[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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668: 2018/01/24(水)06:31 ID:vcCy/C5E(1/3) AAS
なんでVtuberはUE使わないの?Unityばっかりだけど
669: 2018/01/24(水)06:36 ID:X9APcnBu(1/2) AAS
ゲーム作りたいわけじゃないような・・・。
670: 2018/01/24(水)06:45 ID:vcCy/C5E(2/3) AAS
いや、リアルタイムレンダリングの性能では互角以上だしblueprintの方がアーティストにも扱いやすいじゃん
なのになんで面倒なUnity使うのかと思って
671: 2018/01/24(水)06:49 ID:X9APcnBu(2/2) AAS
認知度?
672: 2018/01/24(水)06:49 ID:O6EAUYKu(1/2) AAS
目的から辿ってググってみればわかる
初期の人がUnity使って記事書いてるからだ
ある程度レールが敷いてあるから参入は難しくない
673: 2018/01/24(水)09:24 ID:Fb8Xcr3a(1) AAS
トーシローだけどUnityとUE4lどちらも同じ.pmxモデルインポートしてみたらUE4の方は読み込み時にエラーが沢山出た
(ボーン関係だったはず)
あとFilanIKのお試し版も触ってみたけれどUE4は関節がおかしくなって調整できなかった
もちろん自分の技術がペーペーなのが原因だけどUnityは解説サイト通りにやったらできた
一年前に4.14か4.15ぐらいで試したことだから新しいversionなら改善されているかもだけど
674: 2018/01/24(水)10:12 ID:lcm4YeU+(1/2) AAS
昨日どっかの映像コンテスト?か何かで作品の70%がUnity製って言ってたけど、映像関係のエコシステムではUnityの方が使いやすいのかね
675: 2018/01/24(水)10:13 ID:lcm4YeU+(2/2) AAS
アダムとかみてるとクオリティ的にはUnityも十二分にできそうな気がするけど、レンダリングにおいてまだUEの方が優れてるとこあるのん
676: 2018/01/24(水)10:25 ID:nQIOEu5X(1/2) AAS
そうなのん?
677: 2018/01/24(水)10:44 ID:2e8cD7aC(1) AAS
新しい無料アセット来てるな
678: 2018/01/24(水)11:00 ID:O6EAUYKu(2/2) AAS
すげえなこれめっちゃ綺麗
679: 2018/01/24(水)11:35 ID:ZNhcipYb(1) AAS
Unityと比べたら情報量がね…
680: 2018/01/24(水)12:46 ID:nQIOEu5X(2/2) AAS
綺麗なアセットを使って素晴らしいゲームを作ろー!
681: 2018/01/24(水)13:25 ID:W+OJ3V4y(1) AAS
性能が高くても情報が少なくてそれらの使い方を知ることが出来ないと無いのも同じだからな。
CGソフトの栄枯盛衰はいつもこのパターン。
このソフトはこの先も企業の大作がメインの使われ方をするんだと思うけど。
682: 2018/01/24(水)13:54 ID:vcCy/C5E(3/3) AAS
vtuberがライトマップ綺麗にベイクしててもキモいだけだしキズナアイみたいなセルルックに毛が生えた程度で問題ないわな
それならUnrealである必要もないか
sayaみたいなフォトリアルが中心になったら自然とunrealが台頭しそうやね
683: 2018/01/24(水)15:01 ID:hw4oAghD(1) AAS
げんげんみたいな方向ならアリかもしれない
684
(1): 2018/01/24(水)15:24 ID:g7vn7WJ/(1) AAS
UEがフォトリアルでUnityより優れてるのってどこから来るの。
685: 2018/01/24(水)22:56 ID:LCmNNwlH(1) AAS
>>684
昔はそういうのはあったけど、今はぶっちゃけどっちもどっちかなって。
ただ、UE4の方が手軽に良いグラフィックが作れるってだけで。
686: 2018/01/25(木)02:28 ID:SngTUngo(1) AAS
4.19来たのか
メモリリークはそろそろ直ったかな
687: 2018/01/25(木)06:03 ID:XEUqoG3R(1/2) AAS
グラフィックの優位性は確実に距離を詰められてしまった
688
(2): 2018/01/25(木)06:26 ID:vj9SBVbV(1) AAS
いやいや、どこが縮められてるんだよ
相も変わらずUnityはクソグラモバイルゲーしか出してないしPS4の大型タイトルは内製かUE4だぞ
グラフィックがすごいUnityゲーがあるなら例示してみなよ
689: 2018/01/25(木)06:42 ID:FbfSaPF/(1/2) AAS
クソ蔵っていうのはエンジンの問題よりは作り手の技量の方が多くないかい?
やりやすいかどうかっていうのはあるけど。
690: 2018/01/25(木)07:14 ID:X29WK1CZ(1) AAS
>>688
ツールの善し悪しと、製品の善し悪しは別
691: 2018/01/25(木)07:26 ID:FbfSaPF/(2/2) AAS
シェーダー書けよ〜〜。(指ばばば。
692
(1): 2018/01/25(木)10:40 ID:WXPahkyv(1) AAS
ゲーム会社はUE4をライブラリとして流用してるだけでBPなんか一切使わないし
データもすべて会社独自の形式で作ってるはず
個人の使い方とは全く異なる。ツールとしては使用してないからね。
693: 2018/01/25(木)12:00 ID:8RuQOMj0(1/2) AAS
>>688
それは今までの実績から選択されてるのが多いのでは。
少なくとも今世に出てるものなんか開発数年前からやるんだから。
今のエンジンが追い付いてるかとは別。
694: 2018/01/25(木)12:06 ID:8RuQOMj0(2/2) AAS
前から思ってるけどここで質問してもUEのこういうところがこうだからUnityよりもレンダリング能力高いとかそういう説明出てこないんだよね。
出てきてもデフォルトの設定で綺麗に出るようになってるよぐらいで。

結局のところもうレンダリングについてエンジンの能力的には差はほぼなくデフォの設定がUEは整ってるだけなのか、まだこの辺はUnityにできないとかあるので縮まったとは言えど差はまだあるのとどっちなん。
BPとかC#とかそういうのは除いて。
695: 2018/01/25(木)12:26 ID:Kr/rwdbN(1) AAS
同じ描画したら同じくらいの負荷がかかるのは当然だし
俺にはデフォルト設定のアドバンテージ以外は言えないさ
696: 2018/01/25(木)12:26 ID:cvoJ4Q9d(1) AAS
整ってるというか単に初期設定が重くて高品質か軽くて低品質かってだけの差でしょ
フィジカルベースになった時点でやることはどれも同じなんだからその精度をどこまで上げるかってだけの話

エディタの機能性だけで言えばUEの方が優れたのかもしれないけど
Unityもシェーダーエディターが標準搭載になるみたいだしもうじきunityはグラが悪いとか言ってる奴は馬鹿にされるようになる
697: 2018/01/25(木)13:07 ID:XEUqoG3R(2/2) AAS
Unity は欠点だったグラフィックが格段に向上してるのは間違いないし開発も努力してるのが解るが
一方アンリアルの欠点である重さやモバイル対応などはUnity 程の成果や努力は見えない気がする。
この部分でジワジワ詰められてる印象になるんだな。
ユーザー数も巻き返してる感じも無いし大企業がいくら使ってもここにいる個人ユーザーにとって恩恵がどれだけあるか疑問ではある。
開発元も企業しか見なくなると個人開発はやりにくくなるのは歴史的に繰り返してるし。
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