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【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/
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317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/12(水) 02:18:06.90 ID:kTtMzBqH ぬぅーん(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 12:17:06.16 ID:5Co+BfJ6 4.17ではBP上でキーコンフィグできるようになってる!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 12:22:02.19 ID:a3G5Xp1Q そのくらいanyキーでなんとかできないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 22:32:47.31 ID:2W4fgm3j エディタースクリプティングで これからはEditorのファイルの一斉リネームが可能かもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/29(土) 19:14:49.24 ID:3kC/9DdN ドラクエ11のオープニングって ue4のリアルタイムレンダかね? さすがにプリレンダかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/321
322: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/13(日) 00:03:41.27 ID:FOsKiE9d >>310 SceneCapturecubeつかえば? レンダーターゲットに出てきた画像をエクスポートで書き出せばHDRI作れる 背景写したいのならそのレンダーターゲットのテクスチャをマテリアルで使うとか カメラベクターをマテリアルで使うとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 07:19:47.49 ID:b7IGjJZW 4.17出たけど 見事に触れられてすらいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/323
324: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/16(水) 09:35:31.93 ID:4/QdbsES チュートリアルから抜け出せないので秋田 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 12:18:42.69 ID:9m1jnZbs >>323 お知らせアイコンも無しにひっそりきたから気づかなかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 19:25:50.97 ID:VvujRN7l 自分も全く気付かんかったわ 今コンパイルしたら日本語のコメントのとこでエラー 無理にいじらんで次の4.17.1を待つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 19:36:36.80 ID:b7IGjJZW 日本語コメつけるだけでエラーかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 10:37:36.88 ID:Aw8jEieQ 海外ソフトなのに2バイト文字使うなよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 10:40:39.16 ID:rwwqLtQF いやいやわかりやすくするためのコメント機能なのに 英語にしてどうするんだよ 解説本でもコメントは日本語推奨してるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 10:43:42.18 ID:6jBHvQ/T Unrealの中の文字列は8割方2バイトだけどな! コメントの日本語使用に原則問題はないという認識。 一部の日本語文字で問題が報告されたことはあるが再現性はなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 10:47:53.30 ID:AlZxp5Tq まさか、 コメント記号も、 2byteじゃなかろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 10:54:17.67 ID:uOoMyD0Y 草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 10:59:12.62 ID:qJm4SGYu もしかしてここはVC++使ってる人少ないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 11:00:54.38 ID:6jBHvQ/T ああ、C++ソースコードのコメントの話なら、BOM付UTF-8を使ってください。可哀想なVisualStudioの病気です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 11:25:12.99 ID:qJm4SGYu >>334 ありがと 試したら上手く行きそうだわ 一応もう少し待ってダメだったら全部変える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 20:09:46.21 ID:lW96AA8E シーケンサー再生中に字幕出したいんだけどどうしたら一番簡単にできる? print string表示でもいいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 23:00:30.68 ID:odGXHXxE UMGでお手軽よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/06(水) 14:17:27.28 ID:iNurTvhx 方向転換するときもっさりすんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 14:50:57.84 ID:Yg7AMlHf ドラクエ11がUE4と聞いてえらく感動して俺もやってみようと思ったんだわ 初心者用質問スレまであって親切なのに本スレが廃墟(´・ω・`) 質問系排除したら喋ることないじゃん・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 15:56:17.92 ID:Yi0EXEpc >>339 来月のアンリアルフェスにDQ11のテクニカルディレクターのセミナーあるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 16:00:44.89 ID:x4ebkZjS 廃墟だろうが何だろうが喋りたいことを喋れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 16:11:37.09 ID:x4ebkZjS つーかこれ以上新機能とか要らないんだがな 画面をキャプチャできて キャプチャしたドットの色をブループリントで読み取れたらもう何も要らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 16:35:31.31 ID:Yg7AMlHf >>340 なにそれめっちゃ聞きたい 生放送されないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 17:31:41.75 ID:orqCzJn+ 企業セッション系はアーカイブ残されないだろうねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 19:08:07.94 ID:dOhIFcsk バグ治して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/19(火) 01:09:33.95 ID:IAdfA6bO 三ヶ月おきに山ほど直してますから! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/346
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