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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net (380レス)
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/
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278: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/01(水) 18:03:29.73 ID:QF9u2kYK http://ailinksh.kojyuro.com/pianoGame/test13.html 音符と赤線で区切られた部分の音符が重なった時譜面のその範囲が消える処理を実装。 作ったものの全く面白くないという結論に到達。 遊び方 右側画面のマス目をクリックして遊ぶ。 クリックすると孤立派が左右に出る。 たくさんクリックするとたくさん波が出る 波は合成され音符を押し上げる。 左からスクロールしてくる譜面の赤線で囲まれた部分と右側の音符が全部重なればその部分は譜面から消えスコアになる予定でした。 3DSの100円ソフトを想定して開発するも楽しくないという現実の前に爆死。 私無能個人だからな。 あ、次の有能な方どうぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/01(水) 20:59:07.72 ID:ePO6DkZK >>278 すげぇ・・・これ磨いたら結構面白くなるんでない? もちっと操作しやすいといいかなーなんて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/279
284: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/15(水) 17:51:07.72 ID:aoj6eK7j >>278 これ、プレイヤーがボタンを押すタイミングが 視覚的には♪が通るタイミングとズレているので リズムゲームとしての楽しみ方が出来ない。 もちろん、押しあがる♪のタイミングを覚えることで それなりにリズムは確率されるだろうけど、 視覚的に押すタイミングが不明な時点でそれはリズムゲーム本来の楽しみ方では無い。 どんな音ゲーも、押すまでの演出はさまざまあれど 押すタイミングは提示してくれてるはず。 それが>>278には無い。 で、ただ単に、♪を押し上げて♪同士を合わせるゲーム と割り切るなら、もう♪じゃ無い方がいい。 例えば、コウノトリが高さの違う空を飛んできて、 それらにタイミングを合わせて、赤ちゃんを放ってコウノトリに渡す、 みたいな。 結局、それだと面白くないのは事実。 ゲームウォッチの時代じゃ無いんだからさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/284
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