15: 2017/02/17(金)10:10 ID:+FD293xL(1/2) AAS
その動画は見てないが、魚群程度ならプラグインに頼らなくても自力でどうにか出来ないものかね

確かビヘイビアツリーに群を操作できるやつがあったはず
16: 2017/02/17(金)11:50 ID:5zLf4/uJ(1) AAS
魚群チャーンス!
とパチンカスが言ってる見るテスト
17: 2017/02/17(金)12:42 ID:7SvSLtYh(1) AAS
とりあえずエディッタを落としてみるかな
せめて25ユーロで個人商用利用がおkだったらなあ・・

外部エディッタ系はとりあえず操作覚えて後回しにしちゃったり
FMODだとビートに合わせてアクタースポーンして終わったw
音ゲーに使えそうかもね・・?
18: 2017/02/17(金)14:50 ID:QpDXEKNk(1) AAS
有料配布するゲームに限り30万(相場による)売り上げたらロイヤリティ5%もらうよってだけなんだし、
そんなに目くじら立てるような物でもないと思うが
19: 2017/02/17(金)14:57 ID:da3nsT2W(1) AAS
Popcornfxの話でしょ
20: 2017/02/17(金)14:59 ID:IQ87p7v3(1) AAS
ロイヤリティって1シーズンの総売り上げからの5%だよな?

売り上げが上がっても即行で懐に回すって訳にはいかないのが辛そうだな
21: 2017/02/17(金)21:31 ID:GZfSxdSI(1) AAS
外部リンク:www.unrealengine.com
正式にNintendoswitchに対応か
22: 2017/02/17(金)21:46 ID:6dGAWfDS(1) AAS
正式対応は4.16以降でということらしい
23: 2017/02/17(金)22:34 ID:+FD293xL(2/2) AAS
UE4ノリに乗ってるな
24: 2017/02/18(土)19:41 ID:zaJIg9Aw(1) AAS
switchの開発機が5万程度か
そのうちここの住人の中でも
ソフトを出す人間も出るのかな

>開発環境・サポートの充実について。安価な開発機材。
>Unity、UE4他多数のミドルウェアがスイッチに対応。
>今後開発機が5万円程度(!?)で買えるらしい。
>開発者専用ニンテンドーデベロッパーポータルが
>リニューアル。 #gcconf2017
25: 2017/02/19(日)01:52 ID:bouMVfym(1) AAS
Switchでも開発したいなんていう殆どプロフェッショナルの人なんてこのスレにいるんですかね…
26: 2017/02/19(日)02:25 ID:o1was39T(1) AAS
UE4ならそのまま持ってけるだろ
参入希望に玄人とか素人とか関係ないと思うが
27: 2017/02/19(日)08:57 ID:3rF+hWOr(1/2) AAS
バージョン4.14のファイルを4.15にコピーして開いたら
なんか前よりも画面が暗くなった。
なに現象これ・・・
28: 2017/02/19(日)09:05 ID:3rF+hWOr(2/2) AAS
unliteのペーパースプライトなのに、
エディタ上で見るよりも「play」で
実行したときの絵が暗くなる・・・。
29: 2017/02/19(日)09:15 ID:6CC6ktla(1) AAS
まあそんなこともあるさ
30: 2017/02/20(月)23:38 ID:Cs/V02Xq(1) AAS
ぷちコン開催されたけど、どうよ
サプライズとか簡単にテーマにしてるけど、難しくないか
31: 2017/02/21(火)01:06 ID:jlMW1+Xc(1) AAS
売り物を作りたいからぷちコンとかには興味ない
32: 2017/02/21(火)01:24 ID:lJNatICd(1) AAS
そうなのか。おれもそうだ
苦労して作ったものをこんな二束三文のコンテストにぶち込みたくないわ
しかもサプライズ受けるアイディアなんてもったいなくてこんなところに使いたくない
33: 2017/02/21(火)03:28 ID:CTARRHrD(1) AAS
練習用のコンテストなのをみんな忘れている、、、
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(1): 2017/02/21(火)04:56 ID:Uga+bRA1(1) AAS
外部リンク:www.4gamer.net
なんでこんな物がニュースになってるんだ理解出来ない
35: 2017/02/21(火)07:50 ID:MBFDw5gv(1) AAS
バージョン15のデータをバージョン14にするには
どうしたらいいんでしょ?
無理矢理開くことも「移行」もできない・・・
36: 2017/02/21(火)08:51 ID:necxFVkP(1) AAS
>>34
広告料払ってるだけに決まってるだろ、言わせんな

以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています

ってのは全部それ。ただの広告だよ
37: 2017/02/21(火)11:57 ID:0NS9P6dZ(1/2) AAS
Blender(初心者)でモーフを作ってから
fbxに出力し、UE4で読み込んだのですが
以前にmayaで出力してUE4で読みこんだ時はあったはずの

skelton>Mesh>Animation

のAnimationに該当する部分が読み込まれて
いませんでした。
画像リンク


ここの右上、Animationの項目でモーフを
ブレンドできたのですが・・・

どうやったらこのAnimationを復活させられるのでしょう?
Anime Offsetを新規作成してみましたが
何か前のと違う・・・
38: 2017/02/21(火)13:14 ID:0NS9P6dZ(2/2) AAS
mayaから出力した場合は
上記画像のtype1とtype2のモーフをカーブエディタで
ブレンドできました。

読み込み設定が悪いのか、
あるいは読み込んだそのブレンド用の
エディタを開けるのか・・・

アニメーションブレンドとか
アニメーションコンポジットとか新規で作成してみましたが
どれも違う・・・
39: 2017/02/21(火)22:49 ID:nk9GIoJv(1) AAS
リターゲットはボーンの角度が大事!リターゲットはボーンの角度が大事!
大事なことなので二回言った!
40: 2017/02/23(木)03:32 ID:HQ5GFRdy(1) AAS
無限ループのおかげで(略)

今回は流石にバックアップしたわ
41: 2017/02/23(木)03:35 ID:UsJRYU3D(1) AAS
単なるループならともかく、処理の最後から最初へノードをつなげる自作ループだとすぐ無限ループエラーになるよな
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(2): 2017/02/24(金)14:28 ID:n4LuXW/5(1/3) AAS
UE立ち上げると、ウインドウのいたるところに白い丸に矢印が付いたようなアイコン?
が出て、場合によっては点滅したりするんだけど
画像リンク

俺だけ?
43: 42 2017/02/24(金)14:33 ID:n4LuXW/5(2/3) AAS
あ、アドレスにアンドが入るとダメなんか。
画像リンク

44: 2017/02/24(金)14:58 ID:3VjshpqB(1/3) AAS
そんなの聞いたことがない
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