[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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452: 2017/11/19(日)19:18 ID:mDuf1yE1(1) AAS
 問題があるなら公式サイトで報告すればいいだろ 
 ここに書いた所でしょうがない、しょうがない、あぁしょうがない 
453: 2017/11/19(日)21:05 ID:pTRvshf+(1) AAS
 俺は気分なんだろうけど、無駄なメモリを減らすWindowsレジスターか、なんかから中身引っ張って、バッチと自動タスク処理を効かせてる 
 バッチをクリックしたときに早くなる時がある 
  
 時がある 
454: 2017/11/27(月)15:12 ID:e0cG2/fY(1) AAS
 サイバーマンデー年末セール中 
 外部リンク:www.unrealengine.com 
455: 2017/11/27(月)19:46 ID:euCtN0Ng(1) AAS
 全く使う予定がないのに$0.8のロボットモデルを買ってしまった 
456: 2017/11/27(月)20:42 ID:XQkLYYW4(1) AAS
 カルネージハートのクローンでも作ってくれ 
457(1): 2017/11/28(火)14:03 ID:bDnjKavS(1) AAS
 PUBGのクローンKnives out(荒野行動)は何のエンジン使ってるんだろ 
 しかし「荒野行動」とは、いかにも外国人が慣れない日本語で命名した感があるな 
458: 2017/11/29(水)14:44 ID:vhKRfBpY(1) AAS
 空のレベルからオブジェクトを複数設置して、1つのオブジェクトにコリジョンを設定したら 
 そのレベルにある全部のオブジェクトに衝突判定が付いたんですけど、これはどういう仕様なんでしょうか? 
 コリジョン設定していないオブジェクトには、単純なコリジョンとかにチェックはついてません。 
459: 2017/11/29(水)15:35 ID:OzyIUS8l(1) AAS
 ナ・イ・ショ! 
460: 2017/11/29(水)15:52 ID:/qcljCLn(1) AAS
 懐かしいな 
461: 2017/11/29(水)19:21 ID:GLbYR2Wy(1) AAS
 >>457 
 スマホで3D作れるエンジンなんか1つしかないだろ 
 自社じゃなければUnityで決まりだ 
462: 2017/11/29(水)19:33 ID:K8Zk7bp2(1) AAS
 国内は知らないがUE4タイトルも普通にリリースされているのが2017年のモバイル。 
 かなりエンジンに手は入っているようだが。 
463(1): 2017/11/29(水)20:54 ID:Qn2w3Efv(1) AAS
 モバイルのUnity 
 コンシューマ(AAA)のUnreal 
  
 きれいに住み分け出来てるよな 
464: 2017/11/29(水)23:56 ID:G55+MME3(1) AAS
 >>463 
 ドラクエがUE4使ったからこの流れは止まらないだろう 
465: 2017/11/30(木)11:27 ID:CkcON24o(1) AAS
 ドラクエはプロジェクト規模の面で国内では唯一無二なところがあるので、あまり参考にならない。個人や中小が同じようには問題を解決できない。 
 ゼルダがインハウスのエンジンだからこの流れは止まらないだろう、とはならないのと同じ。 
466: 2017/11/30(木)15:15 ID:KlPmvOXa(1) AAS
 コンシューマイに個人で出せるようになりたい 
467: 2017/11/30(木)16:13 ID:qg45Wal1(1) AAS
 vitaならできた 
468: 2017/11/30(木)21:45 ID:Dwi+T2um(1) AAS
 つかもう国内にCS出そうとするメーカーなんてほぼ無いだろ 
 みんなソシャゲ()に注力してるし… 
  
 中小はVitaや3DSで小型タイトル出したり、下請けやってんじゃないの? 
469: 2017/12/01(金)05:08 ID:T4nF28tb(1/2) AAS
 ちょっとずつCS回帰の流れはできてると思うけどなぁ 
 ここ数年で新規IPで成功したソシャゲ作ったのサイゲくらいしか浮かばないレッドオーシャンだし 
470: 2017/12/01(金)05:41 ID:e5RRuzxp(1) AAS
 雑誌とか見てると当たってるかはともかく出てはいるんだよな 
471: 2017/12/01(金)18:21 ID:z8Y+ieF/(1/2) AAS
 少ない開発費で稼げるから中小が糊口を凌ぐには丁度いいのがソシャゲ 
 新規IPにならなくてもコンシューマよりずっと稼げてるよ 
 コンシューマはハイエンド化による開発費高騰で大手しか出せない市場になってしまった 
472: 2017/12/01(金)18:23 ID:z8Y+ieF/(2/2) AAS
 開発費の面ではPSP-PSvitaが低コストでコンシューマソフトをリリースできる市場だったんだかスマホの高性能化で完全に食われて消滅したね 
 PSP系列の売り切り市場をスマホで確立できなかったからもう無理だよ 
473: 2017/12/01(金)19:21 ID:4p0iKE1E(1) AAS
 PSP、出たときは革新的だった 
474: 2017/12/01(金)19:46 ID:T4nF28tb(2/2) AAS
 Switchくんがvita3ds市場をまとめ上げてくれることを信じよう 
475: 2017/12/01(金)21:09 ID:EgLt8xon(1/2) AAS
 もう少し安くなりゃな… 
 29800は高いよ 
476: 2017/12/01(金)22:48 ID:tIoieH/4(1) AAS
 スマホ買うより安いわ 
477: 2017/12/01(金)23:06 ID:EgLt8xon(2/2) AAS
 ドンだけ高価格スマホ使ってんだよ 
 スマホなんぞに出せるカネは200ドル以下が限界 
  
 みんなカネ持ちだなー… 
478: 2017/12/02(土)01:04 ID:rpzDg+lh(1) AAS
 iPhoneですみません 
479: 2017/12/02(土)14:25 ID:DtK3FS8O(1) AAS
 任天はswitchと3dsの二本攻め、今後は3dsからswitchに舵を変えるだろうけど、Vitaは意地でもこのまま行くんだろうか 
480: 2017/12/03(日)03:16 ID:qRrBR/xJ(1) AAS
 Vitaはこのまま終息だろ 
 問題はSwitchだよ 
  
 低価格Switchほしいんだが 
 でなさそうだよな… 
  
 低価格は3DS or 2DS 
 高価格はSwitchなんだろうな… 
481: 2017/12/03(日)04:41 ID:lHSVUkg7(1) AAS
 今後はswich vs PS4 vs スマートフォン 
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