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【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/
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302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 07:18:53.96 ID:6oQ21rf5 バージョンアップしたのに誰もレスしない寂しさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 09:07:57.01 ID:W1lnZJKB .3から本気出す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 09:31:08.38 ID:iJJfqMRd もう住み分けがはっきりしたからな UE4はプロ向け こんな所に書き込むような素人はUnity http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 09:31:46.04 ID:6oQ21rf5 プロでもわからないことはあるさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 09:52:28.10 ID:iGaMHNHW AnswerHubの方が正確な回答得られるもんなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 13:12:35.45 ID:ZsAn7ART 前はヒストリアの人いたのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 17:55:59.85 ID:MOJXlAn6 質問はAnswerHubにまかせて、 このスレではグレイちゃんのおっぱいをイミディエイトモード物理でどう揺らすかについて語ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 18:29:10.99 ID:CY0Pz0CD Savior Auto-Save Plugin 便利そうだから買ってみるかなー それと、意外とマーケット以外でもUE4アセット売ってたりするから 探すの楽しい。 Making an Office Environmentの環境アセットが使いやすかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 00:52:18.21 ID:OSu8K6wP 背景にHDRI使えないの?キューブマップ作成が面倒なんですけど また、3dsmaxでいうとこのカメラマップて出来ないの?オブジェクトに背景画像をスクリーン投影させたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 10:42:35.41 ID:tzN7pEB4 半透明にできるトランスルーセントにするとオブジェクトの交差すらままならないんだが 市販のソフトはこんなひどいレンダリング制限の状態でソフト作ってるのかよ よくやるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/311
312: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/05(水) 19:55:36.01 ID:L5nwE9wi >>311 3Dグラフィックスの方法論に詳しくて理解済みの上で言ってるのか読めないけど UE4は主にディファードレンダリングていう最近流行ってる方法取り入れていて 旧来のPS1〜2時代に使われてたレンダリングパスとはシーンを描画するための方法論が違って 得手不得手も異なるからUEを使うんならディファードの利点を生かす絵作りというのに 考え方をシフトした方がいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 20:21:38.61 ID:HvmfjJIp ディファードの不得手を妄信的に受け入れるバカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 20:24:31.26 ID:PdDlIZ+x (フォワードに)切り替えていく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 21:29:35.80 ID:WzrgfaPB アッラーは偉大なり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/08(土) 23:47:20.69 ID:DGSSVsEL 4.17 に備えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/12(水) 02:18:06.90 ID:kTtMzBqH ぬぅーん(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 12:17:06.16 ID:5Co+BfJ6 4.17ではBP上でキーコンフィグできるようになってる!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 12:22:02.19 ID:a3G5Xp1Q そのくらいanyキーでなんとかできないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 22:32:47.31 ID:2W4fgm3j エディタースクリプティングで これからはEditorのファイルの一斉リネームが可能かもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/29(土) 19:14:49.24 ID:3kC/9DdN ドラクエ11のオープニングって ue4のリアルタイムレンダかね? さすがにプリレンダかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/321
322: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/13(日) 00:03:41.27 ID:FOsKiE9d >>310 SceneCapturecubeつかえば? レンダーターゲットに出てきた画像をエクスポートで書き出せばHDRI作れる 背景写したいのならそのレンダーターゲットのテクスチャをマテリアルで使うとか カメラベクターをマテリアルで使うとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 07:19:47.49 ID:b7IGjJZW 4.17出たけど 見事に触れられてすらいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/323
324: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/16(水) 09:35:31.93 ID:4/QdbsES チュートリアルから抜け出せないので秋田 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 12:18:42.69 ID:9m1jnZbs >>323 お知らせアイコンも無しにひっそりきたから気づかなかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 19:25:50.97 ID:VvujRN7l 自分も全く気付かんかったわ 今コンパイルしたら日本語のコメントのとこでエラー 無理にいじらんで次の4.17.1を待つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 19:36:36.80 ID:b7IGjJZW 日本語コメつけるだけでエラーかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 10:37:36.88 ID:Aw8jEieQ 海外ソフトなのに2バイト文字使うなよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 10:40:39.16 ID:rwwqLtQF いやいやわかりやすくするためのコメント機能なのに 英語にしてどうするんだよ 解説本でもコメントは日本語推奨してるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 10:43:42.18 ID:6jBHvQ/T Unrealの中の文字列は8割方2バイトだけどな! コメントの日本語使用に原則問題はないという認識。 一部の日本語文字で問題が報告されたことはあるが再現性はなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 10:47:53.30 ID:AlZxp5Tq まさか、 コメント記号も、 2byteじゃなかろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/331
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