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【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/
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105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/08(水) 21:00:48.30 ID:TRfdnJSO 意味が分からない。 テクスチャのアスペクト比なんて関係ない 貼り付けるポリゴンが真四角なら真四角になる。横長なら横長になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/08(水) 21:31:13.46 ID:jlKe0f4v http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/ ここは使わないの?知らないだけで廃棄とかなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/08(水) 21:58:34.71 ID:fNtztr/R >>104 つパーティクル カットアウト それで対応できないなら分からんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/107
108: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/09(木) 08:54:18.71 ID:W5kP5w9N 思ったより面倒なんですね。一個ノードを挟むか カスケードで一個チェックすれば解決する問題かと思ってた。 おとなしく正方形のまま使います・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/09(木) 09:25:18.05 ID:yYkM8VPS 次からはおとなしく初心者スレ使ってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/10(金) 04:21:56.36 ID:a3i2e4Bv マスクで透明な場所が増えたら増えただけ処理が重くなるから、パーティクルカットは大事だと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/10(金) 17:04:40.49 ID:D+qoEc6Q >>103 ということは、例えば一発の弾が二か所に当たったり 敵を踏みつけて倒したと思ったら自分も死んだという事故が起きるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/10(金) 17:09:34.90 ID:y7YeRTg7 まあそういう実装してりゃね そういう状態を整えていくのがゲーム制作ってもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/11(土) 03:06:33.81 ID:TePsHuEB >>99 http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2017/03/11/000502 epic の公式では無いって意味ですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/13(月) 03:10:46.08 ID:YnSGp8DJ 4.16はまだか ダイナミックピッチ機能が欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/14(火) 01:35:00.97 ID:5SmUW7yE >>90 4.15てその辺直ったんじゃなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/115
116: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/14(火) 19:48:06.75 ID:LXo1+EWY なんか別の問題っぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/15(水) 01:00:16.93 ID:+W21kZWB なおった箇所が? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/117
118: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/15(水) 10:27:53.58 ID:Ht8/CeIH https://twitter.com/tempkinder/status/832080340856430592 より映画的なコントラストになったということらしいが 自分のプロジェクトにはまったく不要だった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/21(火) 01:48:16.82 ID:/UquOhFH マクロでも純粋ノードもどきが作れるのは初めて知ったわ できるなら最初からできると言ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/21(火) 12:03:28.74 ID:4BdXOuv7 >>113 特別なことはしてなかったのか... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/27(月) 15:22:53.65 ID:zpxnhsrP 4.12から4.14にバージョンアップしたのですが スタティックメッシュエディタか重くなりすぎていて使いづらいです どうにか軽くする方法は無いでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/27(月) 15:44:36.43 ID:adds2xDo 俺もそれ気になってたけどそのままだわ 直し方あるなら知りたいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/27(月) 21:57:35.83 ID:TgqbXJZY >>121 最新の 4.15.1 でも重い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/27(月) 22:35:10.28 ID:XJVs8u2v ProjectSettingsとかEditorPreferencesのウィンドウを開いたままにはしていないだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/27(月) 22:51:20.47 ID:adds2xDo 前まで黒い背景にメッシュだけだったけどなんか背景に建物とか土台が出るようになったじゃん それを戻せば直るんだけどデフォルト状態の変え方が分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/28(火) 12:13:10.83 ID:Hm6yiz7z >>123 試してみましたけどこれは軽いですね これなら行けそうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/31(金) 01:34:45.21 ID:tGZ9o5Bh iPhone 6 Plus だと、UDK Remote と Zen Garden が 32 bit App だった。 終了した iAd を未だに使用させたりと iOS 対応は、止まっている所が多い印象。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/03(月) 14:45:21.10 ID:jg7d9B89 アニメブレンド仕様変わったっぽいけど やってみたらマウス位置のモーション動かんのやけど これ以前のように調整しながらやるの無理なん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/03(月) 16:37:14.28 ID:Qs6hbCG7 >>128 ブレンドスペースのことならshiftを押しながらやるとできる 任意の場所に固定できるようになったから便利になった https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Support/Builds/ReleaseNotes/4_15/index.html リリースノートたまに見ると楽しいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/04(火) 19:54:19.41 ID:orjQhKiF >>129 サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/130
131: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/05(水) 01:19:18.07 ID:ATjGevpG 未だ極め本以上の参考書現れず… いっそ極め本の作者に同じような内容で別ジャンルのやつを最新バージョンで書いて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/05(水) 01:30:56.04 ID:jilr+Zrv 別ジャンルか…… UE4エラー回避集作って欲しい カテゴリー分けで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/05(水) 01:44:24.42 ID:w8/jb6IL 他の言語にだいたいあるような問題集形式のやつが欲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/05(水) 02:58:49.61 ID:m89PRRrf あぁ、作品作らずに問題だけ解いて満足するタイプのやつね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/134
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