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【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/
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719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 00:57:21.56 ID:eAiz3TzV みんなのレス見てないけど、俺はソースコード見て改善出来た方が良いと思うな アプリ配信直前のビルド時に致命的ビルドエラーで今までの製作時間がおじゃんになるとか考えられん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 01:04:35.86 ID:BDyHOBM9 まあ変なダベリを見てるくらいならソース見てた方が心も落ち着くかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 06:50:33.77 ID:sZsnKQ2h 汎用ゲームエンジンは素材がありがたい 3Dゲーになると一人でモデリングとかテクスチャとか絶望的 あとエディタもいい感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 08:10:17.42 ID:KH5uxzE4 気持ちいぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 13:00:08.97 ID:RKePCjZS 自分でソースいじくり回した後に本家が全体的に何らかの修正なり変更を加えた時に別の問題が出てきそうだけど 完成するまでバージョン固定で対応するのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 13:08:55.53 ID:ydNaM/Yo パッチにしておいてマージする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/724
725: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/01(木) 13:37:45.00 ID:3+LFnC6i >>723 そういうのがあるからUEに限らずソースをいじるのは最終手段だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 14:33:52.21 ID:EUODLX7p いじれる人は必要があればいじるって感じだよ プライベートに入ってる関数や変数に有用なのがあったり 継承して拡張しようとしてもエクスポートされてなかったり ざらにあるからね やりたいことを実現するか やれることをやるかで大きく変わってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 18:12:14.03 ID:sZsnKQ2h C++は公式の情報少な過ぎ BP使わず特定のボーン動かすの滅茶苦茶悩んだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 19:38:23.28 ID:RKePCjZS 聞くほどに個人制作レベルだと問題の機能は避ける方が賢い選択に感じるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 19:40:44.60 ID:KH5uxzE4 問題を見つけたら公式サイトに報告して改善されるのをじっと待つのが賢い選択 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 21:47:54.98 ID:LcRR+Fcg 残念日本語の投稿なんて報告しても読まれてません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 22:29:23.25 ID:KH5uxzE4 いや報告はもちろん英語で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 06:19:39.95 ID:OegIXM1d UE4のAPIよりブループリントの方が高機能だと思う でもすぐゴチャゴチャする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 06:27:31.19 ID:yhGzP9YP ちょっと何言ってるか分からないですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 08:16:33.67 ID:4AQ2iWJX >>730 開発がガチでこんな意識だからUnity に追い上げられるんだろうな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 15:19:14.89 ID:ZdXZ2a1O >>734 Unrealの日本シェアなんて微々たるもんだし ソシャゲ()大国になっちまって Unreal使ったCSゲーなんて少ないしな 力入れるだけ無駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 15:51:57.66 ID:KdXNhno0 え? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 15:53:47.89 ID:W7IkkxIM UE素人の俺でもわかるこのむちゃくちゃな会話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 15:54:53.22 ID:GBsbNusq 日本人は開発者としては底辺だからね。仕方ないね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 15:58:29.20 ID:2dVdMDaH 和ゲーって今UE4だらけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 16:03:07.17 ID:/xOBNpA/ わげぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 16:12:10.89 ID:m2vXjbu0 アンサーハブに関して、エピックの日本チームとalweiさんら有志ががんばってるよ バージョンがあがる度に改善されてる部分に日本からのフィードバックもちゃんとある がんばってる人たちがいるのにめったなこと言うもんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 16:17:42.30 ID:m2vXjbu0 日本のアンサーハブは 質問者報告者側の圧倒的な情報不足と失踪癖 それと利用者同士のコミュニケーションが改善されれば もう少し盛り上がると思う なんかユーザーへの返答は必ずエピックがしないといけないという呪いに日本人は犯されてる 海外はユーザー同士で情報交換しまくってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 16:29:27.61 ID:ToFGBsx7 だって使ってる奴らは外に情報出せない奴ばっかりなんだもん alweiとかのフリーランスが頑張ってるけどその下のレベルになると在野は学生とかしかいねえからな 企業の内部の人間がどんどん利用するようにならないと無理無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 20:26:28.20 ID:1FTE5vvL カスタムライセンスの人はUDN?の方でサポート受けちゃうからなかなかアンサーハブには来ないだろうしね たまにおこぼれを頂戴できることもあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 21:15:50.25 ID:iHZ945q9 UDN?おいしいよね カスタムするならやっぱり温玉かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 06:14:52.65 ID:iq7JEt3r ブループリントの方の情報は日本語でも大体出てくるけどな 特定の人が頑張ってる気がする C++はもう英語でも出てこない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/746
747: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/04(日) 07:43:41.08 ID:qd0CZdGR 質問です。 メッシュをボクセル化する コンテンツのBPサンプルはありませんでしょうか? 有料のアセットは以前話題になったのですが、 公式のサンプルでもあったようななかったような・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 10:59:11.47 ID:uLOwtuSK >>747 有料のやつはこれ? https://gameappmakerco.itch.io/oldskooler http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/748
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