[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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194: 2017/05/04(木)21:04 ID:/7IHnxh8(2/2) AAS
 ごめん前言撤回するわ 
 いままで4.14のデータが4.15にうまく移行できなかったが 
 今回試してみたら上手く行った 
195: 2017/05/09(火)22:39 ID:eKPilQcX(1) AAS
 4.15もいいけどさぁ…そろそろ頼むよホンマ… 
196: 2017/05/10(水)12:19 ID:dIYtgQ6Z(1) AAS
 何を頼むんだよ 
197: 2017/05/10(水)12:50 ID:VWT3TKqd(1) AAS
 4.16はよ 
198: 2017/05/10(水)17:14 ID:qSkw09HH(1) AAS
 ダイナミックピッチずーっと待ってるんだよ 
199: 2017/05/11(木)13:30 ID:LmVUlPSB(1) AAS
 とっととPreviewで試せ 
200: 2017/05/12(金)19:54 ID:Wtgc9TTo(1/2) AAS
 fov55くらいでモデリング作業してたんだけど 
 VR導入したらキャラがキャプテン翼みたいになってしまったorz 
 美術一から勉強しないとだめでござる 
201: 2017/05/12(金)20:12 ID:qBeDjzwc(1) AAS
 モデルリングで斜投影?的な視点使ってなかったん? 
202: 2017/05/12(金)22:35 ID:cXbHqNnF(1) AAS
 透視投影Orthogonalね 
203: 2017/05/12(金)22:52 ID:Wtgc9TTo(2/2) AAS
 orthoは動物とか作る時は微調整以外では使うなって 
 何処かに書いてあったから敬遠してた 
204: 2017/05/13(土)02:30 ID:DPGvL4ug(1) AAS
 Perspectiveが透視でOrthographicが平行投影でしょ 
 平行投影で作業するほうが多いと思うけど 
205: 2017/05/13(土)08:59 ID:QQD72kVa(1) AAS
 Unrealのマストドン良さげだな。 
206: 2017/05/13(土)09:35 ID:+IPazPTm(1) AAS
 良かったね 
 教本の内容を理由も知らず鵜呑みにすると時間を無駄にするって学べたね 
207: 2017/05/13(土)12:54 ID:dHI6Qx0R(1) AA×

208: 2017/05/14(日)01:53 ID:gxQQBWO6(1) AAS
 リファに合わせる為に英語にしたらクッソ軽くなって草 
209: 2017/05/14(日)08:36 ID:abGaqjHb(1/3) AAS
 マジ英語対応は害悪だよな 
 アーティストは日本語あると英語アレルギー加速するし 
 英語読めないのでUnityは使えませんとか言ってた奴までいたわ 
210(1): 2017/05/14(日)08:56 ID:AGiDb+zt(1) AAS
 ブループリント関数が中途半端に和訳されてて 
 検索に引っかからなくて困る 
211(1): 2017/05/14(日)09:38 ID:p8bvmBm2(1/2) AAS
 >>210 
 これ大問題だよね 
 始めたばっかりのころどうやっても目的のノード見つからなくて困った 
212: 2017/05/14(日)11:33 ID:tg6T1iFI(1) AAS
 インポートUnityくらいに速くならないかな 
213: 2017/05/14(日)15:29 ID:9HDH4v1R(1) AAS
 日本語で手こずるよりも翻訳とか使いながら英語に慣れた方がいろんな意味で早い 
 UEで使う分の英語だけ覚えていけばいいし 
 日本語の名前にしたらエラーでるのも回避できるし 
214: 2017/05/14(日)20:15 ID:abGaqjHb(2/3) AAS
 なお周りの日本語版を使うエンジニアとのコミュニケーションには不具合が出る模様 
215: 2017/05/14(日)20:21 ID:B+2CQtS1(1) AAS
 英語を学ぼうとしてるエンジニアが日本語に閉じ篭もるエンジニアに足を引っ張られてちゃ日本のIT産業がどんどん没落していくのも当然だね 
216(2): 2017/05/14(日)20:31 ID:PCbDRy7L(1/3) AAS
 変数に日本語使ってるが目立って不具合でたことない 
 ホントに不具合ってあるの? 
217: 2017/05/14(日)20:41 ID:Ydd6Iwp7(1) AAS
 もう日本と海外の垣根もないんだから、何かしら英語が必要になるのは仕方ない。「ゲーム開発には中国語が必要」よりずっと楽だと思うよ。 
218: 2017/05/14(日)20:43 ID:Pa8smy9h(1/2) AAS
 >>216 
 アウトソースで海外のチーム使う時に問題になるだろ 
219: 2017/05/14(日)20:52 ID:PCbDRy7L(2/3) AAS
 なんだ個人製作者には関係ないね 
220: 2017/05/14(日)20:56 ID:Pa8smy9h(2/2) AAS
 そりゃあ2Byteが問題ない環境が揃った場所でする独りのオナニーに誰も文句なんて言わないだろ 
221: 2017/05/14(日)21:02 ID:PCbDRy7L(3/3) AAS
 なんでそんな喧嘩腰なん… 
222(1): 2017/05/14(日)22:03 ID:p8bvmBm2(2/2) AAS
 俺はカッコつけて変数も全部英語だわ 
 たまにスペルミスしてる 
223: 2017/05/14(日)22:21 ID:abGaqjHb(3/3) AAS
 海外にアウトソースしてる所はコメントも英語なのか、大変だなあ 
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