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【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/
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235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/25(木) 07:47:21.23 ID:1EAu3gpN だってプラグイン対応待ちやし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/25(木) 08:31:10.08 ID:BllD0abu こんなに苦しいなら悲しいなら… プラグインなどいらぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/25(木) 12:21:39.28 ID:F+wpfqe6 またプロジェクトのマイグレーションで遊べる どんなエラーが待っているのか希望で胸がいっぱいだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/25(木) 13:38:00.80 ID:xEvP+nt6 さぁ、AnimDynamicsをイミディエイトモードに置き換える作業にもどるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 10:14:05.71 ID:uYBmkIUZ 4.16 アニメーションインポートに不具合、と https://twitter.com/pafuhana1213/status/867659215145361409 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 11:18:51.09 ID:wEoYwwPs エラーいこっちゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 16:44:26.32 ID:HvMMZS1b よく使うプロジェクトの4.16移行終了 今回はコンパイルエラー出なくて助かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/241
242: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/27(土) 06:34:25.61 ID:/7yTGcxv マーケットプレイスでIOS Android ADK プラグインが無料販売されてるな 誰か人柱しないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/242
243: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/27(土) 06:35:39.66 ID:/7yTGcxv インターネットコネクションの確認と端末固有番号読み取りその他追加って書いてある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/27(土) 08:17:15.63 ID:ZO3Zcggs 悪いなのび太、このUEはコンソール用なんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/27(土) 12:09:33.88 ID:U5aFw2Wy つい先日初めて使い始めたUnity使いです。 ビューポートとかブループリントのカメラ操作がUnityと違っててめちゃくちゃ違和感あるんですけど設定変えれますか? 具体的には、 ・ビューポートのホイールドラッグの挙動 →Z軸の上下になってるようなのでここを変えたい ・ブループリントのカメラを、右ドラッグではなくホイールドラッグで動かしたい よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/245
246: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/30(火) 22:04:49.90 ID:JL44uCBZ うーむ おれのUE4はディフォルトでホイールコロコロが拡大縮小だったからわからんわ なぜ君のUEではZ軸移動なってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/246
247: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/30(火) 22:07:44.18 ID:JL44uCBZ エディタの環境設定→ニューポートで出来るでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 07:33:43.68 ID:ocIN1MBJ 早くも16.1か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 10:13:34.86 ID:Qc3Ofali 早くはないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 19:17:24.07 ID:QvRDd9em supergridについてるメッシュスケールとUVを自動調整してくれるマテリアル関数便利だね 壁とかタイルとか一定方向に引き伸ばしても問題ないメッシュにしか使えないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/03(土) 15:56:59.78 ID:zTJe14Fv そんなんコンストラクションスクリプトでscaleをgetしてマテリアルでUVと掛ければいいだけでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/03(土) 17:19:42.08 ID:eNgLNtUw マテリアルは同じだけどスケールが違う複数のスタティックメッシュの場合は無理じゃね? というか、マテリアルだけで完結できるのは楽だよなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/03(土) 17:24:21.34 ID:zTJe14Fv だからクリエイトダイナミックマテリアルやって そのマテリアルパラメーターにスタティックなスケールを流せばいいやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/03(土) 17:33:29.32 ID:eNgLNtUw おっとすまん勘違いしてたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/04(日) 02:01:51.83 ID:VzVITCU3 ディスプレイメントマップって使えないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/04(日) 10:40:22.15 ID:zrfZQmQJ >>255 これだろうか https://answers.unrealengine.com/questions/56790/how-to-create-and-use-displacement-maps.html https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Resources/ContentExamples/MaterialNodes/1_11/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/04(日) 13:42:28.60 ID:dx+hQvRt モバイルゲームを作っているのですが質問です。 TextureからSpriteを生成するときExtractSpriteすると生成されたSpriteが表示されないことがあります(PC・モバイル両方での時もあればモバイルのみ表示されない時もある) Textureの拡張子は.pngです、表示されない原因が知りたいです、ご存知の方がいましたらご教示お願いします。(UE4.13を使用しています) ちなみに解決方法はCreateSpriteで生成して一つ一つEditSouceRegionで範囲を指定すると同じTextureからでも表示されます。 体感ですがExtractSpriteで生成されるSpriteが多い時(一つのTextureの素材数が多い時にこの現象が起きるような気がします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/257
258: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/04(日) 17:25:07.29 ID:oWz2+m3X UE4は主戦場がSteamとかインディが多そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 00:28:46.59 ID:HhajgCAm >>257 アップデートのたびに広範囲にバグ修正が入るので、最新の4.16.1で試してはどうだろう。 広範囲に新規バグも追加されるので、アップデートは素直にはいかないが…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 15:03:24.30 ID:tkH+V9e3 結局>>245は>>247で解決ということかね? オレもUnity触れるアーティスト()だけど 確かに基本操作に違和感があってな… 慣れろということかね?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 15:35:15.36 ID:GD3PS/jr 俺はもう慣らされちまった…UE4のUIとほぼデフォレイアウトが一番快適に感じてしまう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/08(木) 07:37:10.11 ID:X6dZBqZX Free Portal Plugin https://www.youtube.com/watch?v=IcHTAEF5Eoc ポータルドアチュートリアルでこういうの作った事あるけど これちょっと試してみよっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 09:05:53.76 ID:3u2NeAoJ もうE3はUE4ばっかりだな Unityは完全に携帯向けになったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 16:58:45.03 ID:kN7zoD2k Unity触ったことないから、スマフォ以外だと何がアカンのかわからんな。描画もUnity5以降は物理ベースでUEとそんなに変わらんのだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/264
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