[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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895: 2018/03/20(火)11:02 ID:HIWY7MgK(1) AAS
GeForce GTX 1060にメモリ32GBをとりあえずおすすめしておくが
作るプロジェクト次第で増減する。あとCPUは4コア以上の速いやつ、ストレージはSSD。
896: 2018/03/20(火)11:10 ID:awjd7lfq(2/2) AAS
快適の一言がなけりゃそこらのノートでもできるんだけどな一応
897: 2018/03/20(火)20:26 ID:+YZB+gVE(1) AAS
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
外部リンク[html]:labaq.com
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
外部リンク:bodoge.hoobby.net
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
外部リンク:datecocco.hatenablog.com
はじめて作ったボードゲームを売った話
外部リンク:nrmgoraku.hateblo.jp
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
外部リンク:entertainmentstation.jp
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
外部リンク:spa-game.com
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
外部リンク:roy.hatenablog.com
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
外部リンク:www.d-laboweb.jp
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
外部リンク:bodoge.hoobby.net
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
外部リンク:gigazine.net
898: 2018/03/21(水)08:11 ID:oWbSrghc(1) AAS
今後スチームの手抜きクソゲーにパラゴンの面々が出てくるのはちょっとおもしろい
899: 2018/03/22(木)06:29 ID:ZRqTY9zN(1) AAS
いつの間にかマーケットのカテゴリに無料タブがあったのね
これはポチりますわぁ
900: 2018/03/22(木)10:19 ID:nPRGGH8b(1/2) AAS
ポチりまくるよね
901: 2018/03/22(木)17:18 ID:bNUrAGhz(1) AAS
でもサイズが予想以上にデカい
902: 2018/03/22(木)17:59 ID:nPRGGH8b(2/2) AAS
デカすぎるよね
903: 2018/03/22(木)20:10 ID:1+k98IFi(1) AAS
キャラ1体2GBはエグい
904: 2018/03/22(木)20:57 ID:lkr7BGbI(1) AAS
エグいね
905: 2018/03/22(木)22:31 ID:CfJ7TAnU(1) AAS
おいおい、
例のリアルタイムレイトレースってVoltaでしかフルで動かねーのかよ…
どんだけグラボ買い替えさせんだ…
この前1060買ったばっかだぞ…
906: 2018/03/22(木)22:32 ID:DS4t6pUy(1) AAS
なんつーか規格外の太っ腹っぷりにスタジオとしての越えられない壁を感じる
907: 2018/03/22(木)23:21 ID:RMhETEUS(1) AAS
どうせ今世代ではまともな速度で動かないだろうレイトレースを
今、気にする必要あるんか
908: 2018/03/23(金)01:20 ID:c8NqZWGQ(1/2) AAS
あのデモはNVIDIA DGX STATIONに4枚のVOLTA載せたやつで動かしてた
1000万円弱くらいのお値段がするやつなのでゲーム用途ではあと数年は心配しなくていい
909: 2018/03/23(金)01:35 ID:gk7J/fXx(1/2) AAS
そんなにスペック高かったのかwww
じゃ当分は大丈夫だな
910: 2018/03/23(金)03:39 ID:7/MyPsJj(1) AAS
そんなこと言ってる内にPS5Proくらいで採用されそうだ
911: 2018/03/23(金)03:52 ID:EmqFZ8MQ(1) AAS
そういえば、ゲーム機でSLIなりクロスファイアーなりでGPU複数チップを使うようになったら量産効果出るんだろうか。
発熱はとりあえず置いといて。
912: 2018/03/23(金)08:46 ID:DQ9+WfsJ(1) AAS
価格と電力の制約がキツイのでゲームコンソールでマルチGPUは無理筋かと。
回線品質の向上(5G?)でストリーミングゲームが一般的になり、データセンター側で強力なGPUを多数設置してレンダリングするようになる方がありそうかと。
特に複数人で計算結果をシェアできるアルゴリズムの場合、一人あたりコストを抑えつつ計算量を劇的に増やして描画品質を向上できる……かもしれない。レイトレーシングがどうだかは知らないが。
913: 2018/03/23(金)08:55 ID:uJflVhfS(1/2) AAS
仮にこれが4k30fpsで出力できるようになったところで
同じグラボ使えば従来方式なら8k120fpsでエフェクトマシマシ余裕なんでしょ
そこまでしてレイトレする意味あるかっていう
914: 2018/03/23(金)11:37 ID:OFLntgXy(1) AAS
新しいことやらんと夢がない。金も人も集まらん。
新しいことは10やって1モノになればいい。
レイトレやるにはGPUが必要だが、8Kマシマシエフェクトやるにはグラフィッカが必要。
そんな感じで意味はなくもない。
915: 2018/03/23(金)12:27 ID:PY+8zo9n(1) AAS
つーかゲーム用途じゃないでしょ
916(1): 2018/03/23(金)18:32 ID:c8NqZWGQ(2/2) AAS
リアルタイムのためのごまかし処理って良いのもあるけど、スクリーンスペースリフレクションはごまかしレベルが低すぎるんで映像用途には使えないっすよに対する答えみたいなもんよね
917: 2018/03/23(金)18:59 ID:dH5MCGg/(1/2) AAS
あれ見て可能性を感じるか揚げ足取るかで5年後に差が出るだろうな
918(2): 2018/03/23(金)19:03 ID:uJflVhfS(2/2) AAS
ゲーム用途で5年後に差は出ねーだろ
いまだ4k60fpsですら従来処理で激重なのに
差が出るとしたら10年20年後だろ
919: 2018/03/23(金)19:15 ID:a8CU/Bex(1) AAS
paragonHDDに全部突っ込んだ
個人的にはGrim.exeが素敵
この友人を作ってあげたい感じ
920: 2018/03/23(金)19:20 ID:dH5MCGg/(2/2) AAS
>>918
なんでゲーム用途にこだわりたいの?
921(1): 2018/03/23(金)19:24 ID:VH5d1VUs(1) AAS
Volta4枚、個人では20年後だが、たとえばディズニーランドのアトラクションみたいな施設なら今すぐでも用意できそうだな。
922: 2018/03/23(金)19:24 ID:wQ/k6dbO(1) AAS
>>918
文脈読めないアスペで草草の草
923: 2018/03/23(金)19:30 ID:R7SP2dme(1) AAS
何にでも反対したい症候群なんだろうな
924: 2018/03/23(金)19:53 ID:gk7J/fXx(2/2) AAS
>>921
そりゃそうだろ
1000万なんて企業にとっちゃ屁みーなカネやんw
試してダメだったらどっかに売却も十分できる性能やしな
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