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【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/
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161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 20:12:37.81 ID:lpPxgpUp 個人的には、京都は良いところだ。行くといつも何かしら得るものがある。 大阪や名古屋ではこうはいかない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 20:47:03.39 ID:+awz4++q >>161 今は名古屋おもしろくなってきてるで ちな名古屋と京都と大阪と東京と横浜の5つに住んだ経験あり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 21:04:16.60 ID:IIjWIQSK じゃあ4.16正式版が来たら起こしてくれ いつ出るの はよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 21:24:11.99 ID:lpPxgpUp これからPreview出るからまあ一ヶ月は寝てOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 21:28:29.30 ID:X38wCE6x ちょっと遅すぎませんか つーかダイナミックピッチ欲しすぎて死ねる あの機能って初期に実装すべき機能だったと思うんですが。ゲーム中に音程変えたくなるよね普通に。皆さんそう思いませんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 21:30:52.14 ID:mDMucqOH 4.16て明日じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 21:31:22.78 ID:lpPxgpUp 音は凝るならWwiseとか使っちゃうのが今のところのUE流。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 21:34:22.36 ID:X38wCE6x へーそうなんだ。サンクス なになに200アセットまで無料… 有料じゃないか! ぼかぁ音程変えたいだけなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 22:07:12.84 ID:aWnJMM6f FMODなら開発予算$500000まで無料で使える 制限もたぶんない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 22:10:29.50 ID:aWnJMM6f でもダイナミックピッチだけでいいなら4.16待つか頑張って自作したほうがいいんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 23:06:33.95 ID:Cc8rFFTx 名古屋なんか日本一住みたくないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 23:42:24.91 ID:IIjWIQSK >>169 Thanks http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/16(日) 00:00:36.13 ID:4raeQx+Z >>171 観光客には魅力がないけど住むとホントに良い土地なんだよ 未だに三世代同居が多いし出生率も日本のなかでは高い 人口が増え続けてる数少ない地方都市 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/16(日) 00:08:34.57 ID:F+ZQF3/m 4.16になったぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/16(日) 00:32:56.58 ID:Qpz0566s うそやろFMOD無駄やん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/16(日) 22:50:08.86 ID:yMCn/QoC unityと比べるとフェスとか内輪だけで盛り上がってる感が強いんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/16(日) 22:56:43.12 ID:wRLTk+s/ 逆に言うと、UE4は業界の内輪で情報交換されてるけど、Unityは学生とか素人がブログとか勉強会とかだけで盛り上がってるようにしか見えないんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/16(日) 23:04:42.27 ID:F+ZQF3/m あと1時間で4.16が終わる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/178
179: 名前は開発中のものです。 [age] 2017/04/18(火) 14:27:27.07 ID:sedGLJHR https://twitter.com/aizen76/status/849794865382662148 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 17:45:14.54 ID:y1sWiSEo うに、公式チュートリアルがplus必須になっちゃったな 公式のSave time make moneyとかベタな投資家向けみたいな動画とか急に増えたし、ポケモンの儲けもう使い切っちゃったのかね つーわけでUEも勉強することにしたわ、今インスコ中 皆さんよろしく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 18:09:44.76 ID:PH0vJBSa 門戸を狭めることは自らの首を締めることだと思うんだけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/181
182: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/20(木) 01:55:00.47 ID:NNzf/XL6 UE4( ^ω^ )ノ 勉強して行くうちにこう言うの出来るかも思えて楽しくなる まだまともに自作げー出来ないけど構想だけは降っては湧いてくるが別に書き留めてるわけでもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 02:14:53.17 ID:ZMRzxBuD 書いといた方がいいよ、アイディアが20ぐらいあるとそのうち1つや2つ消失するから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 10:27:39.31 ID:8eDSFWGz >>180 kwsk plusと無印にゃ機能制限あまり無かったんでない? 変更された? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/20(木) 14:49:05.82 ID:3EEUiQmv >>184 変わってない 公式のPlus推し見て、「indieもPlus入ってねてことか、でもBooster Packの欲しくねえし」と勝手に深読みしてムシャクシャして書いてしまった スレ汚しごめん でもあのAsset Packが訴求する潜在的なユーザーて普通に考えるとUE選ぶ気がするんだよなー、また目が真っ黒になっちゃうからやめとくが この機会でUEに興味を持ったので、できたら併用していこうかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/185
186: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/25(火) 13:13:37.73 ID:zfV3rKH4 アクションマッピングがwidgetで使えない謎を何とかしてほしい すっきり綺麗に書けない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/26(水) 11:50:48.02 ID:K3nPSbGT 4.16preきてんじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/26(水) 11:53:05.93 ID:RjZ0+J9t 正式版が来たら起こして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/188
189: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/29(土) 11:00:27.21 ID:90rQ/3Cd 今後のゲーム開発は衛生データから地形生成 石や岩、草木なんかのオブジェクトも地形データから半自動配置 オブジェクトのアセットはロケハンしてフォトグラメトリーで生成 って感じになってくのかな 今後のアーティストの主な仕事はこれらの自然な補間と キャラクター含めた現実に存在しない物のデザインになりそうだな まだ一部実験機能でしか実装されてないけど >衛生データから地形生成 >石や岩、草木なんかのオブジェクトも地形データから半自動配置 これらがしっ
かり機能として完備したらもうUE無敵だな あとはロケハンしたアセットの効果的加工方法をMayaなりなんなりで自動化すりゃ それで世界は完成する ゲーム部分に集中できてめっちゃゲーム開発速度が上がりそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/29(土) 11:01:12.53 ID:90rQ/3Cd 衛星だった…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/190
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