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【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/
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192: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/29(土) 14:03:53.38 ID:90rQ/3Cd >>191 それ知ってるけど基本は街だけなんだよね良い感じになるのって これとそれを組み合わせて自然物と人工物両方とも衛星データからほぼ自動で作れるのが理想 http://www.4gamer.net/games/210/G021013/20150722033/ https://www.youtube.com/watch?v=8rIEV2EdriQ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/04(木) 20:35:52.36 ID:/7IHnxh8 今更4.15のアップデートとか要る? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/04(木) 21:04:54.04 ID:/7IHnxh8 ごめん前言撤回するわ いままで4.14のデータが4.15にうまく移行できなかったが 今回試してみたら上手く行った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/09(火) 22:39:25.47 ID:eKPilQcX 4.15もいいけどさぁ…そろそろ頼むよホンマ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/10(水) 12:19:22.87 ID:dIYtgQ6Z 何を頼むんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/10(水) 12:50:02.44 ID:VWT3TKqd 4.16はよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/10(水) 17:14:12.42 ID:qSkw09HH ダイナミックピッチずーっと待ってるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/11(木) 13:30:37.41 ID:LmVUlPSB とっととPreviewで試せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/12(金) 19:54:31.01 ID:Wtgc9TTo fov55くらいでモデリング作業してたんだけど VR導入したらキャラがキャプテン翼みたいになってしまったorz 美術一から勉強しないとだめでござる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/12(金) 20:12:19.69 ID:qBeDjzwc モデルリングで斜投影?的な視点使ってなかったん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/12(金) 22:35:28.29 ID:cXbHqNnF 透視投影Orthogonalね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/12(金) 22:52:05.69 ID:Wtgc9TTo orthoは動物とか作る時は微調整以外では使うなって 何処かに書いてあったから敬遠してた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/13(土) 02:30:34.25 ID:DPGvL4ug Perspectiveが透視でOrthographicが平行投影でしょ 平行投影で作業するほうが多いと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/13(土) 08:59:08.52 ID:QQD72kVa Unrealのマストドン良さげだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/13(土) 09:35:49.51 ID:+IPazPTm 良かったね 教本の内容を理由も知らず鵜呑みにすると時間を無駄にするって学べたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/206
207: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/13(土) 12:54:51.11 ID:dHI6Qx0R FOR-NEXT 10億回ループまとめw追加&補正その3w DarkGDK(Core i7 4770K).. 1.7秒 DarkBASIC(Core i7 4770K). 1.8秒 JavaScript(CeleronG1820) 2.3秒 DarkGDK(CeleronG1820).. 2.3秒 DarkBASIC(CeleronG1820). 2.5秒 AGK ver1.0(CeleronG1820).. 33.0秒 JavaScript(PS4Slim). 130.0秒 (*1) EZ-BASIC(PlayStation2). 227.0秒 (*2) *New! 99BASIC(Core i7 4770K). 330.0秒
99BASIC(CeleronG1820). 463.0秒 プチコン3号(new 3DS LL). 673.0秒 プチコンmkII(new 3DS LL) 20300.0秒 (*3) プチコンmkII(new 3DS LL) 20500.0秒 (*4) (*1) CPUリソース割り当てが極端に少ないか、サブCPU担当と予想される (*2) SCPH-90000、BASIC STUDIO パワフルゲーム工房、ループ分割 (*3) スケーリングあり、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割 (*4) スケーリングなし、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割 http://mevius.5ch.net
/test/read.cgi/gamedev/1486556179/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/14(日) 01:53:25.65 ID:gxQQBWO6 リファに合わせる為に英語にしたらクッソ軽くなって草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/14(日) 08:36:21.48 ID:abGaqjHb マジ英語対応は害悪だよな アーティストは日本語あると英語アレルギー加速するし 英語読めないのでUnityは使えませんとか言ってた奴までいたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/14(日) 08:56:19.10 ID:AGiDb+zt ブループリント関数が中途半端に和訳されてて 検索に引っかからなくて困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/14(日) 09:38:51.87 ID:p8bvmBm2 >>210 これ大問題だよね 始めたばっかりのころどうやっても目的のノード見つからなくて困った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/14(日) 11:33:15.52 ID:tg6T1iFI インポートUnityくらいに速くならないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/14(日) 15:29:28.65 ID:9HDH4v1R 日本語で手こずるよりも翻訳とか使いながら英語に慣れた方がいろんな意味で早い UEで使う分の英語だけ覚えていけばいいし 日本語の名前にしたらエラーでるのも回避できるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/14(日) 20:15:57.77 ID:abGaqjHb なお周りの日本語版を使うエンジニアとのコミュニケーションには不具合が出る模様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/14(日) 20:21:15.43 ID:B+2CQtS1 英語を学ぼうとしてるエンジニアが日本語に閉じ篭もるエンジニアに足を引っ張られてちゃ日本のIT産業がどんどん没落していくのも当然だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/14(日) 20:31:38.09 ID:PCbDRy7L 変数に日本語使ってるが目立って不具合でたことない ホントに不具合ってあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/14(日) 20:41:20.89 ID:Ydd6Iwp7 もう日本と海外の垣根もないんだから、何かしら英語が必要になるのは仕方ない。「ゲーム開発には中国語が必要」よりずっと楽だと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/14(日) 20:43:59.93 ID:Pa8smy9h >>216 アウトソースで海外のチーム使う時に問題になるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/14(日) 20:52:03.68 ID:PCbDRy7L なんだ個人製作者には関係ないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/14(日) 20:56:06.68 ID:Pa8smy9h そりゃあ2Byteが問題ない環境が揃った場所でする独りのオナニーに誰も文句なんて言わないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/14(日) 21:02:22.02 ID:PCbDRy7L なんでそんな喧嘩腰なん… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/221
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