[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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266: 2017/06/12(月)17:11 ID:Mhakn4Nd(1) AAS
C++対応も大きいように思う
267: 2017/06/12(月)17:14 ID:3u2NeAoJ(2/2) AAS
C++とC#のコード資産の差は大きいよね
268: 2017/06/12(月)21:54 ID:LYMY8zD7(1) AAS
本当のAAAタイトルはみな内製エンジンで、UEで作られてるAAAタイトルはないだろう?
269(2): 2017/06/12(月)22:00 ID:H8YGHoXx(1) AAS
unityって相当頑張らないといかにも同人って感じのチープな風になっちゃうイメージ
UEは適当にやるだけで質感がそれっぽくなるからそういう意味ではお手軽感ある
270: 2017/06/12(月)22:21 ID:5m51KZZZ(1) AAS
今流行りのドン勝もUE4らしいじゃないか
271: 2017/06/12(月)22:25 ID:Xit9LYzw(2/2) AAS
>>269
この適当な認識ほんとクソ
272: 2017/06/12(月)23:29 ID:VHrqIN+e(1) AAS
グレイマンがそうさせるんだ・・・
273: 2017/06/13(火)00:02 ID:lEDFQXLU(1) AAS
Unityは料金がPC数に掛かるから多人数だと意外と高い
274: 2017/06/13(火)08:49 ID:K6vC95r/(1) AAS
コンシューマタイトル作ってるところはカスタムライセンス契約なので詳細不明だが、UEもけっこうなお値段だと思う。一台いくらではないが。
275: 2017/06/13(火)13:18 ID:YdtP2NXx(1) AAS
ウニはモバイルゲー、UnreLは一般ゲー
これでうまく住み分け出来ちゃってるのがな…
276: 2017/06/13(火)15:33 ID:2fTH40K7(1) AAS
個人的にはVRの開発とかはUnityの方が簡単だった
277: 2017/06/13(火)17:18 ID:fW8PSj7B(1) AAS
最近のPCのUnityゲーは割りと安定してるの増えてきたけど
昔のUnityゲーはエンジンレベルで不安定なんじゃないかと思えるくらい
不安定なゲームばっかりだった
278: 2017/06/13(火)18:17 ID:Sm1aPMUY(1) AAS
Steamから起動するような環境だとコンパネかロゴが無いとUnityと気付かないな
279: 2017/06/13(火)21:44 ID:f4wkea4t(1/2) AAS
>>269
それはあるね
デフォで普通に作ってるだけでゲーム画面が綺麗
280(1): 2017/06/13(火)21:46 ID:f4wkea4t(2/2) AAS
FF7のリメイクとかUE4で作ってるって開発中画面とか出てたけど、あのレベルが割と簡単に出来てしまう
281(1): 2017/06/14(水)08:54 ID:Dgo690qg(1) AAS
POMマテリアルつくるのたのしー
282(1): 2017/06/14(水)15:55 ID:WoO7/49q(1) AAS
グレーボックス用のBPだいたい完成したー
ただ壁を並べるだけなら簡単だったけど、自分でどのメッシュを使うか登録、さらにサイズの違うメッシュにも対応可、さらに後から微調節できるようしてたら一日終わった
動画リンク[Streamable]
>>281
POM楽しいよな
何も考えずにLandscapeのマテリアルに設定してフリーズさせるまでがお約束
マテリアル系だとDestanceFieldつかったマテリアルがマイブームだわ
うにょうにょする
動画リンク[Streamable]
283: 2017/06/14(水)20:17 ID:bLQ0O5ii(1) AAS
>>282
凸1個にして肌色に塗ったら…
284: 2017/06/15(木)07:14 ID:/D6SPNxM(1) AAS
>>280
じゃーウニでそこそこな画面作れるなら
Unrealだともっとすごいもできそうだな
もしくは時間が短縮できそう…
Unreal触ってみようかな…
285: 2017/06/15(木)09:09 ID:AySxvhor(1) AAS
pivot painter2のUVマップ見やすくなってるな
blenderでも作れるアドオン来ないかな
286(1): 2017/06/18(日)15:09 ID:8koyFU7a(1) AAS
ディスプレイメントとかパララックスオクルージョンとかテッセレーションとかグラフィック関連の言葉の意味まとめてるところない?
本でもいい
287: 2017/06/18(日)15:42 ID:clWKmPF1(1) AAS
>>286
外部リンク:ja.wikipedia.org
288: 2017/06/26(月)05:29 ID:uoBydSkB(1) AAS
プレビューを終了したいとき、
マウスカーソルで右上の✗ボタンを押して
ウィンドウを消したいのですが、
マウスカーソルの可動領域が決まっているようで
ウィンドウの外にまで行ってくれずボタンを押すことができません。
何かの設定で可動領域を全体に広げるのは
可能だったのはわかっているのですが
方法を失念してしまいました。
どなたか方法を知っているかたいるでしょうか?
289: 2017/06/26(月)05:37 ID:MyG3Nlpv(1) AAS
なんでここで聞く
290: 2017/06/26(月)07:07 ID:emM/iKxx(1) AAS
Shift-F1的な?
291: 2017/06/26(月)10:32 ID:q7RtZAvr(1) AAS
プレビューならESCキーで終了ではいかんのか?
292: 2017/06/26(月)10:35 ID:9Y8qFUAZ(1/2) AAS
そういうノードがあるのは知ってるが、ここで聞くやつには教えてやらん
293: 2017/06/26(月)22:36 ID:7NLVvz2a(1) AAS
プロジェクトフォルダ内の Saved/Autosaves/Ganme/Mapsフォルダ内のデータって削除しちゃっても良いんでしょうか?
過去に作成し消去したレベル名のオートセーブの残骸と思われるのもやらも色々とあり、容量もかなりの量になっており困っています。
294: 2017/06/26(月)23:28 ID:9Y8qFUAZ(2/2) AAS
だから向こうで聞けよ
初心者スレで
295: 2017/06/27(火)00:17 ID:hOwjPi5G(1) AAS
バックアップ取ってからやってみれば分かるが
savedフォルダごと消してもなんの支障もない
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