[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
432: 2017/10/31(火)20:21 ID:uYu/AHxc(3/3) AAS
俺に言わせれば、>>431のレスの方がよっぽどつまらないと思うんだけど
433: 2017/10/31(火)20:30 ID:pbpCBg/w(1) AAS
つまらないという話がつまらないという話がつまらないという話が……
434: 2017/10/31(火)22:42 ID:uBBaJdrc(1) AAS
ウ ロ ボ ロ ス
435: 2017/11/01(水)02:43 ID:CH+ylt5N(1) AAS
はいはいNGNG
436: 2017/11/02(木)21:28 ID:lj7yEVSs(1) AAS
ここまで俺の自演
437: 2017/11/02(木)21:56 ID:SLXn3yHg(1) AAS
そろそろメモリーク治ったかな…
438: 2017/11/03(金)09:06 ID:JUaM2NT3(1) AAS
おま環の予感
439: 2017/11/05(日)14:08 ID:QbKDeLWA(1) AAS
しょうがない、言っておくか。
ゲ製界隈きっての誇り高きイケメン勢のUE4使いにかぎって、
よもや「またバクバク食いすぎで、体重計の指すメモリが増えてもうた〜〜〜><;」
といった事態では決してなかった、と信じたい
440: 2017/11/09(木)15:35 ID:9PonbJCs(1) AAS
おま感言ってるやつは
UE4.17または4.18で
サンプルゲームを何回かプレイしてみろよ
別ウインドウで開くPIEモードでな
増えていってるから
441: 2017/11/09(木)16:08 ID:XLx/af+P(1) AAS
PIE実行はエディタプロセスによる実行で、エディタプロセスの肥大化は作業に支障ない限りあまり気にしていない。
442(1): 2017/11/10(金)01:53 ID:cujaT6eW(1) AAS
4.17のサンプル動かしたら、メモリが増幅してるのか、落ちてないけど動かんくなってしまった
BPの画面引き出すのに30分〜1時間位掛かってる
その間、暇だからソリティアしてた
443: 2017/11/10(金)02:22 ID:BNxQoCpk(1) AAS
Kite Demoはお前のPCでは無理だ
444: 2017/11/19(日)05:17 ID:gdFxMO1j(1) AAS
保守
445: 2017/11/19(日)17:01 ID:WBm6HFE/(1/3) AAS
4.17も4.18.0も4.18.1もメモリリーク地獄だ
もうダメだ
4.16で一生を過ごすしか無い
446: 2017/11/19(日)17:21 ID:K+2bIqmO(1/2) AAS
EGLからShooterGameを4.18.1用でダウンロードして起動
UE4Editor.exeのメモリ消費 Virtual 4.9GB Physical 3.1GB
新規ウィンドウ(PIE)で起動 5.2GB 3.3GB
PIE実行を終了して再度 新規ウィンドウ(PIE)で起動 5.2GB 3.3GB
PIE実行を終了して再度 新規ウィンドウ(PIE)で起動 5.2GB 3.3GB
何をすればいい?
447: 2017/11/19(日)17:32 ID:0b9z74vK(1) AAS
Unityを起動
448: 2017/11/19(日)17:32 ID:WBm6HFE/(2/3) AAS
ウインドウズタスクマネージャーでメモリの量を開いて
PIEの起動と終了を繰り返してくれ
メモリが吐き出されずにたまり続けるはず
こちらの環境では一度の実行で5MBずつ増えている
ゲームがでかくなるほど一度のメモリリーク量は多くなる
449: 2017/11/19(日)17:57 ID:K+2bIqmO(2/2) AAS
DCCツール他各種アプリのメモリ消費の単位がGBで、それを実行するPCは32GB or 64GB搭載が普通の時代に、5MBずつ増えることに何の懸念があるの?
君の作ってるゲームだと何MBずつの消費で、作業にどんな支障が生じてるの?
450: 2017/11/19(日)18:00 ID:WBm6HFE/(3/3) AAS
サンプルゲームならともかく
こっちのゲームを一回起動させると100MBくらい増えるんだよ
更に、この先制作をすすめると
どんどん消費メモリが増えていくだろうことを思うとやってられんわ
451: 2017/11/19(日)18:54 ID:qpcS3mIw(1) AAS
一人の脱落者が発生しました〜
452: 2017/11/19(日)19:18 ID:mDuf1yE1(1) AAS
問題があるなら公式サイトで報告すればいいだろ
ここに書いた所でしょうがない、しょうがない、あぁしょうがない
453: 2017/11/19(日)21:05 ID:pTRvshf+(1) AAS
俺は気分なんだろうけど、無駄なメモリを減らすWindowsレジスターか、なんかから中身引っ張って、バッチと自動タスク処理を効かせてる
バッチをクリックしたときに早くなる時がある
時がある
454: 2017/11/27(月)15:12 ID:e0cG2/fY(1) AAS
サイバーマンデー年末セール中
外部リンク:www.unrealengine.com
455: 2017/11/27(月)19:46 ID:euCtN0Ng(1) AAS
全く使う予定がないのに$0.8のロボットモデルを買ってしまった
456: 2017/11/27(月)20:42 ID:XQkLYYW4(1) AAS
カルネージハートのクローンでも作ってくれ
457(1): 2017/11/28(火)14:03 ID:bDnjKavS(1) AAS
PUBGのクローンKnives out(荒野行動)は何のエンジン使ってるんだろ
しかし「荒野行動」とは、いかにも外国人が慣れない日本語で命名した感があるな
458: 2017/11/29(水)14:44 ID:vhKRfBpY(1) AAS
空のレベルからオブジェクトを複数設置して、1つのオブジェクトにコリジョンを設定したら
そのレベルにある全部のオブジェクトに衝突判定が付いたんですけど、これはどういう仕様なんでしょうか?
コリジョン設定していないオブジェクトには、単純なコリジョンとかにチェックはついてません。
459: 2017/11/29(水)15:35 ID:OzyIUS8l(1) AAS
ナ・イ・ショ!
460: 2017/11/29(水)15:52 ID:/qcljCLn(1) AAS
懐かしいな
461: 2017/11/29(水)19:21 ID:GLbYR2Wy(1) AAS
>>457
スマホで3D作れるエンジンなんか1つしかないだろ
自社じゃなければUnityで決まりだ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 541 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.010s