[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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912: 2018/03/23(金)08:46 ID:DQ9+WfsJ(1) AAS
価格と電力の制約がキツイのでゲームコンソールでマルチGPUは無理筋かと。
回線品質の向上(5G?)でストリーミングゲームが一般的になり、データセンター側で強力なGPUを多数設置してレンダリングするようになる方がありそうかと。
特に複数人で計算結果をシェアできるアルゴリズムの場合、一人あたりコストを抑えつつ計算量を劇的に増やして描画品質を向上できる……かもしれない。レイトレーシングがどうだかは知らないが。
913: 2018/03/23(金)08:55 ID:uJflVhfS(1/2) AAS
仮にこれが4k30fpsで出力できるようになったところで
同じグラボ使えば従来方式なら8k120fpsでエフェクトマシマシ余裕なんでしょ
そこまでしてレイトレする意味あるかっていう
914: 2018/03/23(金)11:37 ID:OFLntgXy(1) AAS
新しいことやらんと夢がない。金も人も集まらん。
新しいことは10やって1モノになればいい。
レイトレやるにはGPUが必要だが、8Kマシマシエフェクトやるにはグラフィッカが必要。
そんな感じで意味はなくもない。
915: 2018/03/23(金)12:27 ID:PY+8zo9n(1) AAS
つーかゲーム用途じゃないでしょ
916
(1): 2018/03/23(金)18:32 ID:c8NqZWGQ(2/2) AAS
リアルタイムのためのごまかし処理って良いのもあるけど、スクリーンスペースリフレクションはごまかしレベルが低すぎるんで映像用途には使えないっすよに対する答えみたいなもんよね
917: 2018/03/23(金)18:59 ID:dH5MCGg/(1/2) AAS
あれ見て可能性を感じるか揚げ足取るかで5年後に差が出るだろうな
918
(2): 2018/03/23(金)19:03 ID:uJflVhfS(2/2) AAS
ゲーム用途で5年後に差は出ねーだろ
いまだ4k60fpsですら従来処理で激重なのに
差が出るとしたら10年20年後だろ
919: 2018/03/23(金)19:15 ID:a8CU/Bex(1) AAS
paragonHDDに全部突っ込んだ
個人的にはGrim.exeが素敵
この友人を作ってあげたい感じ
920: 2018/03/23(金)19:20 ID:dH5MCGg/(2/2) AAS
>>918
なんでゲーム用途にこだわりたいの?
921
(1): 2018/03/23(金)19:24 ID:VH5d1VUs(1) AAS
Volta4枚、個人では20年後だが、たとえばディズニーランドのアトラクションみたいな施設なら今すぐでも用意できそうだな。
922: 2018/03/23(金)19:24 ID:wQ/k6dbO(1) AAS
>>918
文脈読めないアスペで草草の草
923: 2018/03/23(金)19:30 ID:R7SP2dme(1) AAS
何にでも反対したい症候群なんだろうな
924: 2018/03/23(金)19:53 ID:gk7J/fXx(2/2) AAS
>>921
そりゃそうだろ
1000万なんて企業にとっちゃ屁みーなカネやんw

試してダメだったらどっかに売却も十分できる性能やしな
925: 2018/03/24(土)02:01 ID:09ji9TWl(1) AAS
>>916
それが答えだよね
だからやってるわけだし
926: 2018/03/24(土)04:23 ID:GC/dY6mO(1) AAS
つってもこんなに早く映像技術が進化していくとはPS4出る時はわからなかったし何があるかわかるん
927: 2018/03/24(土)06:30 ID:lat+i3lb(1) AAS
ParagonはVRで眺めるだけでも価値がありそう
928: 2018/03/24(土)10:21 ID:Bwls4huz(1) AAS
Paragonは順次公開予定なんでしょ
なんか楽しみになってきた
テクスチャで目の瞳孔とか有るな
見るだけでも面白い
929: 2018/03/28(水)01:53 ID:MBdU4WJI(1) AAS
V-Ray for Unrealベータ来たな

ベータは無料だが本番での値段が気になるところ
無料だったらクソ嬉しいが絶対ないだろうなw

外部リンク:www.chaosgroup.com
930: 2018/03/30(金)05:59 ID:OWqkzSZE(1) AAS
ぷちコン何回同じ奴が受賞してやがるんだ
アセット自作してる訳でもないし
過去のプレイヤーの行動を利用してステージの先に進むアイディアは先に応募者がいただろ
出来レースかよ
931: 2018/03/30(金)13:01 ID:2LY3xPzj(1/2) AAS
次回から入賞経験者を参加不可にするか別枠にしろ
スポンサーから豪華な商品掻き集めて参加煽っても毎回同じ奴が持っていくとか出来レースと言われても仕方ないだろ?何で今回はフェスの投票で大賞決めるのやめたんだ?
ぷちコンなのに全然ぷちじゃないって意見も多々出てるだろ
界隈の一部だけで盛り上がっているような雰囲気作ってるからいつまで経ってもUnityよりも敷居が高いとか言われてんだよエピックゲームジャパンも絡んでいる以上どうにかしろ
932: 2018/03/30(金)13:35 ID:2yy524Sp(1) AAS
最優秀以外の豪華賞品って何くれてるんだろね
933: 2018/03/30(金)13:38 ID:XlseNht8(1) AAS
基本的な話なのに、BPで作った関数の呼び出しをちゃんと出来るようにしてくれ
新機能は良いから、大量のバグをアプデで全部直してくれ
934: 2018/03/30(金)13:47 ID:dawSH7Gu(1) AAS
了解でーすっ \(^o^)/
935: 2018/03/30(金)15:32 ID:2LY3xPzj(2/2) AAS
今回の受賞作品クソ過ぎる
2度と出さねえ
936: 2018/03/30(金)16:46 ID:WdBAp84W(1/2) AAS
投票だったらいけるっていう自信のある作品見たい
937: 2018/03/30(金)18:13 ID:TrrgN8Px(1) AAS
マジで作り込んだコンテスト、
略して「まじコン」とかどうだろう。
938: 2018/03/30(金)18:22 ID:FdWSM9Iz(1) AAS
次世代を担う若者の登竜門として
14歳以下限定の「ろりコン」に期待する
939: 2018/03/30(金)20:25 ID:XKkiU35g(1) AAS
アンリアルエンジン使用歴1年未満部門とか
映像部門とか
使用アセット限定とか
グレイちゃん限定でもいいし

そんなに豪華な賞品とか用意しなくていいから
せっかくUdemyのUE4講座が1300人以上売れてるんだからさ
今入門者に注目されてんだからさー
学習目的ってコンテストならもうちょっと面白くなるように出来ねえのかよ
何がふんどしだ、ウケると思ってんのかよ
940: 2018/03/30(金)20:43 ID:vhjm0+Zy(1) AAS
たった1300人かよと思ったら日本語限定かよ
941: 2018/03/30(金)21:34 ID:WdBAp84W(2/2) AAS
ぷちこんのコンセプト的にふんどしレベルのが量産されると思ってたわ
展示までいってるのは2つくらいやってみたいと思った
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