[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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249: 2017/06/02(金)10:13 ID:Qc3Ofali(1) AAS
早くはないな
250: 2017/06/02(金)19:17 ID:QvRDd9em(1) AAS
supergridについてるメッシュスケールとUVを自動調整してくれるマテリアル関数便利だね
壁とかタイルとか一定方向に引き伸ばしても問題ないメッシュにしか使えないけど
251: 2017/06/03(土)15:56 ID:zTJe14Fv(1/2) AAS
そんなんコンストラクションスクリプトでscaleをgetしてマテリアルでUVと掛ければいいだけでは
252: 2017/06/03(土)17:19 ID:eNgLNtUw(1/2) AAS
マテリアルは同じだけどスケールが違う複数のスタティックメッシュの場合は無理じゃね?
というか、マテリアルだけで完結できるのは楽だよなー
253: 2017/06/03(土)17:24 ID:zTJe14Fv(2/2) AAS
だからクリエイトダイナミックマテリアルやって
そのマテリアルパラメーターにスタティックなスケールを流せばいいやん
254: 2017/06/03(土)17:33 ID:eNgLNtUw(2/2) AAS
おっとすまん勘違いしてたわ
255(1): 2017/06/04(日)02:01 ID:VzVITCU3(1) AAS
ディスプレイメントマップって使えないの?
256: 2017/06/04(日)10:40 ID:zrfZQmQJ(1) AAS
>>255
これだろうか
外部リンク[html]:answers.unrealengine.com
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
257(1): 2017/06/04(日)13:42 ID:dx+hQvRt(1) AAS
モバイルゲームを作っているのですが質問です。
TextureからSpriteを生成するときExtractSpriteすると生成されたSpriteが表示されないことがあります(PC・モバイル両方での時もあればモバイルのみ表示されない時もある)
Textureの拡張子は.pngです、表示されない原因が知りたいです、ご存知の方がいましたらご教示お願いします。(UE4.13を使用しています)
ちなみに解決方法はCreateSpriteで生成して一つ一つEditSouceRegionで範囲を指定すると同じTextureからでも表示されます。
体感ですがExtractSpriteで生成されるSpriteが多い時(一つのTextureの素材数が多い時にこの現象が起きるような気がします。
258: 2017/06/04(日)17:25 ID:oWz2+m3X(1) AAS
UE4は主戦場がSteamとかインディが多そう
259: 2017/06/06(火)00:28 ID:HhajgCAm(1) AAS
>>257
アップデートのたびに広範囲にバグ修正が入るので、最新の4.16.1で試してはどうだろう。
広範囲に新規バグも追加されるので、アップデートは素直にはいかないが……
260: 2017/06/06(火)15:03 ID:tkH+V9e3(1) AAS
結局>>245は>>247で解決ということかね?
オレもUnity触れるアーティスト()だけど
確かに基本操作に違和感があってな…
慣れろということかね?w
261: 2017/06/06(火)15:35 ID:GD3PS/jr(1) AAS
俺はもう慣らされちまった…UE4のUIとほぼデフォレイアウトが一番快適に感じてしまう…
262: 2017/06/08(木)07:37 ID:X6dZBqZX(1) AAS
Free Portal Plugin
動画リンク[YouTube]
ポータルドアチュートリアルでこういうの作った事あるけど
これちょっと試してみよっと
263: 2017/06/12(月)09:05 ID:3u2NeAoJ(1/2) AAS
もうE3はUE4ばっかりだな
Unityは完全に携帯向けになったか
264: 2017/06/12(月)16:58 ID:kN7zoD2k(1) AAS
Unity触ったことないから、スマフォ以外だと何がアカンのかわからんな。描画もUnity5以降は物理ベースでUEとそんなに変わらんのだろう?
265: 2017/06/12(月)17:03 ID:Xit9LYzw(1/2) AAS
結局AAAタイトルで使いにくいのはアーティストが使いにくいからだと思うわ、Unity
266: 2017/06/12(月)17:11 ID:Mhakn4Nd(1) AAS
C++対応も大きいように思う
267: 2017/06/12(月)17:14 ID:3u2NeAoJ(2/2) AAS
C++とC#のコード資産の差は大きいよね
268: 2017/06/12(月)21:54 ID:LYMY8zD7(1) AAS
本当のAAAタイトルはみな内製エンジンで、UEで作られてるAAAタイトルはないだろう?
269(2): 2017/06/12(月)22:00 ID:H8YGHoXx(1) AAS
unityって相当頑張らないといかにも同人って感じのチープな風になっちゃうイメージ
UEは適当にやるだけで質感がそれっぽくなるからそういう意味ではお手軽感ある
270: 2017/06/12(月)22:21 ID:5m51KZZZ(1) AAS
今流行りのドン勝もUE4らしいじゃないか
271: 2017/06/12(月)22:25 ID:Xit9LYzw(2/2) AAS
>>269
この適当な認識ほんとクソ
272: 2017/06/12(月)23:29 ID:VHrqIN+e(1) AAS
グレイマンがそうさせるんだ・・・
273: 2017/06/13(火)00:02 ID:lEDFQXLU(1) AAS
Unityは料金がPC数に掛かるから多人数だと意外と高い
274: 2017/06/13(火)08:49 ID:K6vC95r/(1) AAS
コンシューマタイトル作ってるところはカスタムライセンス契約なので詳細不明だが、UEもけっこうなお値段だと思う。一台いくらではないが。
275: 2017/06/13(火)13:18 ID:YdtP2NXx(1) AAS
ウニはモバイルゲー、UnreLは一般ゲー
これでうまく住み分け出来ちゃってるのがな…
276: 2017/06/13(火)15:33 ID:2fTH40K7(1) AAS
個人的にはVRの開発とかはUnityの方が簡単だった
277: 2017/06/13(火)17:18 ID:fW8PSj7B(1) AAS
最近のPCのUnityゲーは割りと安定してるの増えてきたけど
昔のUnityゲーはエンジンレベルで不安定なんじゃないかと思えるくらい
不安定なゲームばっかりだった
278: 2017/06/13(火)18:17 ID:Sm1aPMUY(1) AAS
Steamから起動するような環境だとコンパネかロゴが無いとUnityと気付かないな
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