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【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/
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685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/24(水) 22:56:35.94 ID:LCmNNwlH >>684 昔はそういうのはあったけど、今はぶっちゃけどっちもどっちかなって。 ただ、UE4の方が手軽に良いグラフィックが作れるってだけで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/25(木) 02:28:14.40 ID:SngTUngo 4.19来たのか メモリリークはそろそろ直ったかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/25(木) 06:03:46.35 ID:XEUqoG3R グラフィックの優位性は確実に距離を詰められてしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/25(木) 06:26:41.63 ID:vj9SBVbV いやいや、どこが縮められてるんだよ 相も変わらずUnityはクソグラモバイルゲーしか出してないしPS4の大型タイトルは内製かUE4だぞ グラフィックがすごいUnityゲーがあるなら例示してみなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/25(木) 06:42:52.15 ID:FbfSaPF/ クソ蔵っていうのはエンジンの問題よりは作り手の技量の方が多くないかい? やりやすいかどうかっていうのはあるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/25(木) 07:14:35.32 ID:X29WK1CZ >>688 ツールの善し悪しと、製品の善し悪しは別 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/25(木) 07:26:57.12 ID:FbfSaPF/ シェーダー書けよ〜〜。(指ばばば。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/691
692: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/25(木) 10:40:31.49 ID:WXPahkyv ゲーム会社はUE4をライブラリとして流用してるだけでBPなんか一切使わないし データもすべて会社独自の形式で作ってるはず 個人の使い方とは全く異なる。ツールとしては使用してないからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/692
693: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/25(木) 12:00:38.68 ID:8RuQOMj0 >>688 それは今までの実績から選択されてるのが多いのでは。 少なくとも今世に出てるものなんか開発数年前からやるんだから。 今のエンジンが追い付いてるかとは別。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/693
694: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/25(木) 12:06:11.79 ID:8RuQOMj0 前から思ってるけどここで質問してもUEのこういうところがこうだからUnityよりもレンダリング能力高いとかそういう説明出てこないんだよね。 出てきてもデフォルトの設定で綺麗に出るようになってるよぐらいで。 結局のところもうレンダリングについてエンジンの能力的には差はほぼなくデフォの設定がUEは整ってるだけなのか、まだこの辺はUnityにできないとかあるので縮まったとは言えど差はまだあるのとどっちなん。 BPとかC#とかそういうのは除いて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/25(木) 12:26:24.75 ID:Kr/rwdbN 同じ描画したら同じくらいの負荷がかかるのは当然だし 俺にはデフォルト設定のアドバンテージ以外は言えないさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/25(木) 12:26:42.09 ID:cvoJ4Q9d 整ってるというか単に初期設定が重くて高品質か軽くて低品質かってだけの差でしょ フィジカルベースになった時点でやることはどれも同じなんだからその精度をどこまで上げるかってだけの話 エディタの機能性だけで言えばUEの方が優れたのかもしれないけど Unityもシェーダーエディターが標準搭載になるみたいだしもうじきunityはグラが悪いとか言ってる奴は馬鹿にされるようになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/25(木) 13:07:51.33 ID:XEUqoG3R Unity は欠点だったグラフィックが格段に向上してるのは間違いないし開発も努力してるのが解るが 一方アンリアルの欠点である重さやモバイル対応などはUnity 程の成果や努力は見えない気がする。 この部分でジワジワ詰められてる印象になるんだな。 ユーザー数も巻き返してる感じも無いし大企業がいくら使ってもここにいる個人ユーザーにとって恩恵がどれだけあるか疑問ではある。 開発元も企業しか見なくなると個人開発はやりにくくなるのは歴史的に繰り返してるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/25(木) 14:03:40.85 ID:sFA1S/hC >>692 そんなことはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/25(木) 14:34:01.66 ID:gUOV2JAv たまにある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/25(木) 14:38:47.99 ID:bGfjn7TT Post Processing Stackでポストプロセスの優位性も言えなくなった 今度はシェーダーもノードベース Timelineも付いた UE4の利点がどんどんつぶされてる BPとC++かC#かの好みぐらいの差かもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/700
701: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/25(木) 15:37:43.66 ID:qA7gJD5/ >>700 プレイメーカーみたいなのもその内付きそうな予感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/25(木) 15:54:49.26 ID:7tkYIs8f まだ公式のタイムテーブルには載ってないけど検討中の項目には上がってるな > ビジュアルスクリプディング http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/25(木) 15:56:17.98 ID:gUOV2JAv プリン? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/25(木) 18:58:24.02 ID:SNJQk+lv animal pack ultraのアセット安いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 00:45:40.30 ID:kxLLcfxS >>700 最初のうちはBP確かに簡単でいいわと思ってるんだけど、 これまでよりほんの少し規模の大きいものを作ろうとしただけで一気に視認性悪くなるし、 結局コード書いたほうがってなるともう好みの違いでしかなくなってくるよね、Unityが色々追いついてきた現状では。 UE4の方がエンジンそのもののソースに手を入れられるから良いと思ってたけど、 正直個人レベルでそこまでのことが必要になるケースなんてそうそうないしな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 08:11:53.84 ID:S0eUt/KY ソースコードなしとか考えられない。 トラブルも挙動の不明点もソース追えば一発なのに(追えるやつはね)。 ソースコードないVisualStudioは使っていて本当に苛立たしいことばかりです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/706
707: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/30(火) 22:52:19.79 ID:992npE/6 .NETならまだしもVSのソース見てどうすんの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 23:25:56.45 ID:LfekG0bB ビジュアルスクリプトが効果を発揮するのは小規模までだからな。 ある程度やったら皆気付く事だけどその先はぐちゃぐちゃな見た目になりがちで効率が極端に悪くなる。 だから主流がコード書き書きになるのは当然だろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 23:31:52.93 ID:jeZ01Oe5 エンジン側でトラブル発生した時に、 エンジンのC++のソースコード見て修正して解決できるやつなんて もはや素人の個人開発者の域超えてるだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 23:35:38.20 ID:LfekG0bB ゲームエンジンのトラブルまで個人で修正してたら本末転倒感はあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 03:53:35.78 ID:ibTWjQRw 会社でも小規模開発ならエンジン側のバグとどううまく付き合うかを考える所の方が多いわ ヒストリアとかだと中身ガンガン弄ってたりするんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/711
712: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/31(水) 11:35:20.23 ID:bYWZGD/C ソースコード見れるならあれこれなんでおかしいのってのの調査に役立つだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/31(水) 17:22:48.26 ID:dQXOaNKN 追っていっても肝心な所はライブラリ化されてるような あのコード書き直すくらいなら、自分で一から作った方が早くて確実じゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/713
714: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/31(水) 20:24:56.59 ID:8oUL8QYl UEは知らんけど、ソースコード見れるのはソースコードを修正するだけでなく、バグの原因がわかるからそれを生む何かを修正するって役割もあゆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/714
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