[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
107: 2017/03/08(水)21:58 ID:fNtztr/R(1) AAS
 >>104 
 つパーティクル カットアウト 
 それで対応できないなら分からんわ 
108: 2017/03/09(木)08:54 ID:W5kP5w9N(1) AAS
 思ったより面倒なんですね。一個ノードを挟むか 
 カスケードで一個チェックすれば解決する問題かと思ってた。 
 おとなしく正方形のまま使います・・・ 
109: 2017/03/09(木)09:25 ID:yYkM8VPS(1) AAS
 次からはおとなしく初心者スレ使ってね 
110: 2017/03/10(金)04:21 ID:a3i2e4Bv(1) AAS
 マスクで透明な場所が増えたら増えただけ処理が重くなるから、パーティクルカットは大事だと思うが 
111: 2017/03/10(金)17:04 ID:D+qoEc6Q(1) AAS
 >>103 
 ということは、例えば一発の弾が二か所に当たったり 
 敵を踏みつけて倒したと思ったら自分も死んだという事故が起きるのか 
112: 2017/03/10(金)17:09 ID:y7YeRTg7(1) AAS
 まあそういう実装してりゃね 
 そういう状態を整えていくのがゲーム制作ってもんだ 
113(1): 2017/03/11(土)03:06 ID:TePsHuEB(1) AAS
 >>99 
 外部リンク:unrealengine.hatenablog.com 
 epic の公式では無いって意味ですね。 
114: 2017/03/13(月)03:10 ID:YnSGp8DJ(1) AAS
 4.16はまだか 
 ダイナミックピッチ機能が欲しい 
115: 2017/03/14(火)01:35 ID:5SmUW7yE(1) AAS
 >>90 
 4.15てその辺直ったんじゃなかったっけ? 
116: 2017/03/14(火)19:48 ID:LXo1+EWY(1) AAS
 なんか別の問題っぽい 
117: 2017/03/15(水)01:00 ID:+W21kZWB(1) AAS
 なおった箇所が? 
118: 2017/03/15(水)10:27 ID:Ht8/CeIH(1) AAS
 Twitterリンク:tempkinder 
 より映画的なコントラストになったということらしいが 
 自分のプロジェクトにはまったく不要だった。 
119: 2017/03/21(火)01:48 ID:/UquOhFH(1) AAS
 マクロでも純粋ノードもどきが作れるのは初めて知ったわ 
 できるなら最初からできると言ってくれ 
120: 2017/03/21(火)12:03 ID:4BdXOuv7(1) AAS
 >>113  
 特別なことはしてなかったのか... 
121(1): 2017/03/27(月)15:22 ID:zpxnhsrP(1) AAS
 4.12から4.14にバージョンアップしたのですが 
 スタティックメッシュエディタか重くなりすぎていて使いづらいです 
 どうにか軽くする方法は無いでしょうか 
122: 2017/03/27(月)15:44 ID:adds2xDo(1/2) AAS
 俺もそれ気になってたけどそのままだわ 
 直し方あるなら知りたいわ 
123(1): 2017/03/27(月)21:57 ID:TgqbXJZY(1) AAS
 >>121 
 最新の 4.15.1 でも重い? 
124: 2017/03/27(月)22:35 ID:XJVs8u2v(1) AAS
 ProjectSettingsとかEditorPreferencesのウィンドウを開いたままにはしていないだろうか 
125: 2017/03/27(月)22:51 ID:adds2xDo(2/2) AAS
 前まで黒い背景にメッシュだけだったけどなんか背景に建物とか土台が出るようになったじゃん 
 それを戻せば直るんだけどデフォルト状態の変え方が分からん 
126: 2017/03/28(火)12:13 ID:Hm6yiz7z(1) AAS
 >>123 
 試してみましたけどこれは軽いですね 
 これなら行けそうです 
127: 2017/03/31(金)01:34 ID:tGZ9o5Bh(1) AAS
 iPhone 6 Plus だと、UDK Remote と Zen Garden が 32 bit App だった。 
 終了した iAd を未だに使用させたりと iOS 対応は、止まっている所が多い印象。 
128(1): 2017/04/03(月)14:45 ID:jg7d9B89(1) AAS
 アニメブレンド仕様変わったっぽいけど 
 やってみたらマウス位置のモーション動かんのやけど 
 これ以前のように調整しながらやるの無理なん? 
129(1): 2017/04/03(月)16:37 ID:Qs6hbCG7(1) AAS
 >>128 
 ブレンドスペースのことならshiftを押しながらやるとできる 
 任意の場所に固定できるようになったから便利になった 
 外部リンク[html]:docs.unrealengine.com 
 リリースノートたまに見ると楽しいよ 
130: 2017/04/04(火)19:54 ID:orjQhKiF(1) AAS
 >>129 
 サンクス 
131(1): 2017/04/05(水)01:19 ID:ATjGevpG(1/3) AAS
 未だ極め本以上の参考書現れず… 
 いっそ極め本の作者に同じような内容で別ジャンルのやつを最新バージョンで書いて欲しい 
132: 2017/04/05(水)01:30 ID:jilr+Zrv(1) AAS
 別ジャンルか…… 
  
 UE4エラー回避集作って欲しい 
 カテゴリー分けで 
133: 2017/04/05(水)01:44 ID:w8/jb6IL(1/2) AAS
 他の言語にだいたいあるような問題集形式のやつが欲しいな 
134: 2017/04/05(水)02:58 ID:m89PRRrf(1) AAS
 あぁ、作品作らずに問題だけ解いて満足するタイプのやつね 
135: 2017/04/05(水)07:15 ID:w8/jb6IL(2/2) AAS
 おう、実際問題形式だと身に付きやすいから仲間がいるならそいつにも勧めやすいと思うぞ 
136: 2017/04/05(水)09:42 ID:Q1vYPSAw(1) AAS
 問題点なら山ほどUE本体に実装済みなんだけどね…… 
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 866 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.014s