[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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623: 2018/01/03(水)13:35 ID:ovaFEt+n(1) AAS
>>619
100万ぽっちじゃ3か月も生活できないだろ
624: 2018/01/03(水)13:41 ID:3Pk5jRzk(1) AAS
100万"円"じゃなくて100万"本"じゃないの?
625: 2018/01/03(水)13:58 ID:lbkbjMI4(1) AAS
100万本売って3ヶ月持たないとかどんな生活だよwwwww
100万円とか1000本ちょい売れたらいいんだぞ。100万本売ったundertaleがどれだけ稼いだことか
626: 2018/01/03(水)14:03 ID:I4Ym6aBX(1) AAS
どれだけなの?
steamだと980円で売ってるけど(今ならセールで490円)
627: 2018/01/03(水)14:05 ID:G/SSkgcp(1) AAS
100万本で利益100円なら1億円。
もっとだから数億円の利益。
628: 2018/01/03(水)14:16 ID:lca7+Iy+(1/2) AAS
steamspy見たら300万本超えてて草
629: 2018/01/03(水)14:21 ID:HBpCg7xq(1) AAS
スチームで売ったのならゲイブ税で3割引かれるからねー。計算してみよう!
アンテはgamemaker studio製だからUE4みたいに売上献上みたいなの無いしねー

3000万本とか売り上げてるPUBGやばない!?
630: 2018/01/03(水)14:33 ID:x+ZfMDsC(3/3) AAS
詳しくは分からないが、生きるのに必要な額くらいなら頑張れば売れるのは分かった
まずは副業としてコツコツやってから軌道に乗ったら、本業と副業を切り替えれば良い
631: 2018/01/03(水)14:36 ID:lbJeApIi(1) AAS
>>618
無知すぎ
最近ランキング上位になったばかりの動物タワーバトルやGetting over itなんかもすでに数百万は稼いでるだろうし
有名どころだけでも奴隷との生活、flappy bird、Stardew Valley、あとごく少数で開発してるクロッシーロード、ひぐらしとかは個人でも作れるボリュームで億単位で稼いでる
もちろん記録的な大ヒット以外で稼いでる人の方が当然多い
632: 2018/01/03(水)14:51 ID:lca7+Iy+(2/2) AAS
壺はセール無しで40万本超えてて数百どころか億クラスという
夢があっていいなあ
633: 2018/01/03(水)19:34 ID:aqXpuy+J(3/4) AAS
その売れてる人たちだれもUE4使ってなくね?
634: 2018/01/03(水)20:52 ID:4SOvybZM(1) AAS
電車でGO見に行ったが
かなり作り込んであるんだな

周辺の家や駐車してある車まで作ってあってワロタ

ありゃーモデラー殺しの作品だわw
余程の人数や外注使ってなけりゃあの物量はこなせないだろうな…
635: 2018/01/03(水)21:51 ID:u2e7uirL(1) AAS
とりあえず 1500円で 2000本 を目指そうや
636: 2018/01/03(水)22:39 ID:HdTdhR1H(1/2) AAS
4.17/4.18で出てるメモリリークの話って結局どうなったの??
637
(1): 2018/01/03(水)22:45 ID:sqwKoYaC(2/3) AAS
少なくともこの前確認したときは何も変わってなくてリーク続行してた
638: 2018/01/03(水)23:24 ID:HdTdhR1H(2/2) AAS
>>637
ありがとう。みんな4.16でやってるのかな??
639
(1): 2018/01/03(水)23:35 ID:sqwKoYaC(3/3) AAS
レンダーターゲットとリフレクションさえ使わなかったら
多分メモリリークはそんな起こらないと思うから、困らないやつは困らないと思うよ
全員がメモリリークで困ってるなら
公式の質問ページとかもっと大騒ぎになってるはず
640: 2018/01/03(水)23:44 ID:aqXpuy+J(4/4) AAS
大変なんだな
俺のはなんともないが
641: 2018/01/04(木)00:57 ID:ncllm+06(1) AAS
>>639
そこ以外では発生しないのか。勘違いしてたわ、ありがとう。
公式に要望出しつつ様子見すればそのうち修正してくれるだろうね。
642: 2018/01/04(木)01:15 ID:M4Y5cGU2(1) AAS
>>581だけど、買うかどうか迷ってるうちに$150が$45まで安くなってたので買っちゃいましたw
まだ使い方模索中だけどテストマップ見てるだけでも楽しいです、買って良かったかも
643: 2018/01/04(木)05:11 ID:tbY7P8cD(1) AAS
RenderTargetもReflectionも使っているが4.17で特に問題は起きていない
644: 2018/01/04(木)17:49 ID:FYcKn6dL(1) AAS
pythonプラグイン公式対応か
色々面白いことできそう
645: 2018/01/04(木)18:41 ID:zuxUrgMt(1) AAS
基本機能しか使ってないサンプルゲームですらわずかながらメモリリークが起きてるのに
そんな限定的な話ではないと思うが
646
(1): 2018/01/04(木)19:23 ID:ZozNn4Wg(1) AAS
メモリリークが起きてるってどうやって調べたの?
647: 2018/01/06(土)16:56 ID:7E8/anLM(1/2) AAS
あー謎に満ちた至極のshippingエラー
もう悪魔ですわ
昨日から解決法探ってんのに出てこない
648: 2018/01/06(土)16:58 ID:7E8/anLM(2/2) AAS
shippingなぞなぞゲームを開催するのEpicさんもう止めて
649
(1): 2018/01/06(土)17:35 ID:SNgNjqCo(1) AAS
>>646
それはさすがにメモリの使用量調べればわかるんじゃ?
650: 2018/01/06(土)19:24 ID:ADwtQAR9(1) AAS
>>649
内部キャッシャ積んでるだけかも知らんし、単純にメモリ使用量の増減だけじゃリークしてるかはわからんでしょ
651: 2018/01/06(土)19:42 ID:aHD852pY(1) AAS
単純なキャッシュなら何回かプレイを繰り返すとメモリ使用量が変わらなくなるよ
まあデバッグコマンド使ったほうが手っ取り早いか
652: 2018/01/08(月)20:57 ID:5iyobNzm(1) AAS
じゃあメモリリークとは言ってもそんなに大した影響はないってことなのか。
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