[過去ログ]
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 06:42:40.75 ID:AVlwEe04 もしかしたら初歩的な設定のミスなのかもわからないけど質問させてくだしあ プレイボタン押して数秒後にテクスチャが急に剥がれてしまいます。 これが https://gyazo.com/405e5404215b7edc33544381eb28753b こんなふうになります https://gyazo.com/72b2743c8123b6914ed4052e61315384 設定どこかいじってしまったのか、あるいはバグなのか・・・直し方が知りたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 20:35:44.50 ID:9/TVSOQd アニメでモーフ使ってる? 質問スレあるからそっちで聞けばいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 20:59:39.35 ID:AZESlZ2I https://www.slideshare.net/mobile/EpicGamesJapan/unity-ue4vr コロプロ unityからUE4に変更 https://www.slideshare.net/mobile/EpicGamesJapan/ue4-bp18 バイキング BPからC++に変更した理由 https://www.slideshare.net/mobile/EpicGamesJapan/robo-recallvr エピックゲームズ VRゲーム作成ノウハウ http://jp.automaton.am/articles/interviewsjp/20171111-57381/ http://jp.automaton.am/articles/interviewsjp/20171111-57495/ エニックス ドラクエ11 x UE4
プロの意見を見てもやっぱりBPとC++の使い分けが キモみたいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 22:09:28.94 ID:M1MysWpb その辺の話はぶっちゃけると大概は「人による」で終わるんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 17:02:57.83 ID:eY6URxuB >>783 やはりBPからC++化は苦労するんだな BPでは当たり前のようにある命令が、C++ではないこと多いからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 01:27:05.64 ID:6SgbMwsh >>785 ノードに関しては基本的に存在するので問題にはならないよ 大変なのはenumや構造体の互換性がないので開発が進んでいるとデータの移行が単純ではないので大変になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 15:41:02.43 ID:qlUXBrtA 新しく出るC++の本はみんな買った? 俺は買った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 16:37:38.76 ID:A9jjssp2 >>787 おお、どんな感じかレビューをよろしく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 16:39:18.41 ID:hh/Kv/Ac やっぱり本はC++経験者向けなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 17:21:23.55 ID:DgmLlLcb ホームページに目次が書いてあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 17:56:28.61 ID:qlUXBrtA >>788 Amazonだから、着いて無いが 読んだらレビュする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/791
792: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/26(月) 02:31:28.12 ID:+kM50nPw とりあえず買うかな。少しでも役立つなら。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 00:18:55.90 ID:Sh49Cu5c >>787だけど、今日届いてたからざっと見た感じでレビュする ざっとだよ、ざっと ○対象者 BPとかの基本操作が分かっており、STLをまあ分かってる人位でこれからやってみようという人対象で、本当の初心者がカッコつけて買うものではない ○書かれてない事(本に書いてる) マテリアル、シェーダーのコード記載 engineのソースコードの変更 C++のクラスライブラリの全体的な説明 C++に関係ない基本操作等の説明 C++自体の初歩的な説明 ○この本の最終ポジション 公
式の分かりにくいC++入門を読む前の手前味噌的なポジション取り 自分はコード例と行毎に説明が有って勉強にはなってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 00:22:23.43 ID:Sh49Cu5c 残りは説明が上手い人にお願い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 00:31:58.46 ID:nqbmBPHQ C++の初歩的な説明が書かれてるなら BPは知ってるけど C++?何それ?な俺も対象者にはいる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 00:43:10.82 ID:/HCQagul それはこの本に書かれてない、という事が本に書いてあるという意味 C++以前に基礎的な読解力をまず身につけるとよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 00:46:00.28 ID:nqbmBPHQ まて、あの書き方だと あの本の紹介文には書かれてないが 本には書かれてる事だと誤解するだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 14:44:40.94 ID:TuvIAebf >>793だけど、 ごめん書き方が悪かった 本には載ってない分です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 15:59:26.10 ID:f0NDi9QH 書き方は良くなかったけど、技術書では「この本では取り扱わない事」が列記されてるのをよく目にするからそのように推測するのが普通かと 逆に目次にないけど実は書かれている事みたいなのは滅多にない気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 16:11:21.99 ID:nqbmBPHQ 俺が そんな専門的な技術書読みふけって、こういう列記があると推測できるような奴なら 初心者宣言しないしC++も学習済みだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 16:28:06.14 ID:B6eHJMaY 基本的にUE4でC++が必要な人は最初から ある程度分かってるのが前提だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/28(水) 19:41:04.31 ID:hL6ajJw3 BPの人も一応C++でクラス派生させてから使った方がいざという時融通が利くかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/28(水) 19:43:05.15 ID:r3kt7ynU BPの人はC++でクラス派生させてって言われても何のことだかわからないのではあるまいか。VisualStudioの用意もなさそうだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 04:13:06.91 ID:igyzFh0O なんだよクラスの派生ってナイトがパラディンに進化するみたいな話か …みたいなレベルだから黙っておこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 08:28:14.71 ID:WHEA93/5 だいたいあってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 22:40:28.10 ID:f06RTe73 C++の本読んでると思うのが いい本なんだけど 著者はできる限りページ数を割くことに全力を出していると思った・・ BPの絵も全くなに書いてあるのか見えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 22:55:36.66 ID:nfbk4Dtp なぁーにぃーっ やっちまったなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/807
808: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/06(火) 10:48:49.05 ID:+g7qRwve >>806 >ページ数を割く 日本語が間違っていた ->ページ数を極力減らして本のサイズを小さくして内容を濃くする ような本だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 11:00:08.57 ID:+g7qRwve 不要な説明は極力しないというスタンスみたいだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/809
810: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/06(火) 12:33:05.18 ID:4n0iIIOF 【ゴチ大杉漣(66)】 小森常務゜:(つд⊂):゜「致死量の放射能を放出しました」 【ブルマ鶴ひろみ(57)】 http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1520303016/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/810
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 192 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.014s