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【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/
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220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/14(日) 20:56:06.68 ID:Pa8smy9h そりゃあ2Byteが問題ない環境が揃った場所でする独りのオナニーに誰も文句なんて言わないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/14(日) 21:02:22.02 ID:PCbDRy7L なんでそんな喧嘩腰なん… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/14(日) 22:03:25.27 ID:p8bvmBm2 俺はカッコつけて変数も全部英語だわ たまにスペルミスしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/14(日) 22:21:58.53 ID:abGaqjHb 海外にアウトソースしてる所はコメントも英語なのか、大変だなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/15(月) 00:25:42.00 ID:W/ZBHuKD こうやって日本のゲーム開発は英語圏から情報が共有されなくなり遅れを取っていったのか やっぱ英語って大事ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/224
225: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/15(月) 00:36:01.45 ID:nuYbAxdm >>222 英語版を使ってすべてローマ字がエクセレント 変数名や関数名にhayakukaeritaiって感じにつければスペルミスない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/15(月) 02:20:13.39 ID:4Cnv/DuV ライトチャンネル3つあるけど、これ動的に変えられないのね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/15(月) 10:08:36.25 ID:tPNRR949 >>225 ローマ字表記の揺れの問題をどうするか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/15(月) 12:23:03.23 ID:/JKgvAkw >>216 自分はモバイルを触っているからDeployしたときに表示されないものがあるとかでてくる(下は参考記事) PCゲーの方はガッツリ触ってないけれど全体的に処理が早くなるってEpicの中の人も言っていたから全英語にしている http://imoue.hatenablog.com/entry/2016/01/21/224645 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/15(月) 13:02:40.09 ID:oQoNXBbN >>211 ノードだけ英語ってできなかったっけ ちなみに変数名は↓とか参考にしてるけど無駄な時間使ってるなぁとは思うわ https://www.google.co.jp/amp/s/nelog.jp/programming-words%3Famp%3D1 ところでおまえらライトマップ自分で作ってる?それともUE4に丸投げしてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 11:00:56.03 ID:1auuNpsW UVオーバーラップエラー起きても メッシュをステーショナリー ライトもステーショナリー以上+shadow resolution scale上げれば エラー回避+まあいい感じに影も出来たなってかんじで丸投げ・・?なのかな というかメッシュにステーショナリー属性って一年前ぐらいは無かったよね よくわかんねえから自分は、エラー回避の手段になってるし 本来の使い方なんだろか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 12:46:54.93 ID:WdGGxZvQ 明らかに違うだろオーバーラップしないようにUV調整しなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 22:07:27.68 ID:Bhpy6Hyt 負荷少ないならそれでもいいよ ライティングのビルドしたいけどどうしても時間がない時たまに使ってたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 00:06:50.13 ID:4Hf9t+lC いよいよ4.16が来るぞお前ら 全裸待機しとけよ アセットへのペイント、ボリュームフォグ、それに何と言ってもダイナミックピッチが目玉だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/25(木) 07:17:22.42 ID:BllD0abu せっかく正式版4.16がきたのに喜んでるの俺だけですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/25(木) 07:47:21.23 ID:1EAu3gpN だってプラグイン対応待ちやし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/25(木) 08:31:10.08 ID:BllD0abu こんなに苦しいなら悲しいなら… プラグインなどいらぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/25(木) 12:21:39.28 ID:F+wpfqe6 またプロジェクトのマイグレーションで遊べる どんなエラーが待っているのか希望で胸がいっぱいだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/25(木) 13:38:00.80 ID:xEvP+nt6 さぁ、AnimDynamicsをイミディエイトモードに置き換える作業にもどるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 10:14:05.71 ID:uYBmkIUZ 4.16 アニメーションインポートに不具合、と https://twitter.com/pafuhana1213/status/867659215145361409 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 11:18:51.09 ID:wEoYwwPs エラーいこっちゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 16:44:26.32 ID:HvMMZS1b よく使うプロジェクトの4.16移行終了 今回はコンパイルエラー出なくて助かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/241
242: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/27(土) 06:34:25.61 ID:/7yTGcxv マーケットプレイスでIOS Android ADK プラグインが無料販売されてるな 誰か人柱しないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/242
243: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/27(土) 06:35:39.66 ID:/7yTGcxv インターネットコネクションの確認と端末固有番号読み取りその他追加って書いてある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/27(土) 08:17:15.63 ID:ZO3Zcggs 悪いなのび太、このUEはコンソール用なんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/27(土) 12:09:33.88 ID:U5aFw2Wy つい先日初めて使い始めたUnity使いです。 ビューポートとかブループリントのカメラ操作がUnityと違っててめちゃくちゃ違和感あるんですけど設定変えれますか? 具体的には、 ・ビューポートのホイールドラッグの挙動 →Z軸の上下になってるようなのでここを変えたい ・ブループリントのカメラを、右ドラッグではなくホイールドラッグで動かしたい よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/245
246: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/30(火) 22:04:49.90 ID:JL44uCBZ うーむ おれのUE4はディフォルトでホイールコロコロが拡大縮小だったからわからんわ なぜ君のUEではZ軸移動なってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/246
247: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/30(火) 22:07:44.18 ID:JL44uCBZ エディタの環境設定→ニューポートで出来るでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 07:33:43.68 ID:ocIN1MBJ 早くも16.1か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 10:13:34.86 ID:Qc3Ofali 早くはないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/249
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