[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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966: 2018/04/06(金)21:36 ID:1dyw7eM+(2/2) AAS
UE4に親を殺されたような奴がちょいちょいおるね
967: 2018/04/06(金)21:40 ID:rfBVDIrf(1) AAS
こないだUE4の5000兆円分のアセット無料だったじゃんよ
968: 2018/04/06(金)22:10 ID:wP3vlIz0(3/3) AAS
ユーザー数の溝はうまらんだろう、企業向け感が満載だし。
969: 2018/04/06(金)22:32 ID:7mmOu35F(1) AAS
京都コンピュータ学院はかなり良い学校だよ
970: 2018/04/07(土)01:04 ID:cSxQBhNM(1) AAS
数年前にデカい不祥事起こしてなかったっけ
971: 2018/04/07(土)01:25 ID:sFP3gh9s(1) AAS
fortniteで荒稼ぎしてるんだしそろそろ公式で賞金付のコンテストやってもいいと思うの
972: 2018/04/07(土)02:51 ID:zM2vTfau(1) AAS
デブグランツ応募してみたこともあるけどまあ普通に通らんかったわ
973(1): 2018/04/07(土)03:48 ID:3DWUH4Hc(1) AAS
1200万ドル相当のアセットとか言っても自社で開発したもん流してるだけだろ
実際にはビタ一文金払ってねえやんけ
マーケットプレイスの利用者増やしたければコンテンツ作成者に金バラ蒔いてでもアセット充実させろよ
日本国内でマーケットプレイスに出してる奴殆どいねえ。みんなunityじゃねーか
974: 2018/04/07(土)05:45 ID:E3vpBEOW(1/2) AAS
やっぱ無料コンテンツってのはこういう意地汚い乞食がわくんだな。
高いソフトにはそれなりに質の良い客がいるんだけど・・
975: 2018/04/07(土)06:22 ID:wupjFmtT(1/2) AAS
乞食?無料で使える素材配布しろってことじゃなくて
日本人がUnityのアセットストアでエフェクトとか販売したら数百万儲かったとか景気のいい話聞くけど
UE4でそういう話まったく聞いたことねえんだけど
だから国内のコンテンツ作成者に全く見向きもされてねえじゃん
976: 2018/04/07(土)06:30 ID:kiW0xkB/(1/4) AAS
開発版無給扱いでワロタ
977: 2018/04/07(土)06:31 ID:E3vpBEOW(2/2) AAS
金ばらまいて俺らのモチベーション高めろ!って乞食以外の何者でもないんだが・・
978: 2018/04/07(土)07:05 ID:wupjFmtT(2/2) AAS
アンケートにお答えいただければ、マーケットプレイスで使える 200 ドルのクレジットが抽選で当たります。
なんてクレジットで釣ろうとしてるくらいなら
その200ドルでマーケットプレイスのコンテンツ作成者集めた方がいいんじゃねーの
UE4の外部者から見てグレイマンが出てるゲームってだけで魅力ガタ落ちだし
はっきり言えばグレイちゃんのモデルだって大した出来でもねえわ次のCGworldで特集されるみたいだけど
MMDから取ってこようにもim4uは4.16でストップしてるしぷちコンの投稿者減少と同様に今後の一般ユーザーからの注目度は落ちていくだろう
自力でコンテンツ作れないユーザーとそれにアセットを売りつけたいコンテンツ作成者は更にUnityに流れるだけじゃないのか?
979: 2018/04/07(土)07:08 ID:y/cddiBQ(1/2) AAS
ここで大作はUnity じゃ無くてUnrealって、どや顔で語ってるけどそういう使われ方じゃ多くの一般ユーザーには恩恵は無いよね。
980(2): 2018/04/07(土)07:11 ID:kiW0xkB/(2/4) AAS
マーケットはメインじゃないしコンテンツ作る体力ある人や企業向けでしょ
別にいいんじゃね
昔から散々言われてる住み分けの定義を何ら越えてない意見にしか聞こえないんだけど
981: 2018/04/07(土)07:14 ID:zIJYQvAI(1) AAS
ueはブループリントあるから
こっちのほうが日曜大工的なユーザーには楽なんだけどな
982: 2018/04/07(土)07:45 ID:kiW0xkB/(3/4) AAS
つぎ
【UE4】Unreal Engine 4 part7
2chスレ:gamedev
983: 2018/04/07(土)10:14 ID:vq9TAcIa(1) AAS
>>973
自社で開発したものは開発費がかかってないと思ってるのか。。
個人開発者の開発費は無料と思ってる人かな。。
984: 2018/04/07(土)10:48 ID:jGQ9PObp(1) AAS
ところでお前らゲーム作ってんの?
ただのゲームエンジンマニアになってないか?
985: 2018/04/07(土)11:38 ID:QzOBN0jJ(1) AAS
エロ横視点シューティング作ってるよ!!!(ぶちギレ)
986: 2018/04/07(土)11:45 ID:waJ56j2x(1) AAS
Unityガーとかここで書くような人はただのゲームエンジンマニアっぽい
987: 2018/04/07(土)11:53 ID:GzfSCJga(1) AAS
いいアセットさえあればいいゲームが作れるとか思ってるんだろう
988: 2018/04/07(土)14:28 ID:9ZJ+XN0X(1) AAS
アニメーションの推移について詳しく解説してる動画あるいはサイトとかってないですかね?
989: 2018/04/07(土)19:13 ID:y/cddiBQ(2/2) AAS
>>980
一般ユーザーはUnreal は使わない方が良いって方向でOKなんだな〜
990: 2018/04/07(土)21:04 ID:kiW0xkB/(4/4) AAS
うん君はそれでいいと思う
俺はとても助かってるけどね
991: 2018/04/07(土)21:21 ID:WjzZ5JLj(1) AAS
考えがあるんじゃなくて単に性格がひねくれてるだけだったのか…
992: 2018/04/08(日)02:21 ID:jBlIFStb(1) AAS
こんなとこでよそのエンジンのこと書いてる暇あるならゲームでも作りなさい
993: 2018/04/08(日)15:41 ID:jyvZww7t(1) AAS
ホロレンズとかにも早くから対応したのでUnityに手出してるけどUEも気になってる。
UnityでArchVizProのデモ画面見たらかなりリアルでだいぶUEに追いついて来たのかなー、でもUEもなんかスタジオとか出したなーとか思って見てる。
まあUnityに慣れたら必要があればUEにもきっと移行できるだろ
994: 2018/04/10(火)02:57 ID:8rtPrnfF(1) AAS
ほーらコンパイルしようとしたらクラッシュだよ
クラッシュバンディクーも真っ青だよ
995: 2018/04/10(火)13:18 ID:vjsHPgAj(1) AAS
ばよえーん
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