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【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/
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829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/08(木) 12:40:47.16 ID:+W65DQ9o 参考書とか講座動画見るとテクスチャとラフネスマップとかノーマルマップとかアンビエントオクルージョンとかたまにmultiplyとかも使ってはい完成!ってなってるけど、サンプルのマテリアル見てみたら蜘蛛の巣みたいにノードがグネグネ繋がってる この差はどうやって埋めたらいいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/08(木) 13:33:10.71 ID:84JmGrFN 蜘蛛の巣にしようとしてなるのではないなってしまうのがBlueprint http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/08(木) 15:51:21.90 ID:WGC45HJd リモコンとか角が揃ってないと気持ち悪いと感じるからBPをいかに綺麗に配置できるかって結構楽しいんだけどなぁ 多分チームで開発とか向いてない... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/08(木) 19:33:53.40 ID:su1WxsGH >>827 Unity は分母が多い、つまり素人が多いってだけだからショボい見た目が目につくんだろうな。 流石に今のUnityの 機能だとショボい見た目はユーザーのCGスキルが低いだけだと思うわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/08(木) 21:41:46.23 ID:xn2uPtj2 プレイヤーのコンパイル速度が気になりだしたので依存度さげようと思って、ウィジットとかデータベースをゲームインスタンスにぶちこんで、インターフェイスで取り出すように作り始めたんだけど問題ないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/08(木) 21:43:08.99 ID:0iMqfKih あまり難しいことを言うなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/08(木) 22:08:25.92 ID:+1Nen1uY 問題はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 02:17:21.95 ID:YVezYcEP FortniteってどんくらいBP使ってるんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/836
837: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/09(金) 02:36:17.22 ID:QWt6vbX6 >>829 それは内部構造がわかってねーんだよ 単にテクスチャつなぐだけじゃ後から調整できないから multiplyノードとか間に挟んで調整しやすくしてるんだ そして、あれもこれもとやってく内にスパゲッティになってしまうんだw 更にUnrealにゃレイヤーマテリアルとか言う概念もあるからな 別のマテリアルとマテリアルをマスクで抜いて合成するとかも出来るので 更にスパゲッティになるwwww 頑張ってシェーダー組んでくれw まずはよく使うノードを調べて意味を解析するところから始めるんだ あとは海外のTuts見て勉強やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 02:44:40.48 ID:W0RQdF+n C++ インターフェイスは良いが、BP インターフェイスはいろいろあるかもしれない(個人なら問題にならないかもしれない)。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 09:26:35.38 ID:6T1ilZIr そうかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 10:42:28.26 ID:g1ibgZkZ やっぱり Unityちゃんみたいな汎用キャラが欲しい グレーマン先生じゃモチベがちょっとごにょごにょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 10:50:00.82 ID:6T1ilZIr アンリアルエンジンフォーちゃん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 11:04:08.29 ID:WHW1bWh7 ばっかキムヒョンテが書いてくれるって言ってただろ UE4を信じろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 20:19:26.11 ID:DSFyWUg5 アンリアルツインズってどうなったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 02:25:32.91 ID:vbrwKgfU グレイちゃん…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/844
845: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/15(木) 13:34:45.13 ID:YQxB4pmO 4.19でたな… なんかもうDCCツールみたいになってきたなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 14:21:30.79 ID:EoOjT3QT 魔法使いの嫁22のCMでUE4が・・ UE4が話題になってるわけじゃないがw 4.19、フォルダのお気に入り機能ええねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 18:14:12.77 ID:8Plk0zRK Niagara「4.19が出たようだな……」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 19:25:37.69 ID:8KLwyEbo プロジェクトランチャーにお気に入り機能あるいはカテゴライズ機能が欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 03:38:55.64 ID:Nr2RTmmH マケプレでけっこう買ってライブラリがごちゃごちゃしてきたんだけど、みんなどう整理してるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 10:01:13.11 ID:/89P4aN4 またBP日本語版に中途半端な翻訳が増えてる セットとかゲットとかターゲットとか、よく目にする分かりきったものは別にカタカナにしてくれなくていいから 深い機能とか新機能の注釈文を日本語にしてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 10:53:39.47 ID:4YZD5PV3 >>849 ゲームを仕上げるときに整頓すればいいか!って思ってる スチームのクソゲーで内容カスカスのくせにインストールに5GBとかどこにそんなに容量食ってんだってのもあったわw でもマテリアルは統一してるな アセット買ってると、こっちにもあっちにもガラス系のマテリアルがーみたいな事あるから 自前ののガラスマテリアルに置き換えるような作業はしてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 11:52:54.49 ID:8c0yvzQJ UE4.19にバージョンアップしてコンパイルしたら、エラーどころか警告も出なかった こんなことは初めてだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 12:06:19.99 ID:aRb32j+8 それはヤバイな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 17:02:02.61 ID:Nr2RTmmH >>851 project内は何とか整理できるんだけど ランチャーのライブラリがねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 17:29:08.01 ID:86msCoMZ 既存のレベルをサブレベルとして突っ込んでから新規レベル作成して開こうとしたら毎回クラッシュする なにこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 18:45:14.78 ID:z49lTpN/ 二ヶ月ぶりに何か取り敢えず触るかという事でPC電源入れた Windowsのアプデ アンチウイルスのアプデ UE4のアプデ 本日の業務終了です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 19:12:11.64 ID:mx/EGEDN お疲れ様でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 19:32:34.25 ID:Hn43qSrn >>856 また2ヶ月後な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/858
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