[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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16: 2017/02/17(金)11:50 ID:5zLf4/uJ(1) AAS
 魚群チャーンス! 
 とパチンカスが言ってる見るテスト 
17: 2017/02/17(金)12:42 ID:7SvSLtYh(1) AAS
 とりあえずエディッタを落としてみるかな 
 せめて25ユーロで個人商用利用がおkだったらなあ・・ 
  
 外部エディッタ系はとりあえず操作覚えて後回しにしちゃったり 
 FMODだとビートに合わせてアクタースポーンして終わったw 
 音ゲーに使えそうかもね・・? 
18: 2017/02/17(金)14:50 ID:QpDXEKNk(1) AAS
 有料配布するゲームに限り30万(相場による)売り上げたらロイヤリティ5%もらうよってだけなんだし、 
 そんなに目くじら立てるような物でもないと思うが 
19: 2017/02/17(金)14:57 ID:da3nsT2W(1) AAS
 Popcornfxの話でしょ 
20: 2017/02/17(金)14:59 ID:IQ87p7v3(1) AAS
 ロイヤリティって1シーズンの総売り上げからの5%だよな? 
  
 売り上げが上がっても即行で懐に回すって訳にはいかないのが辛そうだな 
21: 2017/02/17(金)21:31 ID:GZfSxdSI(1) AAS
 外部リンク:www.unrealengine.com 
 正式にNintendoswitchに対応か 
22: 2017/02/17(金)21:46 ID:6dGAWfDS(1) AAS
 正式対応は4.16以降でということらしい 
23: 2017/02/17(金)22:34 ID:+FD293xL(2/2) AAS
 UE4ノリに乗ってるな 
24: 2017/02/18(土)19:41 ID:zaJIg9Aw(1) AAS
 switchの開発機が5万程度か 
 そのうちここの住人の中でも 
 ソフトを出す人間も出るのかな 
  
 >開発環境・サポートの充実について。安価な開発機材。 
 >Unity、UE4他多数のミドルウェアがスイッチに対応。 
 >今後開発機が5万円程度(!?)で買えるらしい。 
 >開発者専用ニンテンドーデベロッパーポータルが 
 >リニューアル。 #gcconf2017 
25: 2017/02/19(日)01:52 ID:bouMVfym(1) AAS
 Switchでも開発したいなんていう殆どプロフェッショナルの人なんてこのスレにいるんですかね… 
26: 2017/02/19(日)02:25 ID:o1was39T(1) AAS
 UE4ならそのまま持ってけるだろ 
 参入希望に玄人とか素人とか関係ないと思うが 
27: 2017/02/19(日)08:57 ID:3rF+hWOr(1/2) AAS
 バージョン4.14のファイルを4.15にコピーして開いたら 
 なんか前よりも画面が暗くなった。 
 なに現象これ・・・ 
28: 2017/02/19(日)09:05 ID:3rF+hWOr(2/2) AAS
 unliteのペーパースプライトなのに、 
 エディタ上で見るよりも「play」で 
 実行したときの絵が暗くなる・・・。 
29: 2017/02/19(日)09:15 ID:6CC6ktla(1) AAS
 まあそんなこともあるさ 
30: 2017/02/20(月)23:38 ID:Cs/V02Xq(1) AAS
 ぷちコン開催されたけど、どうよ 
 サプライズとか簡単にテーマにしてるけど、難しくないか 
31: 2017/02/21(火)01:06 ID:jlMW1+Xc(1) AAS
 売り物を作りたいからぷちコンとかには興味ない 
32: 2017/02/21(火)01:24 ID:lJNatICd(1) AAS
 そうなのか。おれもそうだ 
 苦労して作ったものをこんな二束三文のコンテストにぶち込みたくないわ 
 しかもサプライズ受けるアイディアなんてもったいなくてこんなところに使いたくない 
33: 2017/02/21(火)03:28 ID:CTARRHrD(1) AAS
 練習用のコンテストなのをみんな忘れている、、、 
34(1): 2017/02/21(火)04:56 ID:Uga+bRA1(1) AAS
 外部リンク:www.4gamer.net 
 なんでこんな物がニュースになってるんだ理解出来ない 
35: 2017/02/21(火)07:50 ID:MBFDw5gv(1) AAS
 バージョン15のデータをバージョン14にするには 
 どうしたらいいんでしょ? 
 無理矢理開くことも「移行」もできない・・・ 
36: 2017/02/21(火)08:51 ID:necxFVkP(1) AAS
 >>34 
 広告料払ってるだけに決まってるだろ、言わせんな 
  
 以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています 
  
 ってのは全部それ。ただの広告だよ 
37: 2017/02/21(火)11:57 ID:0NS9P6dZ(1/2) AAS
 Blender(初心者)でモーフを作ってから 
 fbxに出力し、UE4で読み込んだのですが 
 以前にmayaで出力してUE4で読みこんだ時はあったはずの 
  
 skelton>Mesh>Animation 
  
 のAnimationに該当する部分が読み込まれて 
 いませんでした。 
 画像リンク
 
 
  
 ここの右上、Animationの項目でモーフを 
 ブレンドできたのですが・・・ 
  
 どうやったらこのAnimationを復活させられるのでしょう? 
 Anime Offsetを新規作成してみましたが 
 何か前のと違う・・・ 
38: 2017/02/21(火)13:14 ID:0NS9P6dZ(2/2) AAS
 mayaから出力した場合は 
 上記画像のtype1とtype2のモーフをカーブエディタで 
 ブレンドできました。 
  
 読み込み設定が悪いのか、 
 あるいは読み込んだそのブレンド用の 
 エディタを開けるのか・・・ 
  
 アニメーションブレンドとか 
 アニメーションコンポジットとか新規で作成してみましたが 
 どれも違う・・・ 
39: 2017/02/21(火)22:49 ID:nk9GIoJv(1) AAS
 リターゲットはボーンの角度が大事!リターゲットはボーンの角度が大事! 
 大事なことなので二回言った! 
40: 2017/02/23(木)03:32 ID:HQ5GFRdy(1) AAS
 無限ループのおかげで(略) 
今回は流石にバックアップしたわ 
41: 2017/02/23(木)03:35 ID:UsJRYU3D(1) AAS
 単なるループならともかく、処理の最後から最初へノードをつなげる自作ループだとすぐ無限ループエラーになるよな 
42(2): 2017/02/24(金)14:28 ID:n4LuXW/5(1/3) AAS
 UE立ち上げると、ウインドウのいたるところに白い丸に矢印が付いたようなアイコン? 
 が出て、場合によっては点滅したりするんだけど 
 画像リンク
 
 
 俺だけ? 
43: 42 2017/02/24(金)14:33 ID:n4LuXW/5(2/3) AAS
 あ、アドレスにアンドが入るとダメなんか。 
 画像リンク
 
 
44: 2017/02/24(金)14:58 ID:3VjshpqB(1/3) AAS
 そんなの聞いたことがない 
45: 2017/02/24(金)14:59 ID:3VjshpqB(2/3) AAS
 つーか4.15に直すとブループリントが一部エラーになってるんだが俺だけ? 
 それともまたノード切れてるのかね面倒くさい 
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